CEO da Crunchyroll enfatiza que o anime deve permanecer “inerentemente” japonês

O CEO da Crunchyroll comenta sobre o estado atual do anime.

A Crunchyroll se tornou um dos principais pontos de streaming de anime. Abrindo suas portas pela primeira vez em 2006, a plataforma comemorou recentemente um marco importante ao adquirir quinze milhões de assinantes graças à popularidade crescente do anime. Graças à popularidade do meio, países inteiros estão entrando no negócio de criar anime. América do Norte, Coreia do Sul e China, por exemplo, têm criado exemplos de suas próprias adaptações de anime na memória recente. Em uma discussão com o CEO da Crunchyroll,

Para começar, o CEO da Crunchyroll, Rahul Purini, declarou que o meio anime continua a se expandir no mundo do entretenimento: “A popularidade do anime continua a crescer. Ela continua a crescer em todas as regiões em que operamos. De acordo com uma pesquisa publicada no início de 2024 pela Vox Media, uma empresa de mídia digital, 42% da Geração Z americana assiste anime toda semana. Isso coincide com nossa própria experiência, e o amor por anime entre a Geração Z e a Geração Alpha (nascidas depois da década de 2010) está impulsionando o crescimento. Este não é apenas um fenômeno do Japão ou do Sudeste Asiático, mas global.”

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(Foto: Crunchyroll)

CEO da Crunchyroll fala sobre anime e Japão

Purini então mergulhou de cabeça no anime, que continua sendo um meio japonês “inerente”, “Eu acredito que o anime deve ser inerentemente 'japonês' e contado da perspectiva dos criadores japoneses. Queremos mais anime, histórias mais diversas, e é importante que os criadores japoneses continuem envolvidos nelas.” Felizmente, Rahul esclareceu que isso não significa que o anime só poderia vir do Japão quando tudo estivesse dito e feito, “Histórias dignas de serem adaptadas para animação podem vir de qualquer lugar, incluindo webtoons e jogos coreanos. A Crunchyroll está sempre à procura de novas tendências e sinais de sucessos. Por exemplo, podemos apresentar IP indiano para criadores japoneses e sugerir que se eles transformarem esse IP em um anime e contarem uma história, isso pode ressoar com o público da região.”

Como a Crunchyroll é de propriedade da Sony Entertainment, Purini recentemente tocou na ideia do serviço de streaming entrar no jogo de adaptação de anime live-action. “Também acreditamos que podemos tirar vantagem de fazer parte da Sony Pictures Entertainment. Estamos discutindo a possibilidade de fazer versões live-action de algumas IPs de anime com nossos parceiros japoneses e empresa-mãe.”

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Por meio do Nikkei

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