Clair Obscur Expedition 33 Primeiras impressões sobre a jogabilidade revelam a área Flying Waters e o combate dinâmico

Embora ainda tenhamos um tempo para esperar pelo lançamento de Clair Obscur Expedition 33 em 2025, a desenvolvedora Sandfall Interactive gentilmente forneceu uma visão em primeira mão da jogabilidade real com um vídeo postado hoje em seu canal oficial do YouTube. Embora tenha apenas alguns minutos de duração, a filmagem nos dá nossa melhor visão até agora do que podemos esperar do lançamento completo.

Temos uma introdução formal a uma das primeiras áreas exploráveis ​​do jogo, chamada Flying Waters. Visualmente deslumbrante e lembrando algo saído de um conto do País das Maravilhas, seguimos o líder da Expedição 33, Gustave, enquanto ele e Lune procuram por sua companheira desaparecida, Maelle. Ao longo do caminho, eles encontram os restos estoicos de dois sobreviventes da Expedição 68, um esquadrão que presumivelmente buscou a mesma missão para derrotar a Painttress décadas antes deles.

Logo depois, temos uma visão detalhada de como é uma batalha real no jogo, pelo menos quando se trata de encontros aleatórios. Ao se aproximar e enfrentar um inimigo chamado Luster, a tela corta para o início de um encontro baseado em turnos, muito reminiscente e claramente inspirado em RPGs clássicos que usam o mesmo estilo. Há até mesmo um bônus de 'First Strike' indicado, que acontece quando você embosca um inimigo com sucesso antes que ele o faça.

Gustave em combate na Expedição 33 de Clair Obscur
Imagem via Sandfall Interactive

Conforme a batalha se desenrola, podemos ver que o estilo de combate de Gustave inclui empunhar uma pistola e uma espada, com ataques que fazem uso de ambas junto com seu braço mecânico. Enquanto isso, o arsenal de Lune a apresenta como uma atacante do tipo maga, empunhando diferentes elementos contra seus inimigos. O PlayStation Blog também destaca o uso do sistema Free Aim, que permitirá aos jogadores atirar nos pontos fracos dos inimigos.

Enquanto os ataques fundamentais são executados em turnos, permitindo que você tenha tempo para criar estratégias conforme necessário, esquivar e aparar são feitos em tempo real conforme o inimigo ataca. Existem botões diferentes para ambos, e você precisa apertá-los no momento certo para evitar danos. Contra-ataques também estão incluídos, já que Gustave realiza um para encerrar a luta. Os resultados da luta são exibidos, observando o XP ganho para cada membro do grupo e o “Battle Loot” adquirido.

Maelle usa uma habilidade de combate na Expedição 33 de Clair Obscur
Imagem via Sandfall Interactive

Outras cenas mostram Maelle se juntando ao grupo e fazendo uso de uma mecânica prática de agarrar para alcançar lugares altos ao redor do ambiente. Outra batalha contra um chefe chamado Goblu mostra seu estilo de luta, brandindo uma espada de florete e também empunhando habilidades elementais. Algumas exigem a execução de uma combinação de botões específica (como visto acima), e o dano máximo é alcançado se feito perfeitamente.

No geral, embora ainda haja muito a aprender sobre a história por trás de Clair Obscur: Expedition 33, agora está bastante claro que o combate no jogo é excepcionalmente bem pensado, com uma variedade dinâmica de mecânicas que funcionam juntas de forma eficiente, ao mesmo tempo em que permitem que os jogadores personalizem suas estratégias como desejarem.

Clair Obscur: Expedition 33 chega às plataformas PS5, Xbox Series X|S e PC em 2025. Fique à vontade para assistir ao trailer mais recente do jogo abaixo.

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