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Imagem via Frictional Games/ Gamer Journalist

A verdadeira história do Bunker é contada nas anotações que você encontra ao longo de sua jornada. Sem eles, você não entenderá quais eventos anteriores colocar aqui que deixaram o Bunker em ruínas. A identidade da Besta permanecerá desconhecida e você pode se perder lá dentro, condenando-se ao mesmo destino que levou alguns de seus companheiros. As Notas não apenas descrevem onde você precisa ir, mas também fornecem um contexto importante para o próprio Bunker. Quem são todos os cadáveres queimados que jazem, definhando para os Ratos que vasculham seus corpos? Aprender as histórias do Bunker me fez sentir que a jornada até seu núcleo através dos túneis romanos me deixaria vagando sem parar com as mesmas alucinações que Beaufoy vê. Comecei a me perguntar, eu começaria a Girar o Mundo? Este é o guia de Vincent sobre onde encontrar todas as notas em Amnesia: The Bunker.

Onde encontrar todas as notas em Amnesia: The Bunker

Com incríveis 45 notas localizadas em Amnesia: The Bunker, você pode se desviar ou perder a noção de onde possíveis notas podem estar à espreita. Existem alguns casos em que você precisará retornar no final de sua jogada para utilizar a chave inglesa e os cortadores de parafusos para abrir uma ventilação trancada ou um arquivo para liberar essa nota e aprender mais sobre o passado do Bunker. The Notes in Amnesia: The Bunker atua como o principal meio de entender a tradição do jogo. Ao contrário de outros jogos de terror, onde a busca por notas pode parecer um tanto tediosa, a Frictional Games sempre oferece seu horror, mostrando paranóia, autodestruição, loucura e medo do desconhecido. Você percebe que está entendendo os soldados porque está lidando com a mesma situação inimaginável que eles tiveram.

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Abaixo, detalhamos uma lista numérica que você deve seguir do início ao fim, pois obter as Notas nessa ordem será mais fácil para você. No entanto, você pode realmente pegá-los em qualquer ordem que desejar, além dos poucos que precisam da chave inglesa e dos cortadores de parafusos para chegar. Também incluímos um mapa para acompanhar a lista para que você obtenha a direção geral e a localização de cada nota. Certifique-se de consultar isso e usar o Mapa do Escritório do Administrador sempre que puder para se lembrar de onde precisa ir antes de sua próxima execução.

Ao contrário de Dog Tag e seus códigos, o local onde você encontrará cada nota é sempre o mesmo em todas as jogadas.

