BattleBit Remastered, o FPS multijogador massivo de baixo poli, capaz de hospedar 254 jogadores por servidor em mapas quase totalmente destrutíveis com diversos veículos, lançou seu patch 1.7.2. Esta atualização é centrada principalmente em melhorias de back-end e correções de bugs cruciais.
Durante a semana passada, os desenvolvedores se concentraram principalmente na otimização e correções de back-end. A necessidade disso foi observada depois que o back-end começou a desacelerar na segunda semana, levando a problemas aleatórios. Essas questões eram vistas como uma crise iminente, exigindo ação imediata.
As notas do patch para esta atualização destacam otimizações de back-end pesadas como uma das mudanças mais significativas. Essa alteração foi considerada necessária para abordar e prevenir possíveis problemas antes que eles aumentassem. Juntamente com as otimizações de back-end, outras otimizações de desempenho da CPU e do lado do cliente também foram executadas, provavelmente melhorando o desempenho geral do jogo.
A atualização também aborda potencialmente o atraso recorrente do jogo experimentado a cada cinco segundos. Da mesma forma, foi corrigido um bug que interrompia toda a interface do usuário quando um jogador entrava em um jogo no estágio final com um ponto de reunião implantado em sua equipe.
Foram feitos ajustes no armamento e na dinâmica do mapa. Correções foram aplicadas ao dimensionamento do acessório PP2000 e do modelo de revista Rsh12. Os carregadores MP7 foram reintroduzidos, diversificando ainda mais as opções de armamento. No mapa do Waquistão, a ordem de nomenclatura das bandeiras para o modo CONQ 64v64 foi ajustada. Para o mapa SandySunset, o spawn inicial da equipe dos EUA no modo Frontline foi adiado em 50 metros. Espera-se que essa mudança equilibre o tempo de viagem para o objetivo almejado para ambas as equipes. O mapa Frugis agora inclui um modo Rush 32v32, apresentando três etapas com cinco objetivos por etapa e dois objetivos ativos aleatórios.
Uma das novidades introduzidas é um display que mostra o número de lugares ocupados numa viatura, visível apenas se a viatura estiver ocupada.
A atualização também oferece vários aprimoramentos na interface do usuário e nos recursos de rede. Por exemplo, o limite para drops do Twitch foi fixado em 20 skins. Além disso, quando os dados de um jogador não são atualizados do servidor do jogo para o back-end, o processo de sincronização das estatísticas do usuário foi significativamente acelerado, reduzindo o tempo de 10 a 15 segundos para apenas 2 segundos. Espera-se que essa mudança seja perceptível quando o jogador tentar ingressar em um novo servidor. O problema de amigos que não carregam na guia do grupo também foi resolvido, junto com uma correção para a lista de amigos do Steam que causava atrasos a cada cinco segundos.
Aqui está a lista completa de notas de patch do Steam:
- Otimizações pesadas de back-end
- Maior otimização da CPU
- Otimização de desempenho do lado do cliente
- Possível correção para o atraso do jogo a cada 5 segundos
- Os pontos de rally bugam toda a interface do usuário se o jogador entrar no jogo enquanto o jogo está terminando e há um ponto de rally implantado em sua equipe corrigido.
Escala de anexo PP2000 corrigida - Modelo de revista Rsh12 fixo
- As revistas MP7 estão de volta
- Waquistão – ordem CONQ 64v64 de nomenclatura de bandeira corrigida.
- SandySunset – Renascimento inicial da linha de frente da equipe dos EUA empurrado para trás em 50 metros para equilibrar o tempo de viagem para o objetivo almejado para ambas as equipes
- Frugis – Rush 32v32 adicionado (3 etapas / 5 objetivos por etapa com 2 objetivos ativos aleatórios)
- O número de assentos usados será exibido no veículo se houver algum usuário no veículo.
Twitch drops limitam a 20 skins corrigidos. (Se você tiver mais de 20, ainda está lá, nossa chamada de API foi limitada a até 20, será atualizada automaticamente no jogo) - Nos casos em que os dados do jogador não forem atualizados do servidor do jogo para o back-end, quando o jogador tentar entrar em um novo servidor, as estatísticas do usuário serão sincronizadas muito mais rapidamente. (antes 10-15 segundos, agora 2 segundos).
- Amigos não carregando na guia do grupo corrigido.
- Lista de amigos do Steam causando lag a cada 5 corrigidos.
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