Bendy retorna nesta última edição alucinante da série. É um jogo sombrio, com temas sombrios, mas no geral é uma experiência divertida se você gosta de vibrações assustadoras e mistério aberto. Então, vamos mergulhar e ver como mantive minha sanidade mental ao fazer este passo a passo. Aproveitar.
Iniciando o jogo
Bendy: Secrets of the Machine não oferece nenhuma orientação. Então aqui estou para explicar, brevemente, a mecânica central do jogo. Aqui estão as coisas mais importantes que você deve ter em mente à medida que avança.
- Controles de movimento WASD padrão, olhe ao redor com o mouse.
- E é para interagir com o mundo – abrir portas, pegar latas, etc.
- O botão esquerdo do mouse (LMB) serve para lançar latas.
- O botão direito do mouse (RMB) serve para comer latas.
Perdido ainda? Não se preocupe, tudo fará sentido em um momento.
O passo a passo de Bendy: Secrets of the Machine
Você começará na frente de um arco de aparência sinistra. Passe por ele e vá em direção à casa. Sobreviva ao primeiro jumpscare e entre no prédio.
Teatro dos velhos tempos
Desça o corredor e vire à direita quando puder. Vá até o final deste corredor e você verá um túnel de tinta (parece um buraco de minhoca). Passe e você se encontrará em uma sala com um grande pedestal ou palco no meio. Existem quatro portas nesta sala. Aquele por onde você passou (está bloqueado agora); a porta à sua direita (leste), a porta à sua frente (norte) e uma porta barricada à sua esquerda (oeste).
À sua direita está uma máquina de venda automática com uma seta. Vá até ele e aperte 'E' enquanto estiver de frente para a flecha.
Uma lata sairá da máquina. Para desbloquear o teatro antigo, você precisará jogar três latas no cano visto na imagem acima e abaixo.
A porta barricada se abrirá e você verá um novo personagem, Guffie, usando uma lata vazia de feijão como chapéu. Ele irá recebê-lo no teatro e convidá-lo para curtir o espetáculo. Pegue outra lata e entre.
Jogue sua lata na tela para assistir a um filme curto e bastante enigmático. Vemos as palavras “Enviar, Rejeitar e Gent”, o que significa que este filme pode ser patrocinado pelo próprio Gent. Você também encontrará um sinal de pipoca de néon nesta sala.
Você pode quebrar esta placa jogando uma lata nela e revelará um pôster escondido nesta sala apresentando um personagem conhecido do universo Bendy. Há também uma foice de ceifador no chão perto deste novo pôster. É fácil de detectar, você verá.
O último segredo escondido na sala de teatro só é revelado depois de comer inúmeras quantidades de sopa de bacon, e discutiremos isso separadamente.
A sala de TV Teaser
Entre nesta sala passando pela porta norte. Nele você encontrará uma televisão com quatro mostradores ou alvos – dois de cada lado. Você pode virar esses mostradores batendo neles com uma lata de comida. Existem várias combinações, mas se você quiser descobri-las por si mesmo, pule o controle deslizante abaixo, que contém todos os teasers e imagens possíveis de exibir na tela.
O último segredo nesta sala é a caixa misteriosa. É fácil de identificar – é apenas uma caixa com alguns pontos de interrogação. Para revelar o segredo, você precisará usar E para interagir com esta caixa mais de 400 vezes. A surpresa pode não valer totalmente a pena, mas deixarei você julgar aqui.
O Final Gent (Original)
Esta é sem dúvida a forma como o jogo foi concebido para ser jogado e revela a história central. É hora de abrir a porta leste. Pegue algumas latas e quebre cada uma dessas janelas bem iluminadas.
Assim que ambos forem nocauteados, você poderá passar pela porta. Na próxima sala, basta seguir em frente e você entrará em uma sala com um retrato, algumas cadeiras, um gramofone e um relógio de pêndulo. Espere o retrato acender e pegue a caneta que está no retrato.
Na parede leste, você encontrará uma série de idades escritas. Interaja com esta parede para adicionar outra idade.
Atrás de você, no chão, algumas páginas em branco terão aparecido. Interaja com cada um deles para revelar o desenho de uma criança inocente e charmosa. Depois de preencher todos os quatro, você ouvirá o que parece ser uma motocicleta batendo. Eu acredito que deveria ser um carro.
O retrato ficará sangrento e não pensemos muito na triste situação que esta cena retrata. Vamos continuar.
A porta deve ser destrancada e deixar você sair para um corredor. Vá até o final do corredor onde uma luz acenderá e você poderá ouvir uma conversa. Assim que a luz apagar, bata na porta (pressione E).
Vire-se e um gramofone deveria ter aparecido no corredor. Ouça sua mensagem deliciosamente assustadora. De frente para o gramofone, duas portas terão luzes acesas. Bata em uma das portas e espere um pouco. A porta atrás do gramofone se abrirá.
