Blue Lock pode já ter revelado a arma de Chigiri

A Blue Lock deixou oficialmente a fase introdutória quando os primeiros jogos entre equipes começaram. Depois de sofrer uma derrota esmagadora pelo Time X, o Time Z elaborou um plano para permitir que todos os membros brilhem no que pode ser seu jogo final. Cada personagem tem dez minutos como atacante, enquanto todos os outros adaptam seu jogo para melhor apoiá-lo. No entanto, dois personagens optaram por não participar dessa rotação.


Iemon levou um para o time ao decidir ser goleiro durante todo o jogo, o que todos entenderam e aceitaram. A quieta e solitária Chigiri, no entanto, enfrentou mais resistência. Em uma estratégia elaborada para trazer à tona a “arma” pessoal de cada jogador no jogo, Chigiri se recusou a dizer qual era a sua. Ele então alegou que estaria bem jogando na defesa durante todo o jogo. Isso dá aos outros personagens, e ao público, a impressão de que ele não vai durar muito tempo nessa experiência de narcisistas. Dito isto, ele tem sido fortemente apresentado no material promocional da série e recebe destaque nas sequências de abertura e final do anime. Estes podem já ter revelado sua habilidade oculta. RELACIONADOS: Blue Lock mostra a necessidade de trabalho em equipe em meio a uma competição feroz


Habilidade Misteriosa de Chigiri

No final do episódio 3, Ego diz aos jogadores para identificar suas melhores armas e aprimorá-las durante seu torneio round-robin. Enquanto ele faz este discurso, vários exemplos de tais armas aparecem na tela. Enquanto a maioria deles são contabilizados por personagens no episódio 4, um está visivelmente ausente: o chute livre. Os pontapés livres são uma forma de recomeçar o jogo depois de um jogador da equipa adversária ter cometido uma falta. O jogo é interrompido e a equipe ofendida seleciona um membro para executar o chute de onde a falta ocorreu no campo. Até que a bola volte ao movimento, todos os jogadores, exceto o chutador, devem estar a dez jardas de distância dela. Assim, o kicker não tem chance de fazer contato com outro jogador nesta janela de tempo.

Isso se encaixa no pouco que se sabe sobre Chigiri. Em fotos de grupo, ele geralmente é afastado de todos os outros da equipe e raramente fala. Quando o faz, no entanto, ele não se afasta de suas opiniões, mesmo quando desafiado. Assim, pode-se supor que Chigiri prefere ficar sozinho e isso também pode se aplicar à forma como ele joga, apesar de o futebol ser um esporte coletivo. Ele também é seguro de si e deve conhecer muito bem suas próprias capacidades. Chigiri pode saber que não se sai bem em certos cenários, ou prefere avaliar seu oponente antes de entrar em ação. RELACIONADO: O Blue Lock pode acompanhar sua própria escala de energia

Chigiri é surpreendentemente calculado

O OP também sugere isso, embora indiretamente. Quando a música ganha força, Chigiri a acompanha. Ele corre para a frente e salta como uma bailarina para alcançar a bola antes do outro jogador. Sua forma é semelhante ao exemplo de cobrança de falta que Ego forneceu. Além disso, ele é o único personagem que não faz contato ou luta com outra pessoa pela bola. Ele simplesmente o leva em uma vitrine de velocidade e agilidade. Talvez Chigiri brilhe mais nas cobranças de falta porque ele tem tempo para calcular o que vai fazer com a bola em vez de tomar decisões em frações de segundo, e é isso que ele terá que melhorar durante sua permanência no Blue Lock.

Dito isto, Chigiri não deve ser descontado. Embora mais controlados do que um gol marcado no calor de um jogo, as cobranças de falta têm tanto poder, se não mais. Os fãs de futebol afirmam que muitos dos melhores gols marcados na história do jogo foram cobranças de falta em momentos de alto risco. Se essa habilidade é realmente a casa do leme de Chigiri, ele pode ser o pivô do Time Z.

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