Uma das grandes questões que os jogadores estão a fazer é se Baldur’s Gate 3 é apenas um jogo baseado em turnos.
Como um jogador que está afundado um pouco de tempo em Baldur’s Gate 3 acesso antecipado, posso dizer-lhe que a resposta é sim, e a resposta é sim quando o BG3 for totalmente lançado.
Mas porque é que isso acontece? O combate por turnos é a melhor maneira de experimentar Baldur’s Gate 3? Como se compara ao combate em tempo real?
Por Que Baldur’s Gate III é apenas baseado em turnos?
Larian Studios decidiu seguir um caminho diferente de seus irmãos mais novos, usando um sistema baseado em turnos em combate em tempo real.
A escolha se resume ao seu desejo de realmente capturar o espírito de Dungeons & Dragons, onde a estratégia é fundamental e cada movimento conta.
No combate baseado em turnos, cada personagem tem seu momento de atacar true ou repetidamente errar. Eles têm a chance de atacar ou defender, lançar um feitiço ou um cantrip, a menos que você seja abatido com um Nat 20!
Essa abordagem permite que os jogadores planejem cuidadosamente suas ações e pesem os resultados potenciais enquanto visualizam o campo de batalha.
Na minha opinião, este nível de controlo e estratégia não pode ser replicado num sistema de combate em tempo real, mesmo com a capacidade de pausa.
Isso não quer dizer que o combate em tempo real seja ruim; longe disso. Depois de ter afundado muitas horas em Portão de Baldur 1 e 2, o combate em tempo real sempre me deixou na ponta do meu assento por diferentes razões.
O caos desenfreado, a tomada de decisões em ritmo acelerado e o súbito desaparecimento de metade do seu partido em segundos-fazem parte da experiência. Uma luta por turnos de 30 minutos pode terminar em cinco minutos em tempo real.
Com Portão de Baldur III, Larian Studios queria criar uma experiência de combate mais medida e tática. Eles queriam ultrapassar os limites do seu design de jogo e criar encontros que não fossem apenas desafiantes, mas também justos e equilibrados.
Há também a questão do tom e da atmosfera em Baldur’s Gate 3. A sensação de destruição iminente, a constante ameaça de perigo e a presença iminente de inimigos poderosos contribuem para a experiência de jogo.
Num sistema em tempo real, é fácil perder-se no calor da batalha e perder de vista estes elementos atmosféricos, os brilhantes planos do último segundo que podem mudar o rumo da batalha.
No entanto, com o combate por turnos, os jogadores são forçados a abrandar; na minha experiência, é aí que reside verdadeiramente a magia.
Baldur’s Gate 3 baseado em turnos vs. tempo real
Baldur’s Gate 3, baseado em turnos vs. em tempo real, é um debate tão antigo quanto o tempo, ou assim parece. Esses dois estilos opostos proporcionam experiências muito diferentes, cada um com charme e frustração.
No mundo do combate por turnos, a estratégia é rei. Cada personagem toma a sua vez, permitindo que você orquestre cuidadosamente cada ação, cada feitiço e cada ataque.
O ritmo lento e deliberado dá – lhe tempo ilimitado para calcular os seus movimentos e até mesmo surpreender-se com um plano astuto.
Compare isso com o mundo brutal e acelerado do combate em tempo real. Em Portão de Baldur 1 e 2, a capacidade de pensar de pé e reagir rapidamente era primordial.
Cada momento de hesitação pode levar à morte prematura do seu personagem. Em última análise, a estratégia fica em segundo plano à medida que os instintos de sobrevivência entram em ação, com uma dose útil de pausa frequente.
Mas, embora o combate baseado em turnos permita um planejamento meticuloso, também é uma experiência muito mais lenta.
Não há limite de tempo em Baldur’s Gate 3, o que significa que as batalhas podem ser prolongadas à medida que você toma seu tempo considerando todos os movimentos possíveis, mesmo que o inimigo seja mais fraco do que você.
O combate em tempo real, por outro lado, é rápido e imprevisível. Você não pode dar ao luxo de fazer uma pausa no meio da batalha, para não voltar a uma tela de game over.
Mas você pode destruir inimigos com pouco escrúpulo se for poderoso o suficiente. É um sistema de alto risco e alta recompensa.
Estratégia ou sobrevivência, lenta e constante ou rápida e furiosa – a sua escolha. Ou, pelo menos, seria se Baldur’s Gate 3 ofereceu a opção.
Recurso | Baseado em turnos | Tempo real com pausa |
---|---|---|
Calendário | Cada personagem toma a sua vez, um de cada vez. | Os jogadores podem controlar seus personagens em tempo real, mas também podem pausar o jogo a qualquer momento para emitir comandos. |
Estratégia | Jogabilidade mais estratégica. Os jogadores têm mais tempo para considerar suas ações e fazer melhor uso de suas habilidades. | Jogabilidade menos estratégica. Os jogadores têm de ser mais reativos e tomar decisões rápidas. |
Desafio | Encontros mais desafiadores. Larian Studios pode controlar cuidadosamente o momento de cada encontro, garantindo que os jogadores estão sempre enfrentando um desafio justo. | Pode ser difícil criar encontros desafiadores e justos em um jogo em tempo real. |
Imersão | Experiência mais imersiva. Os jogadores são forçados a tomar seu tempo e considerar suas ações, o que ajuda a criar uma experiência mais imersiva e atmosférica. | Experiência menos imersiva. Os jogadores podem muitas vezes ser apanhados na acção e esquecer o perigo. |
Você pode desligar o combate baseado em turnos em Baldur’s Gate 3?
Podemos desligar o sistema baseado em turnos em Baldur’s Gate 3? A resposta é não, você não pode. Baldur’s Gate 3 é baseado em turnos.
Sei que algumas pessoas anseiam pelo caos em tempo real que marcou os títulos anteriores. Como um jogador que experimentou os dois lados, eu entendo.
Mas Baldur’s Gate 3 é uma besta diferente, construído a partir do zero para proporcionar uma experiência autêntica de um Dungeons & Dragons jogo de mesa.
Talvez um mod apareça um dia (fique de olho nos Mods Baldur’s Gate 3 Nexus), permitindo que os jogadores mudem para o combate em tempo real.
Honestamente, a comunidade modding está cheia de pessoas incrivelmente talentosas. Mas até esse dia, você terá que lidar com o combate por turnos.
- Baldur’s Gate 3 balança o combate baseado em turnos para realmente ecoar a sensação estratégica de uma sessão de Dungeons & Dragons.
- O estilo de combate baseado em turnos entrega as rédeas a você, permitindo que você dite cada movimento na batalha.
- A agitação do tempo real e o combate baseado em turnos, semelhante ao xadrez, oferecem sabores de jogo muito diferentes.
- Infelizmente, nenhuma mudança para voltar ao combate em tempo real em Baldur’s Gate 3 -é baseado em turnos!
- Mesmo que seja um salto das batalhas em tempo real dos velhos tempos, Baldur’s Gate 3 o combate por turnos oferece um desafio único e gratificante.