BitLife – Como completar o desafio Grumpmas

Se você quiser saber como terminar o desafio Grumpmas no BitLife, você deve começar criando um personagem masculino da Nova Escócia e depois seguir os passos indicados.

Todos os objetivos para completar o Desafio Grumpas no BitLife

Para completar o Desafio Grumpmas no BitLife, você deve realizar a seguinte missão em qualquer ordem.

  • Nascer homem na Nova Escócia
  • Insultar mais de 5 colegas de escola primária
  • Pirata 10+ varandas aos 18 anos ou mais
  • Assaltar mais de 5 casas
  • Casar com alguém com mais de 80% de aparência

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Como nascer homem na Nova Escócia – Guia BitLife

A primeira tarefa do desafio Grumpmas é nascer homem na Nova Escócia. Ao criar seu personagem, selecione masculino como gênero inicial e escolha Canadá como seu país de nascimento. Para a cidade natal, escolha Halifax já que a cidade é a capital da Nova Escócia, finalizando indiretamente o objetivo.

Como insultar mais de 5 colegas de escola primária no BitLife

O segundo objetivo do desafio Grumpmas é insultar mais de cinco colegas da escola primária. Quando você completar 5 anos, seus pais irão matriculá-lo automaticamente na escola primária. Agora, clique no ícone da sua escola no menu principal e escolha sua escola. Selecione qualquer colega da sua sala de aula e comece a xingá-lo usando o Insulto opção sob seu Atividades aba.

Como piratear mais de 10 casas na varanda antes dos 18 anos no BitLife

A terceira tarefa do desafio é piratear mais de dez casas depois de virar adulto. Então, depois de terminar o ensino médio, use o Varanda Pirata opção sob o Crime seção para começar a roubar pacotes. Repita isso por um total de 10 vezes para completar a tarefa em questão.

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Como assaltar mais de 5 casas no BitLife

O próximo objetivo é roubar mais de cinco casas no BitLife. Para fazer isso, clique na opção Crimes na aba Atividades. Agora, escolha o Roubo opção para iniciar o assalto.

Manobre seu personagem com cuidado e vença o minijogo para completar um assalto. Saqueie mais cinco casas para completar o objetivo determinado.

Como casar com alguém com mais de 80% de aparência no BitLife

O objetivo final do desafio Grumpmas é casar com alguém com mais de 80% de aparência. Use o Data opção na seção Amor, e o jogo mostrará perfis adequados. Escolha alguém de sua preferência e comece a namorar. Com o tempo, melhore seus parâmetros de relacionamento presentear, elogiandoe gastando tempo com eles. Quando estiver 100%, proponha-lhes o uso de um anel e casem-se.

Para saber mais sobre o BitLife, confira Como se tornar um pirata de varanda no BitLife ou Como casar com um Uggo no BitLife nos guias de jogos profissionais.

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