BattleBit Remastered 1.8.1 Notas de atualização e atualização agora disponíveis

A atualização BattleBit Remastered desta semana traz uma variedade de modificações destinadas a melhorar a experiência do usuário. As principais mudanças incluem o redimensionamento das áreas de captura de objetivos, melhorias na interação com o grupo e a incorporação de proteções adicionais para evitar a perda de progresso do jogador ou redefinições de estatísticas.

Uma mudança importante é o redimensionamento das áreas de captura do objetivo. Em certas situações, essas áreas eram muito grandes, um problema decorrente de inconsistências entre o ambiente do desenvolvedor e a realidade do jogo. A atualização desta semana reduz o tamanho das zonas de captura em alguns lugares em 25-50%. Os ajustes são projetados para refinar a experiência do jogador nos modos de jogo CONQ e FRONTLINE, facilitando a defesa do objetivo e permitindo a geração de equipes até que o inimigo invada a zona de captura e inicie um bloqueio de geração.

Em um esforço para agilizar o processo de parceria com outros usuários, os códigos de grupo foram introduzidos. Este novo recurso permite que os jogadores participem de grupos sem a necessidade de adicionar uns aos outros como Amigos do Steam. Além disso, uma maneira mais rápida de relatar usuários foi implementada com um atalho do reprodutor de relatórios. Ao pressionar Shift esquerdo + F1/2/3/4, etc., os usuários podem abrir o menu de relatórios para o respectivo jogador, eliminando a necessidade de visitar o placar.

Outra atualização significativa é o aprimoramento da proteção de sincronização de estatísticas. Anteriormente, foi identificado um caso raro em que o progresso de um jogador era redefinido ao ingressar em um servidor de jogo durante uma atualização dos servidores de estatísticas do jogador. Para corrigir isso, os servidores do jogo agora impedirão que um jogador entre se suas estatísticas não carregarem, protegendo assim os jogadores de entrarem no servidor com um nível redefinido. Além disso, para impedir a reinicialização intencional do progresso, o back-end agora se recusará a salvar as estatísticas de um jogador se sua classificação for menor do que antes.

O patch 1.8.1 também implementa limitações na quantidade de C4s, minas, claymores, kits de munição, etc. que os jogadores podem colocar simultaneamente. Após a morte de um jogador, todos os C4s serão destruídos com um limite de 6 sendo permitido a qualquer momento. Por outro lado, claymores e minas persistirão após a morte do jogador, mas apenas 4 podem ser colocadas de uma vez.

Além disso, o patch trouxe várias mudanças específicas no mapa e na jogabilidade, incluindo, mas não se limitando a:

  • O modo de dominação não permite mais que jogadores revividos retornem os tickets
  • Eduardovo – CONQ 32v32 recebeu um layout exclusivo separado da área jogável 127v127
  • A fronteira RU em Salhan foi estendida no lado oeste para impedir o acampamento de desova
  • Em Frugis, o estágio final do Rush foi alterado para permitir que a equipe atacante saia de um metrô perto do spawn inimigo
  • O layout Wakistan – Domination 32v32 agora apresenta um layout da linha da costa leste com o layout antigo movido para 16v16

Além disso, uma série de bugs foram corrigidos, incluindo um problema que tornava os jogadores incapazes de navegar além do menu principal devido às imagens do avatar, um erro que impedia os jogadores de mudar para sua arma principal ao colocar uma espada de argila ao lançar uma granada e vários outros jogabilidade e problemas visuais.

Aqui está uma olhada na lista completa de notas de patch:

  • Códigos de festa: novo recurso que permite aos jogadores ingressar em grupos sem se adicionarem como amigos do Steam
  • Atalho de Reportar Jogador: Shift Esquerdo + F1/2/3/4, etc abrirá o menu de reportar para o respectivo jogador, sem ter que ir para o placar. Isso torna mais fácil denunciar jogadores por comportamento abusivo ou outra conduta inadequada
  • Proteção de sincronização de estatísticas: foi corrigido um caso raro em que o progresso de um jogador era redefinido se ele entrasse em um servidor de jogo enquanto os servidores de estatísticas do jogador estavam sendo atualizados. Isso acontecia porque o servidor do jogo recebia as estatísticas do jogador como nível 0, o que zerava o progresso do jogador.
    1. Para corrigir isso, o servidor do jogo não permitirá mais que um jogador entre se não conseguir obter suas estatísticas. Isso impedirá que os jogadores entrem no servidor com nível 0.
    2. Além disso, o back-end não aceitará mais as estatísticas de salvamento de um jogador se sua classificação for menor do que antes. Isso ajudará a impedir que os jogadores redefinam intencionalmente seu progresso.
  • Zonas de Captura de Objetivo: Os tamanhos foram reduzidos para 50%/75% de seu tamanho original em algumas áreas. Isso deve melhorar a experiência do usuário nos modos de jogo CONQ e FRONTLINE, pois facilitará a defesa dos objetivos e permitirá que seu time surja neles até que o inimigo entre na zona de captura e acione o bloqueio de spawn. Essa mudança também tornará mais difícil se esconder em um dos muitos edifícios do mapa e permanecer no objetivo inimigo para desativar seu spawn.
  • Persistência de Gadget Colocado: Os jogadores agora serão limitados na quantidade de C4s, minas, claymores, kits de munição, etc. que podem colocar ao mesmo tempo.
    1. C4s serão destruídos quando um jogador morrer. Podem ser colocados no máximo 6. Se um jogador tentar colocar um 7º C4, o primeiro será destruído para manter um total de 6.
    2. Claymores e minas não serão destruídas quando um jogador morrer. No entanto, apenas 4 podem ser colocados de cada vez. Se um jogador tentar colocar uma 5ª claymore ou mina, a primeira será destruída para garantir que haja apenas 4 de cada vez.
  • Dominação – Os jogadores que reviverem não devolverão mais os tickets.
  • Eduardovo – CONQ 32v32 recebeu um layout exclusivo, separado da área jogável 127v127.
  • Salhan – Fronteira RU foi estendida no lado oeste (saída da Cav) para dificultar o spawn camping.
  • Frugis – O último estágio do Rush recebeu mudanças permitindo que a equipe atacante saia de um metrô perto do spawn inimigo.
  • Wakistan – O layout Domination 32v32 agora apresentará um layout da costa leste. O layout antigo será movido para 16v16
  • O número de jogadores em veículos inimigos não será mais mostrado no mapa quando eles forem avistados.
  • Ao colocar paredes, haverá um requisito de margem de espaço do tamanho de meio jogador para evitar cortes. Isso significa que deve haver pelo menos metade do tamanho de um jogador entre a parede e qualquer outro objeto, como outra parede ou um jogador. Isso evita que a parede atravesse outros objetos, o que pode causar problemas visuais e de jogabilidade.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não mudavam para sua arma principal ao colocar uma claymore enquanto lançavam uma granada
  • Corrigido um problema em que a lista de amigos não carregava até que o menu do grupo passasse o mouse
  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam passar do menu principal devido às imagens do avatar
  • Corrigida a barra de progresso quebrada na parte inferior da tela
  • Um bug em que os jogadores às vezes podiam andar durante a contagem regressiva no Frontline foi corrigido.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores demorassem ao usar a corda de rapel
  • A câmera do espectador melhorou.

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