(Arte de Chilla) História parasocial e finais explicados

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Imagem via Arte de Chilla

Chilla’s Art está de volta como o mentor do terror indie dos pesadelos dos perseguidores com as novidades do universo Chilla – Parasocial. O mundo da Chilla’s Art está interligado, com muitas referências a seus outros jogos indie da loja de conveniência Chilla’s Coffee (The Closing Shift) ou das próprias transmissões ao vivo (Aka Monto e The Caregiver). Desta vez, porém, os sustos estão às alturas, atingindo seus maiores medos de invasão de casa combinados com a pura paranóia de ser vigiado, seguido e sua privacidade completamente tirada de você. Parasocial é o Perfect Blue (viva Satoshi Kon) do mundo dos videogames e é aquele que merece muito mais atenção do que está recebendo. Mas para aqueles que não têm certeza do que o jogo realmente está lhe dizendo através das muitas manipulações e pistas falsas que aparecem na tela, esta é a explicação de Vincent sobre a história e os finais de Parasocial.

A história do Parasocial

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Imagem via Arte de Chilla

Parasocial segue a vida de uma streamer chamada Niina. Sendo uma V-Tuber, sua identidade é extremamente importante para ela, então ela esconde seu rosto dos espectadores e apenas oferece seu primeiro nome como forma de se conectar com seus seguidores. O jogo começa com Niina transmitindo Aka Monto (outro jogo da Chilla’s Art, conhecido pela dificuldade). Embora ela não consiga vencer o jogo nesta transmissão, seus fãs oferecem outro jogo para ela, cujo nome em particular é uma gigantesca bandeira vermelha andando e falando – ILoveNiina. Esta conta oferece a Niina um novo jogo, do qual ela nunca tinha ouvido falar antes e no meio do jogo, os espectadores destacam que seu rosto está em plena transmissão para todos verem. Chocada, ela desliga o stream. Percebendo que realmente foi hackeada, ela solicita um antivírus, porém não há vestígios de vírus em seu PC.

Niina vai para sua única rede de segurança, sua amiga Asuka. Ela oferece conselhos na hora e diz a Niina para não ir à polícia sem qualquer evidência de possível invasão ou perseguição. No Chilla’s Coffee, você e um cliente bastante perspicaz avistam um homem encapuzado que parece muito desconfiado no canto do café. Esse personagem logo se tornaria o perseguidor que ataca sua paranóia durante todo o jogo. Existem outros momentos em que você se sente completamente sozinho, vigiado e em perigo; desde a van branca que aparece estacionada do lado de fora de todos os lugares que você visita, até o homem encapuzado que segue você pelo seu complexo de apartamentos e, finalmente, o ex – Rikiya que simplesmente não consegue encontrar tempo para deixá-lo em paz, embora Niina o tenha bloqueado não muito tempo atrás. .

Mais jogos Chilla’s Art que achamos que você pode gostar: Arte de Chilla A história e os finais do karaokê explicados.

Em quem você pode confiar?

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Imagem via Arte de Chilla

Os moradores da cidade são, como sempre, muito estranhos e intrometidos, com o gerente do apartamento fazendo perguntas sobre o seu ex-namorado. Este é mesmo o gerente? Você recebeu uma carta sobre conversar com o gerente se houvesse algum problema pouco antes de ver o gerente pessoalmente, então o momento é bastante peculiar. Conforme você continua transmitindo os jogos apresentados pelo hacker, a fórmula é a mesma, encontre a alavanca, solte e atraia a mulher até a porta vermelha para passar de nível. Cada stream mostra um nível que apresenta a mulher cega e o policial patrulhando. A escolha aqui é proposital, pois é plantar a semente na mente de Niina para uma data posterior. Mas que semente está sendo plantada?

Quando Rikiya (ex de Niina) aborda Niina na loja de conveniência, você descobre que algo está errado com Asuka. Ao desbloquear seu número, ele lhe envia uma imagem de Asuka conversando com o homem encapuzado que está te perseguindo. Asuka estava por trás disso o tempo todo? O que se segue é um pesadelo horrível de invasão de domicílio na forma de um dos videogames de terror onde você precisa encontrar a chave de fenda e esfaquear o invasor pelas costas para passar de nível. No entanto, isso resulta na própria Asuka esfaqueando você. O pesadelo termina e você fala com Asuka para dar a ela a chance de limpar seu nome e explicar que o homem encapuzado simplesmente ficou na frente dela e a impediu de se afastar. Acontece que isso fazia parte do plano de Riyika de plantar evidências de que Asuka fazia parte da perseguição e do assédio hacker que Niina sofreu.

