Atualização de Dune Spice Wars Conquest e notas de patch agora disponíveis

A atualização Conquest para Dune Spice Wars já está disponível, marcando a introdução de vários recursos e modificações para aprimorar a experiência de jogo.

No centro desta atualização está a introdução do modo Conquista. Este modo foi desenvolvido tendo em mente a rejogabilidade e os desafios de progressão, imergindo os jogadores em cenários únicos que exigem a utilização estratégica de todos os sistemas disponíveis. Os jogadores agora podem comandar uma das casas principais – Atreides, Harkonnen ou Corrino – enquanto navegam por uma variedade de desafios distintos para avançar no jogo.

O modo Conquest oferece a opção de personalizar uma casa com inúmeras vantagens, levando a diversas estratégias para enfrentar os objetivos que Conquest apresenta. Uma duração de jogo aprimorada vem com a adição deste modo, cada Conquest oferece cerca de 10 horas de jogo. Além disso, o fator de rejogabilidade é amplificado sem que duas execuções no modo Conquest sejam idênticas, garantindo assim uma experiência de jogo única a cada tentativa.

Para ajudar os jogadores a navegar pelas complexidades do jogo, cinco novos tutoriais com foco em controles básicos, exploração, cerco e expansão, colheita de especiarias e água e manutenção foram integrados.

A atualização também introduz alterações substanciais em facções, economia e edifícios. Para as facções, vários bônus para Harkonnen, Smuggler e Corrino foram ajustados. Personagens como Rabban, Feyd-Rautha, Staban, Bannerjee, Lingar, Mãe Ramallo, Stilgar, Aramsham, Irulan e Fenring passaram por extensas reformulações.

O aspecto econômico do jogo foi reformulado, com o foco principal voltado para o recurso Spice. Um equilíbrio foi alcançado nos ganhos e custos de Solari, e as economias são geralmente mais apertadas com produções menos colossais no final do jogo. Além disso, o Plascrete e as Fuel Cells foram retrabalhados para melhorar o envolvimento e facilitar a compreensão dos recém-chegados.

O aspecto de construção do jogo viu a adição de um Edifício de Aldeia exclusivo para cada facção, um novo Edifício de Aldeia econômico chamado Mercado Atacadista e a introdução e retrabalho de edifícios principais.

Outras mudanças incluem o retrabalho de armas nucleares, a adição do novo edifício principal do Silo Nuclear, ajustes nas missões de espionagem, um retrabalho completo de assassinato e mudanças em unidades como Harkonnen e Fremen.

Novos desenvolvimentos no mapa e na interface do usuário, juntamente com a adição de nove novas faixas de música, completam a lista abrangente de melhorias e adições nesta atualização.

O patch também corrige vários bugs, resultando em uma experiência de jogo mais estável e agradável.

Notas do patch de conquista de Dune Spice Wars

Modo Conquista

Projetado para ser altamente rejogável, desafiador e orientado para a progressão, Conquest é a campanha que os fãs pedem desde que lançamos o acesso antecipado no início do ano passado.

Em Conquest, os jogadores assumem o controle de uma das casas principais (Atreides, Harkonnen ou Corrino) e lutam em vários cenários e situações únicas que o encorajarão a utilizar todos os sistemas à sua disposição para progredir.

Você será capaz de modificar sua casa com uma variedade de vantagens que resultarão em maneiras mais interessantes de enfrentar os muitos objetivos desafiadores que Conquest lança para você e garantir uma experiência única toda vez que você jogar.

Cada execução do Conquest oferece cerca de 10 horas de jogo, sem duas execuções iguais.

E o modo Conquista também terá novas missões, ambientes, cenários e mais adicionados ao longo do tempo!

TutoriaisAdicionados 5 tutoriais para aprender o básico do jogo:

  1. Controles Básicos
  2. Exploração
  3. Cerco e Expansão
  4. colheita de especiarias
  5. Água e Manutenção

Facções Alterado um número de bônus Harkonnen, Smuggler e Corrino.

