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Imagem via Joey Drew Studios

Junte-se a Audrey Drew no verdadeiro estilo de terror. Transportado para um mundo desconhecido, com inimigos hostis e uma atmosfera assustadora. Embarque em uma jornada para escapar de um mundo surreal encharcado de tinta preta. Com missões de busca, lutas contra chefes, ocultação de armários e resolução de quebra-cabeças, a sequência do Bendy Universe está repleta de segredos ocultos. você pode encontrá-los todos? Este é o nosso guia para resolver o quebra-cabeça do projetor em Bendy and the Dark Revival Capítulo 2.

O quebra-cabeça do projetor

Depois de encontrar todas as imagens para colocar no cavalete do lado de fora da porta ‘Don’t Knock’ no início do Capítulo 2, os jogadores podem entrar na sala trancada anteriormente depois de derrubar o hostil Perdido lá dentro. Saia desta sala à direita e siga para a área esquerda chamada ‘Screening Room’. Aqui você encontrará três projetores. O objetivo do quebra-cabeça do projetor é obter o código de segurança para a porta de segurança da sala.

Esteja ciente de que, ao tentar completar este quebra-cabeça, o Ink Demon pode vir atrás de você. Se sua tela ficar preta e branca, você deve se esconder. Você tem aproximadamente 5 segundos para se esconder. Use o crawlspace nesta sala para se esconder. Os jogadores podem buscar a solução indo para a área de storyboard. Simplesmente volte e entre na área à direita da sala do Perdido. Ligue o projetor na sala para exibir a ordem do storyboard em que a animação deve aparecer. Estes então se correlacionarão com o Código de Segurança na outra sala por meio dos números nos slides.

Solução de quebra-cabeça do projetor

Para entrar na sala para interagir com os projetores, vá para o outro lado da sala do projetor e olhe para a esquerda dos três projetores. Você encontrará uma tampa de ventilação aqui. Destrua a tampa usando o Gent Pipe e rasteje para dentro para entrar na sala com os projetores. Obviamente, os jogadores não precisam fazer isso para abrir a porta de segurança se obtiveram o código por meio deste guia, mas para aqueles que desejam apenas obter uma ajudinha para entrar nesta sala. Interaja com os projetores para virar o slide até que se pareça com os três slides da sala de storyboard.

Isso lhe dará o código de segurança: 2 3 5

Entre na porta de segurança na sala para avançar para a próxima seção, a sala do escritor. Este quebra-cabeça do projetor no capítulo 2 do Renascimento das Trevas está apenas começando. Para mais conteúdo de Bendy and the Dark Revival, consulte nosso artigo relacionado: Todos os locais de memória em Bendy and the Dark Revival.