Notas Lista de Localização e Mapa

  1. Causa de Amnésia – Quarto do Doente (na mesa)
  2. Clément’s Journal – Agony – Medical Storage (abaixo da Winding Flashlight)
  3. Autópsia de Reynard – Consultório Médico (na primeira gaveta da escrivaninha)
  4. Head Clerk RE Dog Tags – Gabinete do Administrador (mesa principal)
  5. Ratos e Cadáveres Queimados – Gabinete do Administrador (mesa ao lado da sala)
  6. Combustível e Fogo – Sala do Gerador (pregado no portão no lado direito da sala)
  7. Mantenha a Luz acesa! – Sala do Gerador (na primeira gaveta da escrivaninha à direita do cadáver de Friloux)
  8. How to Get the Hell Out of Here – Central Bunker (pelo detonador ficar na frente da saída)
  9. Clément’s Journal – No Word – Mission Storage (em seu Armário)
  10. Joubert’s Final Journal – Sala de Joubert nos aposentos dos oficiais (na mesa)
  11. Joubert’s Journal – Strange Sounds – Joubert’s Room (na terceira gaveta)
  12. Atualização do Túnel Romano – Operações Estratégicas nos Alojamentos dos Oficiais (no canto da mesa)
  13. Prisioneiro sob custódia – Operações Estratégicas (mesa no canto da sala, terceira gaveta)
  14. Relatório de Larue – Sala de Delisle em Officer Quarters (na mesa)
  15. Shooting the Beast – Fournier’s Room no Officer Quarters (na mesa)
  16. Maior segurança no Arsenal – Fournier’s Room (primeira gaveta da escrivaninha)
  17. Encarregado da segurança – Reynard’s Room no Officer Quarters (no arquivo)
  18. Suposições sobre o Motivo – Reynard’s Room (primeira gaveta da escrivaninha)
  19. Cadê o nosso Vinho – Adega (em barricas)
  20. Interruptores encadeados em série – Alojamentos do soldado (no corredor entre os quartéis)
  21. Carta não enviada de Nicolay – Barrack A (no armário do lado direito, a meio caminho da sala)
  22. Diário de Noyer Parte 1 – Quartel A (na caixa de correio do beliche Noyer)
  23. Diário de Toussaint – Barrack A (na cama no final do corredor à esquerda dos Rats)
  24. Nós giramos o mundo – Barrack A (beliche superior em frente à porta do corredor para o Barrack)
  25. Eu tenho as comunicações – sala de segurança nos alojamentos dos soldados (em um pequeno armário de parede)
  26. Medo e Paranóia – Barrack B (na primeira cama aberta à esquerda)
  27. Clément’s Journal – Compelled – Barrack B (na cama de Henri)
  28. Joubert’s Journal – Debriefing da Patrulha – Gabinete do Escriturário no Alojamento do Soldado (na estante)
  29. Nota para Farber – Sala de Comunicações nos Alojamentos do Soldado (na mesa à direita)
  30. Farber Dies – Sala de Comunicações (na mesa com rádio)
  31. Diário de Noyer – Parte 2 – Sala de Comunicações (no arquivo trancado)
  32. The Officers have Fled – Despensa no alojamento do soldado (Salvar sala)
  33. Farber’s Last Note – Mess Hall em Solder Quarters (no armário)
  34. Clément’s Journal – Routine Patrol – Mission Storage (dentro do Henri’s Locker)
  35. The Rats – Cartório em Manutenção
  36. Nota para um amigo morto – Alojamentos do capataz em manutenção
  37. Diário de Lambert – Parte 1 – Capela em Manutenção (no confessionário
  38. Onde está a Chave da Caixa de Comprimidos? – Porta da caixa de comprimidos no Hub de armazenamento de manutenção
  39. I Saw its Face – Armazenamento de Munições no Centro de Armazenamento de Manutenção (ao lado da porta da Caixa de Comprimidos)
  40. It Can Hear Me – Vestiário no Centro de Armazenamento de Manutenção (na frente do buraco, ao lado do cadáver)
  41. List of the Guilty – Inside Wine Cellar (precisa destrancar o portão ou a tampa do respiradouro)
  42. Noyer’s Translations – Wine Cellar (41-42 Notas localizadas no arquivo)
  43. Nota de localização da chave inglesa – Armazenamento da prisão (ao lado da tampa de ventilação do escritório do diretor/centro de comando)
  44. Atualização sobre Prisioneiro – Warden Office in Prison (na mesa)
  45. Reynard está morto – cartório na prisão (arquivo)
  46. Permissão para Corte Marcial – Cartório na Prisão (arquivo)
  47. Sobre Digging Too Deep – Sala de Reynard em Officer Quarters (armário de arquivo)
  48. Toussasint’s Fate – Reynard’s Room (arquivo)
  49. Gathering of the Willing – Barrack B em Soldier Quarters, no canto entre as duas portas que vão para a Sala de Comunicações e Refeitório (tampa de ventilação)
  50. Toussaint’s Madness – entrada do Túnel Romano, ponto Salvar (mais no mapa do que mostrado), encontrado na mesa principal
  51. Comentário sobre o Relatório de Noyer – entrada do Túnel Romano, ponto Salvar (mais no mapa do que mostrado), na caixa de madeira à direita da mesa principal)
  52. Diário de Lambert – Parte 2 – Armazenamento da Missão (dentro do Armário de Lambert)
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Imagem via Frictional Games/ Gamer Journalist

Para mais guias sobre Amnesia: The Bunker, certifique-se de ver todos os nossos artigos relacionados ao GJ aqui. Muito obrigado por ler este guia. Esperamos que tenha sido útil.

Sobre o autor

Hadley Vincent

Hadley é redatora freelancer para jornalista gamer. Eles estão na empresa desde outubro de 2022. Com um bacharelado com honras em psicologia, Hadley concentra sua criatividade e paixão por videogames cobrindo principalmente terror, FPS e qualquer coisa com uma ótima narrativa. Muitas vezes, você encontrará Hadley cobrindo os últimos jogos de terror indie ou implantando na DMZ de Call of Duty. Eles adoram uma boa história e aquela que pode mantê-los acordados à noite, seja por seus sustos ou por sua tradição.