Quando se trata de Red Dead Redemption, definitivamente não sou verde, por assim dizer. Mas isso não é de forma alguma uma coisa boa – depois de 300 horas com seu prequel mais recente, RDR2, voltar ao jogo do ano de 2010 me deixou um pouco assustado. Certamente, ao retornar, sua idade seria difícil de superar, principalmente devido ao meu amor por seu complexo e meticuloso irmão maior.
Bem não. Voltar ao RDR1 foi um pouco mais como voltar para casa. Sua simplicidade, beleza e escrita me falaram de novo, em alto e bom som. Melhor ainda, desta vez está na palma da minha mão. E embora possa não ser uma verdadeira surpresa no Nintendo Switch, é mais do que suficiente. Em suma, a idade de Red Dead encanta, em vez de desanima.
Estamos em 1911 e John Marston está prestes a embarcar em um trem. Ladeado por dois garotos da cidade vestindo terno, com certeza não parece que cabe a ele embarcar ou não. Cavalgamos com ele pelas planícies, com senhoras abastadas queixando-se dos “selvagens” que foram agora domesticados pela expansão da fronteira americana. Uma jovem à frente conversa com um padre, faz perguntas incisivas e o padre expressa concisamente o destino manifesto. É trabalho deles levar a palavra de Deus e civilizar essas terras.
Esta introdução traz à tona a primeira parte da idade de Red Dead – parece muito no nariz. A linguagem e a franqueza com que tudo é jogado são, na verdade, muito mais GTA do que RDR2. E essa é toda a história do retorno: ao longo do meu replay, eu não conseguia acreditar como esse jogo era “Rockstar”, no sentido clássico; mais Niko Bellic do que Cole Phelps.
De qualquer forma, a sátira ainda está entrelaçada com muita seriedade, e a atitude estóica de menino mau com bom coração de John Marston influencia você rapidamente, mesmo que as primeiras conversas com Bonnie MacFarlane pareçam um pouco afetadas. Uma das surpresas mais agradáveis é a nuance do relacionamento de Bonnie e John – em quantos videogames uma mulher e um homem passam muito tempo juntos sem romance hoje em dia, muito menos em 2010?
Depois que John desce do trem, ele vai procurar Bill Williamson. Bill era um antigo companheiro de gangue, parte da gangue de Dutch van der Linde, embora saibamos pouco sobre esse passado sem RDR2. Por alguma razão, Martson fica do lado de fora do forte de Bill, gritando com ele, e então leva um tiro no estômago. Felizmente, a Sra. MacFarlane está aqui para ajudá-lo.
Sra. MacFarlane é basicamente Sra. Área de Tutorial. Cerca de cinco segundos depois que John consegue ficar de pé pela primeira vez após seu ferimento quase fatal, Bonnie faz com que ele faça trabalho manual para ela, para que ele possa pagar suas dívidas. Você aprende sobre domação de cavalos, pastoreio de gado, uso de armas e praticamente tudo o mais que você precisa fazer. Pode ser simples, mas a Sra. Tutorial Area também é muito charmosa.
A partir daí, tudo se torna bastante familiar – vários marcadores no mapa levam você a segmentos de história que variam de tiroteios longos e selvagens a vinhetas malucas. Há homens viris, deputados boquiabertos, mulheres desmaiadas e esquisitos caçadores de tesouros. Muitas vezes é um desenho animado, mas também é muito divertido.
Entre todas essas seções da história, há eventos aleatórios espalhados pelo mundo: um cara inocente está prestes a ser enforcado, uma senhora precisa de uma carona até a cidade, mas na verdade rouba seu cavalo, algumas pessoas estão conversando ao redor de uma fogueira. Tudo simples, talvez um pouco comum demais, mas mesmo assim divertido. Então – você anda por aí, faz grandes pedaços de história, se depara com pequenos pedaços de história e atira em um pássaro ou jaguatirica ou o que quer que seja, só porque pode. Claro que parece um videogame de mundo aberto.
De qualquer forma, acabei de completar a tarefa hercúlea de explicar um jogo mundialmente famoso, com uma década de existência, sem dizer nenhuma vez “quem diabos precisaria ouvir isso?” Supondo que vocês cinco estejam atualizados, podemos entender por que estamos realmente aqui – o Nintendo Switch. Como se comporta a aventura do grande faroeste da Rockstar?
