Tentar manter a sanidade enquanto afasta o medo, a fome e a sede torna o jogo emocionante e desafiador, mas as atualizações estão sempre disponíveis para tornar o Winter Survival ainda melhor. Confira o que há de novo nas últimas notas do patch Winter Survival, atualização do dia 0.
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Notas de atualização do dia 0 da atualização de sobrevivência de inverno – 6 de março de 2024
Notas gerais
- Jogos salvos mais antigos ainda podem conter dados duplicados de lobos ou outros problemas relacionados ao jogo salvo. Para uma experiência limpa, recomendamos começar do zero. Após o lançamento do acesso antecipado, tentaremos manter os jogos salvos praticamente intactos, a menos que façamos mudanças muito grandes, mas mantenhamos os olhos abertos nas notas do patch no futuro.
Características
- Configurações de dificuldade personalizadas habilitadas no modo Endless. (Ainda estamos testando intensamente esse recurso, ainda pode haver alguns problemas).
- Conquistas adicionadas (talvez não seja possível alcançá-las até o lançamento do jogo)
Qualidade de vida:
- Adicionados os últimos 10 eventos de dano na tela da morte (ainda não localizados, alguns eventos podem estar faltando) para ajudar os jogadores que morreram – para saber do que eles morreram.
- Adicionada opção ao menu de opções para que a corrida possa ser alternada por escolha.
- Adicionada mensagem de que você não pode acender uma fogueira sem combustível ao tentar fazer isso.
- Adicionado um aviso na história ao se aproximar do paraquedista pela primeira vez de que a corrida está muito barulhenta, para desencorajar a corrida em áreas perigosas.
- Adicionada mensagem informando que você está perdendo um lockpick ao tentar saquear um baú trancado sem um lockpick.
- Impediu que latidos de estatísticas baixas acontecessem até o segundo dia na história para mantê-la mais envolvente.
- Aumentou o tamanho da zona no primeiro caminho furtivo durante a Introdução para permitir que os jogadores que passam furtivamente pelos lobos no lado esquerdo, passando pela grande rocha, também completem o objetivo.
- Vários travamentos foram detectados e corrigidos (obrigado por nos enviar os relatórios de travamentos -> %LOCALAPPDATA%/WSS/Saved/Crashes — (e-mail protegido)).
- Controle deslizante FOV movido de controles para exibição
Equilíbrio
- Dano do machado de madeira macia aumentado em 50% em animais (de 10 -> 15)
- Insanidade reduzida obtida com Dread de 1,0/6s para 0,25/6 segundos. (-400%)
- Redução do cansaço em 50% (tanto no Explorer quanto no Survivalist)
- Adicionados dois porta-lanças e várias lanças na área do Ato I.
- Dano de lançamento de lança aumentado em 125% na dificuldade Explorer (multiplicador aumentado de 1,0 -> 2,25)
- Vigor aumentado na dificuldade Explorador de 100 para 150
- Ganho de fedor reduzido em 70% na dificuldade Explorer e em 30% na dificuldade Survivalist.
- Fez com que todos os fãs de comida durassem 10 minutos em vez de 1 minuto para aumentar o valor do cozimento.
- Adicionado desbloqueio de receita de Straw Bedroll no modo Story. (Pode ser necessário repetir para desbloquear. Será retroativo em atualizações futuras.)
- Baús extras adicionados ao redor da área de fontes termais do Hunting Grounds (Endless).
- A chance de fadiga de percepção aumentou de 10% para 16% no Survivalist e no Explorer.
- Recursos extras adicionados ao “Bioma Javali” em Hunting Grounds. (Sem fim)
- Mais Boné da Liberdade e Flores adicionados a todas as áreas.
- Mais Ervas Medicinais e Alho adicionados a todas as áreas.
- Menos ervas medicinais são necessárias agora para a cura RRI (5 em vez de 20).
- Adicionados mais ossos de animais e peças de pele na Caverna do Lobo na área do Ato I.
- Adicionados mais objetos e plantas de desorientação no Bioma Boar em Hunting Grounds (Endless)
Correções de bugs
- Corrigido um problema com a “Ponte”, onde às vezes você poderia acionar a sequência da ponte sem terminar a missão, levando a um bloqueio suave na história.
- A cama de uso limitado agora deve ser destruída corretamente ao carregar um jogo criado por uma cama salva de uso limitado.