Passe pela porta aberta e volte para a sala com o retrato. Você notará algumas mudanças, como a adição de uma mesa de desenho. O muro de idade também mudou. Interaja com ele novamente.
Na cadeira à sua esquerda (de frente para a parede da idade), você notará uma página em branco. Pegue-o e coloque-o na mesa de desenho (todos usando E). Interaja com a página para criar um desenho charmoso (Sim, isso é sarcasmo).
Em seguida, uma batida deve soar na porta. Uma carta deslizará para a sala sob a porta. Leia-o.
Agora volte e pegue seu desenho da mesa. A porta deve ser destrancada agora e você se deparará com outro corredor. Existem mesas de desenho de cada lado de você. Assim que você passar pela porta, ela deverá fechar e você poderá preencher todos os desenhos nas mesas desta sala.
Depois disso, a porta no final do corredor acenderá. Outra carta deslizará por baixo da porta. Dê uma lida.
Uma vez feito isso, a porta do outro lado do corredor se abrirá para revelar uma garrafa de Gent. Interaja com a garrafa.
Você se encontrará de volta ao início do jogo. Ao entrar no arco, preste atenção ao chão. Se você vir uma flecha, terá que correr para o outro lado e para a escuridão (a casa estará fechada com tábuas).
Depois de correr o suficiente, você encontrará o arco novamente e a casa não estará mais fechada com tábuas. Ir para dentro.
Você notará que o único caminho a seguir é direto, então siga o corredor até o fim. Isso é um carro? É seguro, você pode se aproximar.
E esse é o fim da nossa história. Agora, que outros segredos podemos encontrar no jogo?
A cena tecnológica
Você está pronto para comer 23 latas de sopa de bacon?
Para desvendar esse segredo, obtenha e coma latas de sopa de bacon (ignore os feijões e as latas douradas) até que seu personagem solte um pequeno arroto. Levei 23 latas, mas também vi casos em que os jogadores só precisaram comer cerca de 17.
Depois de arrotar, pegue uma lata e vá até o pôster na captura de tela. Ele pode ser encontrado no teatro na parede oeste. Jogue a lata nele e ele deverá desaparecer, revelando um buraco na parede.
Interaja (E) com o buraco e divirta-se!
Ataques flexíveis
Você provavelmente já notou esses recortes de papelão do Bendy espalhados pelo lugar. Este segredo envolve destruí-los. Para destruir um recorte de papelão, jogue uma lata nele.
São quatro recortes na sala do palco principal (onde fica a máquina de venda automática), dois na sala de televisão e dois no teatro. Bata em cada um com uma lata e aproveite esse pequeno final secreto.
O robô assustador
Você provavelmente também notou esse robô estranho. Assim que você destruir apenas um recorte de papelão, ele começará a segui-lo quando você não estiver olhando. Bem, há um segredo aqui.
Continue pegando latas na máquina de venda automática até encontrar uma sopa de bacon dourada. Você saberá quando vir – a lata brilha, ao contrário das outras.
Pegue esta lata na mão e toque no robô com ela. Você acabará de volta ao arco. Siga a flecha na escuridão mais uma vez e entre na casa. Uma vez lá dentro, siga direto por este corredor, passando pelas aberturas. Perto do final deste corredor, você encontrará o robô Bendy novamente.
Desta vez, jogue a lata nele.
Você acabará de volta ao arco mais uma vez. Mas… algo não está certo, não é? Aproveite este final encantador – é um dos dois finais verdadeiros que consegui encontrar.
Grozzie mata Bendy: segredos da máquina
Essa é a Guffie. Você pode aprender mais sobre ele comendo uma lata de feijão e depois verificando a parede externa da sala com a televisão dentro. Ele é praticamente inofensivo, a menos que você continue jogando latas na cabeça dele.
Para desvendar esse segredo, abra o cinema, mas pegue uma lata enquanto se dirige até lá. Em vez de entrar, jogue sua lata em Guffie. Pegue-o de volta e repita até encontrar o outro final verdadeiro do jogo.
Segredo final da sala de TV
Este último segredo exige que você volte para a sala de TV. Faça com que os mostradores ou alvos se alinhem da seguinte forma:
Você deverá ver um leve clique no alto da saída desta sala. Pegue uma lata e jogue na luz. Quando você acertar, algo estranho acontecerá. Não é muito segredo, mas você sabe quem é?
E esses são todos os finais ocultos conhecidos de Bendy: Secrets of the Machine. O desenvolvedor ainda atualiza o jogo regularmente e adiciona novos conteúdos, então não deixe de conferir e jogar um jogo de vez em quando. Quem sabe você será o primeiro a descobrir novos segredos!
Se você gosta de orientações, por que não conferir nosso passo a passo do Cryptmaster a seguir ou nosso passo a passo recente do Pathfinder: A Dance of Masks?