Análise: Hi-Fi Rush é o primeiro jogo verdadeiramente divertido de 2023

Corrida Hi-Fi
Imagem via Tango Gameworks

Se você tivesse me perguntado no início desta semana se eu estaria revisando um Muito real candidato ao meu Jogo do Ano, eu poderia não acreditei em você. Mas então, quarta-feira aconteceu, e o Xbox & Bethesda Developer Direct anunciou e lançado Hi-Fi Rush. Hi-Fi Rush é um RPG de ação baseado em ritmo desenvolvido pela Tango Gameworks, responsável por The Evil Within e Ghostwire: Tokyo.

Se isso não significa nada para você, talvez seja mais fácil dizer que o fundador da Tango Gameworks é Shinji Mikami. Se que não significa nada para você, Mikami dirigiu o original Resident Evil e Dino Crisis. Então, estamos falando de um RPG de ação baseado em ritmo brilhante e colorido feito pelo estúdio fundado por um survival horror ícone. Que foi o suficiente para chamar minha atenção. Eu estava me preparando para uma data de lançamento no outono de 2023 ou verão de 2024. Achei que passaria um ou dois anos da minha vida escrevendo prévias do jogo em antecipação ao seu lançamento. Mas … então o diretor John Johanas soltou a bomba de que estaria disponível aquela noite. E estaria disponível no Game Pass, que tenho significado para aproveitar melhor.

E agora, dois dias depois, estou (provavelmente) no meio do jogo e Eu não quero colocá-lo para baixo. É um altamente brincadeira nostálgica através de um mundo lindamente criado que lembra uma era anterior de jogos.

Revisar tópicos

  • Hi-Fi Rush é como um PB&J de jogabilidade antiga e gráficos e visuais modernos.
  • Sua história não é algo revolucionáriomas a jogabilidade mais do que compensa isso.
  • A ação em ritmo acelerado é incrivelmente divertida, embora haja espaço para crescer adicionando alguns recursos de qualidade de vida, como um botão de bloqueio do inimigo.
  • Ele se junta à crescente lista de jogos no que chamo de Rhythm Game Revival e estou aqui para isso.
  • Pontuação final: 9/10

Um Bop e Meio

Uma variedade de vários personagens heróis, alguns grandes, pequenos e diferentes origens étnicas
Chai (dublado por Robbie Daymond) pode ser um idiota absoluto às vezes, mas ele é apoiado por Peppermint (dublado por Erica Lindbeck) e Macaron (dublado por Gabe Kunda). | Imagem via Bethesda Softworks

Hi-Fi Rush segue Chai (dublado por Robbie Daymond) que se encontra em um estranho situação. Para aumentar fisicamente seu corpo, ele se voluntaria para o Projeto Armstrong, um procedimento experimental da Vandelay Corporation. É sugerido na história que a referida corporação ajudou a resolver uma crise global de energia, então quando a história começa, eles têm um desordenado quantidade de poder.

Mas, graças a alguma intromissão em nome de Kale Vandelay (dublado por Roger Craig Smith), CEO da corporação, Chai recebe um único aumento. Além de um novo braço de metal elegante, ele agora pode ver o ritmo do mundo ao seu redor, desde os arbustos até as maravilhas mecânicas que o cercam. No devido tempo, Chai encontra Peppermint (dublado por Erica Lindbeck), Macarrão (dublado por Gabe Kunda), e uma série de bandidos que ele terá que derrubar se tiver alguma esperança de parar um nefasto trama.

Devo admitir – a história faz fique em segundo plano para o resto da experiência. Em seu núcleo está uma narrativa que eu definitivamente já vi antes; nossa equipe corajosa de párias deve lutar contra uma lista de grandes vilões para impedi-los de fazer algo atroz. Mas, mesmo no meio do caminho, é Claro a equipe do Tango quer subverter nossas expectativas. Emesmo que apenas em pequenas formas. Não vou falar muito para evitar spoilers. Mas, vamos apenas dizer que nem todos os ‘vilões’ são mause é que me entende.

