Bondee’s Barnyard: história de violação de segurança e final explicado

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Imagem via Otis Le PoOtis

Preso dentro de um traje animatrônico, sufocando lentamente com o passar da noite. Você consegue sobreviver até as 6 da manhã enquanto mais animatrônicos hostis enchem o restaurante em sua busca? Uma criança perdida busca segurança e conforto dentro da última coisa amiga que pode encontrar; Kou, a Vaca. Esta é a nossa interpretação e explicação completa da história de Bondee’s Barnyard. Os animatrônicos são sencientes? Quem é o Guarda de Segurança? Como algo como os eventos daquela noite poderia acontecer? Vamos mergulhar nisso.

A história explicada

Abertura

Bondee’s Barnyard começa com uma entrevista entre um jornalista e o dono do restaurante Bondee. Eles afirmam que o sistema de segurança dos animatrônicos é mais do que suficiente para combater os intrusos, caso eles estejam no local quando as portas se fecham à noite. Descobrimos que, embora os animatrônicos não sejam capazes de matar um intruso adulto, nada é dito sobre uma criança presa no local.

Em seguida, vemos um recorte de jornal de ‘criança desaparecida’. Rapidamente perceberíamos que a criança é o próprio jogador. A criança desapareceu em seu aniversário dentro do Bondee’s Barnyard Restaurant. Embora o restaurante afirme não ter intenção maliciosa por trás das circunstâncias atuais, eles aumentam a segurança para ajudar a combater futuros casos de desaparecimento de crianças. Acontece que a criança está escondida dentro do animatrônico Kou the Cow. Este animatrônico é o único no Barnyard que protege as crianças em vez de agir como um sistema de segurança.

Algo está de fato procurando a criança e eles sabem disso. Eles se escondem dentro dos animatrônicos que percorrem os corredores procurando pela criança. Mas como eles sufocam lentamente dentro do animatrônico, o único meio de sobreviver é colocar a cabeça para fora e respirar. A mecânica do jogo é a seguinte: respire fora do traje sempre que puder, não deixe ninguém ver você (incluindo a câmera) e feche as portas de ambos os lados da sala para que nada entre.

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Mini jogos

Os momentos do minijogo entre cada hora da noite exibem o evento passado de como a criança acabou perdendo para começar. Nessas ilustrações, a criança é vista como um patinho. A mãe pata envia seu patinho para o Bondee’s Barnyard no dia de comemorar seu aniversário. Lá dentro, o patinho encontra vários animatrônicos que aparentemente parecem gentis e amigáveis ​​com o público. Você se envolve em minijogos, como ajudar Grise, o Porco, a construir sua casa ou contar ovelhas com Fourly. Mais tarde, o patinho é abordado por Bondee, o fazendeiro, que está trazendo um bolo de aniversário. Enquanto o patinho apaga as velas, Bondee é incendiado. Ao ver isso, a criança foge e se esconde dentro de Kou, que oferece ajuda.

Minha interpretação dessa história de fundo é que o animatrônico de Bondee realmente pegou fogo, mas provavelmente foi sua manga. Ainda como uma criança vendo isso, certamente os traumatizaria. Como resultado, Kou oferece seu corpo como um vício para a criança se esconder. No jogo base, a cada hora que passa, um homem fala com a criança por meio de um sistema tannoy. Estes tocam fitas específicas para o animatrônico que está entrando na área a cada hora que passa. Eles agem como um meio de aprender o que fazer para combater a nova ameaça.

O sistema de segurança no local são os animatrônicos que podem captar o som da respiração. O proprietário diz à criança que o sistema é perfeitamente seguro e está lá por precaução legal. Um guarda de segurança humano não é necessário, pois os animatrônicos funcionam perfeitamente bem para fornecer segurança ao restaurante.

As Horas Que Passam

Embora a criança inicialmente tenha escolhido se esconder dentro do corpo de Kou, é difícil dizer se ela pode ou não sair quando as portas do restaurante se abrirem novamente. Sabemos que nenhum adulto caberia dentro do pequeno espaço do corpo do animatrônico, porém, uma criança caberia. Isso não é o que a criança deveria fazer, mas por medo, eles acham que Kou está mais seguro do que se esconder em outro lugar. Descobrimos muito rapidamente que Kou não deve carregar crianças, pois não há oxigênio dentro, em vez disso, a criança deve abrir a boca de Kou para respirar.