No meio de toda a loucura, Niina vai à polícia na esperança de que eles possam fazer algo a respeito do assédio. Mas a polícia oferece pouca ajuda além de seu número, caso a situação piore enquanto ele trabalha perto o suficiente do apartamento para chegar a tempo de prender o invasor. Mas que policial falaria com alguém no parque e não na própria delegacia ao preencher um boletim de ocorrência?

O Clímax do Terror

A transmissão ao vivo a seguir lembra o puro medo de jogar Welcome to the Game pela primeira vez. O nível que você deve passar, entretanto, ocorre diretamente em sua vizinhança, onde o personagem caminha até seu apartamento e tem que ir até Niina, que está transmitindo o jogo ao vivo. O pior é que este é um fluxo real da vida real e o perseguidor está dentro do seu apartamento, gravando você na esquina. Acontece que aqueles momentos em que você se sentia mais vulnerável – tomar banho, fazer streaming de jogos olhando apenas para a tela do computador, não eram momentos que Niina passava sozinha. O perseguidor/hacker entrou em seu apartamento várias vezes para gravá-lo.

Em cada stream que Niina fez, o perseguidor inseriu mensagens para destacar de forma assustadora que ele está seguindo e observando você. Na loja, no café, no seu apartamento. Digitar mensagens no chat como: “Você deve estar feliz que todo mundo gosta da sua cara”, “Adoro a sua cara”, também vou no Chilla’s Coffee”, Gostou do banho ontem?”, e “Quero te conhecer. ”

Quando você tem a opção de a quem pedir ajuda, você tem um minuto para reagir rapidamente – ou se esconder e esperar ou pegar uma arma para revidar. O perseguidor faz a contagem regressiva de 1 minuto e depois entra no apartamento. Você fica inconsciente e é revelado que Rikiya e o policial acabaram com a loucura prendendo o perseguidor. Mas a história termina aqui?

Os Finais do Parasocial – Qual é a Verdade?

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Imagem via Arte de Chilla

A verdade é que Rikiya está por trás de tudo, tudo na tentativa de fazer Niina sair com ele novamente (extrema direita?). Acontece que ele pagou um sem-teto para perseguir Niina, para que ela ficasse com tanto medo de procurar ajuda para destravar Rikiya. Ele plantou a semente de que Asuka estava por trás de tudo, para que Niina parasse de falar com sua melhor amiga e, em vez disso, fosse até ele em busca de ajuda. Mas o sem-teto não era o único que fazia parte do plano distorcido de Rikiya. Rikiya também trouxe membros da família, com seu irmão fingindo ser policial (daí o motivo pelo qual ele não levou Niina à delegacia para seu relatório) e sua mãe atuando como gerente para descobrir como Niina se sentia em relação a Rikiya após a separação.

Se você decidir ligar para Asuka em vez da polícia, você encontrará Asuka amarrada no banheiro do vizinho, onde o perseguidor usou este apartamento como santuário de Niina. Quando você foge do apartamento, o gerente e o policial estão esperando a deixa para entrar no apartamento de Niina e prender o perseguidor para pintar Rikiya como o herói. Ao escolher Asuka na decisão final você obterá o melhor final do jogo, resultando na prisão de Rikiya, sua mãe, irmão mais novo e colaborador. Tudo isso atuando como partes cruciais da história de Rikiya para voltar a ficar com Niina.


Essa foi a nossa explicação completa sobre o que aconteceu na Arte Parasocial de Chilla, esperamos que tenham gostado desta leitura. Para saber mais sobre os últimos lançamentos de videogame, não deixe de ver toda a cobertura do GJ encontrada aqui. Obrigado por ler este guia.

Sobre o autor

Hadley Vicente

Hadley é redator freelancer para jornalista gamer. Eles estão na empresa desde outubro de 2022. Com bacharelado com honras em psicologia, Hadley concentra sua criatividade e paixão por videogames cobrindo principalmente terror, FPS e qualquer coisa com uma ótima narrativa. Freqüentemente, você encontrará Hadley cobrindo os mais recentes jogos de terror indie ou implantando na DMZ de Call of Duty. Eles adoram uma boa história e que os mantenha acordados à noite, seja pelos sustos ou pela tradição.


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