Bem, tudo bem. Não é impressionante nem inadequado. Ele roda a sólidos 30fps, esteja encaixado ou desencaixado e, para meus olhos razoavelmente bem treinados, não há quedas. No modo portátil está configurado para 720p e parece muito bom, enquanto no modo dock é 1080p, o que é bom. Todos os fundamentos são abordados com esta porta e é agradável.
Os principais problemas estão no brilho – o tipo de artefato branco irregular que aparece na folhagem ou nos edifícios. Isto tem algo a ver com o anti-aliasing, que não é ajustável na Switch, pelo que quaisquer edifícios rectos ou árvores movimentadas brilham à distância. No início, é incrivelmente perturbador, mas depois de cerca de dez horas com a porta Switch, quase não percebo mais.
A outra questão é o que presumo ser a compressão de áudio – a dublagem está tão excelente como sempre foi, mas as vozes soam mais nítidas, distorcidas e comprimidas. Isso não parece ter um efeito tão ruim na trilha sonora perfeita e é novamente uma daquelas coisas que você esquece depois de algumas horas de jogo, mas é um pouco irritante no início. Ah, e há alguns bugs divertidos – nada que interrompa o jogo, apenas um pouco engraçado. Você pode conferir uma seleção na galeria abaixo.
Mas, apesar de todos esses detalhes, este é o tipo de jogo que é mais do que bom o suficiente, mesmo com uma porta média. O jogo em si é tão brilhantemente completo que se você quer ser um cowboy (bebê) enquanto anda de ônibus, esta é uma ótima maneira de fazê-lo. Definitivamente ainda parece melhor do que no meu Xbox 360, isso é certo.
Como preparação para minha análise do Red Dead Redemption Switch, fiz algumas coisas. Assisti novamente The Wild Bunch, ouvi a trilha sonora enquanto passeava com o cachorro e também voltei ao seu recente prequel, Red Dead Redemption 2. E embora RDR2 seja, é claro, um jogo muito melhor, voltar a ele não significa que eu ficou desapontado com RDR1. Na verdade, fiquei impressionado principalmente com a quantidade da fórmula que existe, oito anos antes de seu verdadeiro florescimento.
Se RDR2 é indiscutivelmente um Animal Crossing, RDR1 é mais como um Assassin’s Creed. Embora a princípio pareça um retrocesso, quando você crava os dentes, a fórmula parece natural. Você cavalga por um lindo oeste, explora planícies selvagens em busca de plantas e animais, conversa com estranhos na cidade e ouve histórias estranhas e se aprofunda em uma história atraente sobre o excepcionalismo americano em formação. O individualismo americano está morrendo; o povo verdadeiro, robusto e autossuficiente não existe mais – os meninos da cidade estão no comando, até mesmo os cowboys. Em vez de masculinidade, ficamos cansados.
E esse é, claro, o foco de Red Dead: homens. As mulheres da história, embora não sejam exatamente 2D, não são pintadas com a mesma profundidade. Então, novamente, não é como se este jogo estivesse elevando esses homens corajosos às alturas dos heróis. Mesmo na fantasia de poder de RDR1, esses homens são maus, muitas vezes desagradáveis e, em última análise, são um fracasso. A masculinidade que construiu estas terras nega-lhes agora a entrada no novo mundo que está chegando.
E não são tantos os jogos que podem dizer que examinam esse tipo de coisas, mesmo que o exame de Red Dead Redemption não chegue a muitas conclusões – e pode até não ser um exame delicado na maior parte – mas também chega. caminho. Ele joga direto e isso dá até mesmo aos horizontes cintilantes dos gráficos de uma década uma atemporalidade. E, além de tudo isso, caramba, é um momento muito bom.
Para saber mais além de nossa análise do Red Dead Redemption Switch, confira alguns de nossos jogos de cowboy favoritos para saber ainda mais. Ou, se você concorda comigo que RDR2, com todas as suas conversas e brincadeiras, é um jogo como Animal Crossing, por que não conferir alguns deles?
Revisão do interruptor Red Dead Redemption
Red Dead Redemption no Nintendo Switch é uma versão adequada de um jogo excelente. Ele se mantém incrivelmente bem depois de treze anos e, embora o porto seja definitivamente básico, é um momento tão bom que não importa muito. É muito bom tê-lo aqui, no final do dia.