- Adicionadas animações de Pele/Couro Waterskin.
- Várias correções de localização.
- Várias correções musicais.
- Os animais não devem mais sangrar ao serem atingidos por pedras ou bolas de neve.
- Pequenos ajustes e correções nos objetivos do cenário “Home” (Endless)
- Evitou que a Salsicha caísse da fogueira na Introdução da História, o que poderia fazer com que ficasse preso.
- Corrigido o visual de água permanecendo no mundo se atingida por animal ao esvaziar o cantil.
- RRI Cure agora deve remover RRI permanentemente (até ser recuperado por meio de jogo ruim).
- Corrigido o Objetivo do Corvo na Introdução para que ele possa ser concluído corretamente mesmo se você percorrer a seção muito rapidamente.
- Esperançosamente, evitou que os jogadores pudessem sair da caverna de introdução após entrar.
- A lança não deve mais desaparecer temporariamente quando estiver no ar.
- Impedindo que o Walkie Talkie caia depois de recolhido.
- Seu cheiro não deve mais ser forte o suficiente para levar embora sua lança se você atirar uma lança contra seu cheiro.
- Corrigido um problema com a corda que às vezes não detectava o solo corretamente, permitindo que você subisse para sempre no vazio.
- O desmaio não deve mais salvar o jogo.
- Desafio: O conforto deve mais uma vez funcionar corretamente e exigir que você mantenha o calor acima de um determinado valor por um período de tempo.
- Corrigido para baús de armazenamento para salvar itens novamente.
- Corrigido o problema em que religar as teclas de movimento para F8 ou F9 e pressioná-las durante a Introdução teletransportava/travava o jogador para um local onde ele não poderia continuar. (As chaves de depuração foram deixadas por engano).
- Acesso bloqueado ao Quick Glance (Caps Lock e Tab -> Quickslots) durante o Shimmy (ainda existem algumas situações em que é possível ficar preso com o Quick Glance ou Quickslots, mas estamos removendo-os à medida que os encontramos).
- Pequena correção com Ferida Fresca para que ela se transforme em Ferida Infectada de maneira um pouco mais previsível durante o sono.
- Corrigido um problema em que receitas culinárias mostravam a versão “crua” como resultado cozido, fazendo parecer que não valia a pena prepará-las.
- Corrigido um problema em que as receitas culinárias não mostravam os buffs que elas concedem quando cozidas, fazendo parecer que não valem a pena prepará-las.
- A fogueira não deve mais desligar quando o tempo piora.
- Vários ajustes e correções no gamepad.
- Corrigido efeito de pontilhamento estranho em decalques ao cortar árvores.
- Corrigido um problema em que a quebra não funcionava no carrinho devido a erros nas entradas. (Sem fim)
- Corrigido um problema de congelamento ao escolher um sintoma (pode haver mais, mas definitivamente removemos um dos casos em que isso aconteceu).
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os lobos dobrassem.
- Corrigidos alguns casos de perda de entrada durante diversas situações (combate, item em mãos) -> ainda restam alguns para resolver. (Por favor, informe quantas reproduções você puder encontrar.)
Animais
- Os lobos agora serão redefinidos por distância se você não causar dano a eles por um tempo. Deveria ser significativamente mais fácil sair do combate.
- Ajustou o sistema de movimento dos animais para ser menos problemático ao se mover entre diferentes áreas de importância (arbustos -> navegação regular ou inversa).
- Vários lobos foram removidos da área do Ato de História I. para torná-la um pouco mais fácil de atravessar.
Salvar sistema:
- O Save System mudou para armazenar a dificuldade no jogo salvo. Ou seja, depois de carregar o jogo, ele definirá novamente a dificuldade com a qual você salvou. Você sempre pode alterar a configuração de dificuldade dentro das opções.
- Corrigido um problema relacionado ao salvamento e carregamento de itens de produção (torneiras de sap, racks de secagem de pele)
- Novo ponto de verificação adicionado ao iniciar a fogueira na história.
- Corrigido um bug onde o combustível não economizava em fogueiras criadas.
- Corrigido o problema em que no varal construído as roupas desapareciam após salvar a carga.
Otimizações
- Seleção otimizada no Niagara VFX
Se você estiver procurando por outros jogos de sobrevivência divertidos, consulte o guia de nível de força de Sons of the Forest nos guias de jogos profissionais.