A cada hora que passa, um novo animatrônico se junta à segurança. Cada um com seu próprio contador para evitar que eles entrem na sala em que a criança está. Como as fitas pré-gravadas dizem o que fazer caso você os veja. O interessante é que existe um segurança que vigia os monitores e se eles o localizarem dentro de Kou, você será eletrocutado. Isso existe para qualquer intruso escondido dentro e um choque padrão não mataria um adulto. O mesmo não pode ser dito de uma criança escondida lá dentro.

O que não é explicado nas fitas é a presença do patinho. Este animatrônico é visto regularmente correndo por qualquer corredor, aparentemente indo para uma das portas do seu quarto. Eles atuam como o mascote da criança através dos minijogos. Chick é descrito por Otis como uma lousa em branco, semelhante à da criança presa. Se você não fizer nada, a alimentação da câmera entrará em loop. Talvez o Chick seja de fato uma gravação da criança fugindo e indo se esconder no quarto de Kou. Isso explicaria por que é uma gravação em vez do Chick realmente se aproximando da sala.

O significado da fita

Como esses animatrônicos agora estão em modo de segurança, eles procuram por qualquer sinal de vida dentro do restaurante. Provavelmente para impedir qualquer roubo em vez de ajudar uma criança perdida. As fitas mantêm as vozes amigáveis ​​e alegres de seus animatrônicos, mas suas palavras são hostis e ameaçadoras. Estes estão obviamente em vigor contra intrusos com a intenção de roubar ou danificar a propriedade. Não para os ouvidos ou olhos de uma criança perdida.

Do ponto de vista de uma criança, esses animatrônicos são aterrorizantes e parecem estar provocando a criança. Mas as fitas, que são pré-gravadas para qualquer intruso, demonstram que esses animatrônicos estão simplesmente fazendo seu trabalho no modo de segurança. Eles não têm capacidade de matar um intruso adulto, mas o mesmo não pode ser dito de uma criança perdida, pois não possuem uma função de segurança para isso. Sua rima é claramente devida à codificação dos animatrônicos, pois é assim que eles se comunicam. Não deve ser usado diretamente para crianças perdidas dentro do Restaurante. Assim que as portas se fecharam e o sistema foi ligado, os animatrônicos sabiam que um intruso estava lá dentro devido à sua respiração. No entanto, eles não têm um modo para lidar com crianças perdidas.

O final explicado

Vemos mais recortes de jornais revelando que a criança não sobreviveu à noite. O jogo termina com Kou fechando a boca, sufocando a criança lá dentro. Em nossos últimos momentos de jogo, vemos as portas se fecharem e o oxigênio na sala despencar. Este deve ser o procedimento de segurança final para nocautear qualquer intruso lá dentro. Mas como o segurança nunca viu que era uma criança, isso resulta em nosso protagonista sufocando dentro de Kou. Os recortes destacam a má prática do Guarda por não ter percebido a criança dentro do Restaurante. No entanto, seu treinamento provavelmente não incluiu uma criança perdida como parte da segurança.

Interpretação Final

Minha interpretação final do jogo é que os animatrônicos não eram maliciosos, mas apenas agiam como um sistema de segurança. Eles são codificados para encontrar o intruso e forçá-lo a sair do restaurante. No entanto, conforme sugerido no arquivo de áudio de abertura, a segurança no local pode ser força demais para uma criança. Isso também é apoiado pelo fato de Kou não ter oxigênio no traje, o que significa que ninguém deve entrar. O final mostra um acidente estranho que deveria ter sido facilmente evitado se o proprietário colocasse guardas humanos em vez de animatrônicos.

Os animatrônicos não são sencientes ou possuídos, eles simplesmente seguem seu código. Este jogo demonstra que, com pouca prática, treinamento e baixo custo para seguir os procedimentos de segurança adequados, pode resultar na morte de uma criança. Do ponto de vista da criança, os animatrônicos seriam aterrorizantes. Na sequência de sua experiência traumática com Bondee sendo incendiado como resultado da criança soprar as velas de aniversário. Não é à toa que a criança não quis deixar o traje do único mascote que ainda era amigo dela nesse momento de terror.


Esperamos que esta explicação sobre a história e o final de Bondee’s Barnyard tenha ajudado na sua interpretação do jogo. Se você estiver interessado em experimentar por si mesmo, vá para Gamejolt. Para mais jogos de terror com brinquedos infantis, consulte nossos artigos: Garten of Banban é um roubo descarado da hora de brincar de papoula – você deve jogar? e por que PROJETO: PLAYTIME não funciona como um jogo de terror multijogador. Sinta-se à vontade para nos seguir no nosso Facebook para todos os nossos conteúdos de jogos mais recentes.

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