NieR: Automata teve vários finais, e o anime os está adaptando de maneiras hilariantes e fofas envolvendo marionetes, comédia e até javalis.
O seguinte contém spoilers de NieR: Automata Ver1.1a Episódio 3, “break ti[M]e”, agora transmitido pela Crunchyroll.
NieR: Automata Ver1.1a tornou-se notável por sua intensa fidelidade ao videogame, embora haja um elemento do material de origem que sempre seria problemático. O jogo tem vários finais e, embora apenas alguns deles sejam canônicos, mesmo isso apresenta um problema em adaptá-lo a uma série de anime. Isso fez com que o programa tomasse uma reviravolta hilariante ao dar vida a cada pedacinho da história.
Ver1.1a usa suas sequências finais para destacar caminhos alternativos da história, fazendo isso com marionetes em vez de animação. Essas cenas não são apenas engraçadas, mas também uma forma de trazer elementos que podem não caber no escopo do episódio normal. Isso apresenta uma maneira única de as adaptações de videogame utilizarem todos os elementos do material de origem, mesmo que isso ameace quebrar a narrativa.
NieR: Automata Ver1.1a Episódio 3 apresenta um final grosseiro
A “sequência pós-créditos” do terceiro episódio da série NieR: Automata o anime tem 2B e 9S utilizando um aspecto um tanto pequeno da jogabilidade do material de origem: montar javalis. Esses porcos selvagens (e outros animais como alces) podem ser encontrados em diferentes pontos do jogo, e o uso de certas iscas permite aos jogadores montá-los como corcéis sem glândulas sudoríparas. O show não apresentou tais elementos na narrativa principal do anime, mas aparece no final “show de marionetes”. 9S e 2B tentam montar em fantoches suínos, embora o resultado seja o primeiro colidindo violentamente com outros andróides YoRHa. A partir daí, os créditos do jogo são percorridos, com um texto na tela informando que as máquinas dominaram a Terra com a aparente morte dos protagonistas.
Uma cena tão ridícula e exagerada faz parte do curso com NieR: Automata Ver1.1a, com os shows de marionetes sendo totalmente humorísticos. Ajuda a manter as coisas um pouco leves, especialmente considerando o quão séria e sombria é a história principal. Isso poderia até ser atribuído aos curtas “Tachikomatic Days”, que foram anexados ao final de cada episódio de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Embora tudo seja jogado para rir, mostra o potencial de adaptações de videogame para simplificar os elementos mais díspares em que se baseiam.
Por que NieR: Automata Ver1.1a é uma das melhores adaptações de videogame
Como mencionado, é fácil para o anime baseado em videogames ignorar certos elementos da fonte, especialmente quando se trata de adaptações para anime de RPGs que têm vários caminhos extensos e várias missões secundárias. Mesmo quando algo mais direto pode ser salvo disso, corre-se o risco de deixar de fora elementos-chave que certas seções da base de fãs adoravam. Dado que mesmo os mínimos detalhes de NieR: Automata estão sendo usados, no entanto, parece que a A-1 Pictures está aproveitando a oportunidade para colocar o máximo possível em cada set de 22 minutos.
Montar animais é uma parte relativamente pequena e inconseqüente do jogo, mas ainda pode ser utilizado no show de alguma forma (mesmo que apenas como uma piada). Na verdade, seu uso como piada pós-créditos apenas destaca o quão irrelevante era para a jogabilidade em NieR: Automata. Ainda assim, parece que não há pedra sobre pedra, especialmente com os numerosos finais sendo usados de forma divertida em cada episódio. Acrescente que muito da história do jogo já foi coberto, e há uma boa chance de que uma grande parte do Ver1.1a incluirá elementos que mesmo os fãs obstinados não reconhecerão.
Isso pode ser comparado com as várias adaptações de anime de Fantasia final, que apenas adicionam histórias secundárias aos jogos ou são quase completamente divorciadas deles. Deixa os fãs com pouco material reconhecível e os novatos com uma imagem falsa da franquia. Mesmo o Persona adaptações de anime encobrem um pouco os diferentes elementos do jogo, com Persona 5 em particular sendo criticado pela falta de muito desenvolvimento para os Phantom Thieves. Esse jogo não tinha quase a quantidade de finais alternativos que NieR: Automata, tornando ainda mais suspeita a falta de adaptação de todo o material. Desnecessário dizer, Ver1.1a define um novo padrão em quanto da história de um jogo pode ser trazida à vida na tela pequena.