Retrabalhado: Rabban, Feyd-Rautha, Staban, Bannerjee, Lingar, Mãe Ramallo, Stilgar, Aramsham, Irulan e Fenring.

Economia

Solaris:

  • Equilibrou todos os ganhos e custos do Solari
  • As economias são geralmente mais apertadas com produções menos gigantescas no final do jogo
  • Especialização econômica é menos obrigatória
  • Mais foco em Spice

Retrabalho de Plascrete e Fuel Cells:

A fim de tornar ambos os recursos mais atraentes e fáceis para iniciantes: todas as facções, incluindo Corrino, agora pagam a mesma quantia de especiarias em impostos. Corrino não recebe mais o imposto de outras facções.

Edifícios

  • Cada facção agora tem um novo Edifício de Aldeia exclusivo
  • Novo edifício econômico da vila: mercado atacadista, que produz uma pequena quantidade de Solari
  • Novos edifícios principais e retrabalho dos antigos.
  • Os edifícios da Base Principal foram ligeiramente simplificados e retrabalhados.

Hegemonia

  • A vitória está em 30 000 Hegemonia.
  • A oficina de artesanato agora pode ser construída em qualquer região especial e apenas em regiões especiais
  • balanceamento

Política

  • Todos os ganhos regulares de reputação do Landsraad agora acontecem no final de uma sessão do Landsraad
  • Os efeitos dos tratados foram alterados
  • Charters não precisam mais ser desbloqueados (só precisam de elegibilidade)
  • Muitas resoluções novas e aprimoradas

Mercado CHOAM

  • Novos bônus quando você possui 10% e 30% de ações da CHOAM
  • Nova alternância de compra e venda automática

Silo Nuclear

(Novo)

  • As armas nucleares foram retrabalhadas
  • As armas nucleares agora precisam ser produzidas no novo edifício principal “Nuclear Silo” antes de serem lançadas

espionagem

  • Equilíbrio da missão de espionagem
  • Novos slots de agente podem ser adquiridos colocando uma célula de infiltração em seu território com uma nova operação
  • Adicionado sacrifício e atalhos acelerados para slots rápidos de operação na barra direita

Retrabalho completo de Assassination:

  • Assassinato é uma missão regular que pode ser lançada no território de um oponente
  • Uma vez que a operação é iniciada, uma contagem regressiva para o assassinato aparece com a qual tanto o alvo quanto o assassino podem interagir.
  • Nova ação diplomática “Garantia de segurança” pode ser negociada para acabar com a atual tentativa de assassinato

UnidadesUma série de mudanças de qualidade de vida e melhorias na sensação geral do jogo

Harkonnen:

  • Troquei Cerberus e tier Executioner
  • Cerberus: Novo modelo com comportamento e visual mais polido. A divisão agora é desencadeada quando a unidade original morre
  • Executioner: agora é uma unidade Elite, eles acumulam regeneração de saúde e poder com mortes próximas

Fremen:

  • Torre móvel: agora pode atacar à distância em forma de roaming e só pode atacar unidades aéreas depois de implantadas. Aparência mais polida e transição entre os estados de implantação.
  • Unidades implantáveis:
  • Agora tem um tempo de implantação.

Assassinos:

  • Não pode mais atacar unidades mecânicas.

Mapa

  • Nova região: Sandfall
  • Geração de mapa aprimorada

IU

  • Janela de novos desenvolvimentos
  • Adicionadas cartas de progressão de vitória que aparecem quando uma facção está perto da vitória
  • Adicionado um botão “Tela de vitória” ao menu de pausa após terminar um jogo para visualizar as estatísticas do jogo novamente

Música

Correções de bugs

Muitas correções de bugs, as mais notáveis:

  • Os ataques a edifícios agora podem ser enfileirados
  • Usar o controle deslizante Spice não acionará mais a rolagem da borda
  • Corrigidas missões de espionagem que não podiam ser iniciadas
  • Unidades agressivas corrigidas atacando jogadores truced

Fonte: Blog do Steam

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