Também nessa nota, espalhados por todo o mundo estão os “Vandelay Vlogs” que ajudam a aprofundar o mundo do Hi-Fi Rush. Mas, eu me vi me importando cada vez menos com eles, apenas os folheando. Com toda a justiça, todos esses Vandelay Vlogs fazem praticamente a mesma coisa; eles estabelecem ainda mais o pesadelo capitalista que é o mundo do Hi-Fi Rush. Robôs humanóides sencientes não recebem folga para meses de uma vez. Para maximizar a produção, os primeiros quatro dias da semana são todos alterados para segunda-feira. É um mundo miserável, e saber disso torna o fato de que estamos de cabeça para baixo tudo o mais satisfatório.

Lutando ao som do seu próprio tambor

Jogabilidade Hi-Fi Rush
A jogabilidade do Hi-Fi Rush consiste em grande parte em desafios de plataforma e combate no estilo de arena. | Imagem via Tango Gameworks

Eu não acho que joguei um jogo como este desde então os bons velhos tempos de Ratchet & Clank ou Jak & Daxter. Na verdade, eu diria que o Hi-Fi Rush é um retorno à forma em mais maneiras do que uma. Ele combina vários tipos de jogabilidade clássica em um produto satisfatório. Incluído no Hi-Fi Rush está o estilo e a estética de jogos como Jet Set Radio / Future. Os ambientes e locais coloridos de Sunset Overdrive. Tem o combate beat-em-up de Ratchet e/ou Jak, e ainda por cima… há uma sensação predominante de história em quadrinhos que me lembra pesadamente de Spider-Man: Into the Spider-Verse.

Na verdade, em relação a essa última comparação, se eu tivesse que dizer uma coisa que às vezes não gosto no jogo, é que a taxa de quadros caiu para mim em certas cenas. Mas também reconheço que poderia ser uma coisa intencional, já que é algo de que reclamei quando vi os trailers de Into the Spider-Verse. Então, estou disposto a admitir que pode ser apenas uma coisa ‘eu’ e seguir em frente.

Eu acho que o o maior coisa que Hi-Fi Rush traz para a mesa que nenhum dos outros jogos faz é a inclusão de combate baseado em ritmo. Tudo – de objetos inanimados a seus próprios movimentos – acontece com a batida de BGM de cada nível. Sua passos alinhar com a música. Sua ataques alinhar com a música. Caramba, mesmo o inimigos’ os ataques se alinham com a música. Mas, seus ataques fazem mais danos baseado em quando vocês aperte o botão de ataque. Então, é melhor aprender a acompanhar o ritmo se você não quiser Sofra. Admito que esse novo estilo de jogo hack-n-slash pode ser muito para ajustar. Mas ainda é satisfatório, mesmo que tudo que eu faça seja usar ataques leves com o ocasional pesado lançado.

Acho que, além do problema de taxa de quadros que mencionei acima, há apenas uma outra coisa que gostaria de vê-los adicionar em uma atualização futura. Este é o tipo de jogo de ação em ritmo acelerado que requer um botão de bloqueio. Mas infelizmente, não tem um. Então tem algumas lutas onde é preciso muita concentração para não só continuar atacando, mas também manter a câmera em uma posição segura para permitir ataques continuados.

Trazendo de volta a batida

Hi-Fi Rush Chai
Chai pode chutar a bunda de algum robô, mas ele não estaria em lugar nenhum sem seus conhecidos improváveis. | Imagem via Tango Gameworks

Hi-Fi Rush é extremamente diversão de maneiras que os videogames apenas não são não mais. Ele captura um sentimento que não tínhamos desde o final da era do PS1/início do PS2/Dreamcast, e acho que isso é apenas organizado. Esta é também a entrada mais recente em um subgênero em andamento que estou chamando de Rhythm Game Revival. Mais e mais desenvolvedores estão começando a criar experiências que espelham títulos de minha infância como Parappa, o Rapper. O Hi-Fi Rush se encaixa nessa categoria de uma maneira que eu nunca poderia imaginar que precisava. Ele pega jogos como Ratchet & Clank e Jet Set Radio e os junta. é como um excelente e datado (da melhor maneira) PB&J.

Hi-Fi Rush é desenvolvido pela Tango Gameworks. Está disponível para PC e Xbox Series X|S, e tb através do Xbox Game Pass.


Obrigado por ler esta revisão do Hi-Fi Rush! Agora que você sabe como nos sentimos sobre isso, por que não dar uma olhada em alguns de nossos guias, como Hi-Fi Rush — How to Keep the Beat e Hi-Fi Rush: How to Upgrade Chai! Além disso, verifique o Gamer Journalist no Facebook para ficar por dentro da conversa!

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