Amanda the Adventurer é um jogo hipnótico. Ele irá mantê-lo acordado à noite pensando em seu significado, o que aconteceu com seus personagens e o que pode vir a seguir. Para a estreia da MANGLEDmaw Games, eles tiveram um começo fantástico com o Jogo de Terror, Amanda the Adventurer. Sendo a versão amaldiçoada de Dory the Explorer, mergulhe fundo no programa de TV esquecido, sendo uma mistura de The Ring e Welcome Home, Amanda the Adventurer é um jogo complexo, alucinante e perturbador que o deixará extasiado e desnorteado. Onde Kate e Sam foram? O que aconteceu com Rebeca? Quem é Amanda e Wooly? O que Hameln está fazendo com essas crianças desaparecidas? Tantas perguntas e teorias a seguir, você pode derrotar Amanda e destruir a fita antes que ela tenha um domínio mortal sobre você? Este é o Guia Amanda the Adventurer de Vincent sobre como vencer este jogo para iniciantes.
Guia do Iniciante Amanda, a Aventureira
O objetivo principal em Amanda the Adventurer é completar quebra-cabeças para chegar ao próximo episódio do programa de TV. Todo o jogo se passa em um sótão e o que devemos dizer é que muitos dos itens ao seu redor mudarão e mudarão ao seu redor. Não se preocupe, isso serve para a fita que você inseriu na TV. Se você está jogando este jogo sem nenhuma pista ou está cego e está procurando um pouco de orientação sobre como completar Amanda the Adventurer, nós o cobrimos. Este guia abordará como começar sua investigação do programa de TV Amanda the Adventurer.
Pegue TUDO nas fitas
Nossa primeira recomendação GJ é importante, você deve olhe para cada parte das Fitas. Você tem a oportunidade de revisitar as fitas sempre que quiser, então não se preocupe se perder informações importantes. Mas há códigos e segredos importantes dentro de cada fita que você insere. Você poderá obter uma função de pausa no jogo mais tarde, mas provavelmente será em sua segunda jogada. Depois disso, você terá que jogar este jogo várias vezes para ver tudo e obter todos os 5 finais em Amanda the Adventurer. voltando ao ponto de que você precisa olhar para tudo o que a fita tem a oferecer, você deve se concentrar no cenário/ambiente onde Amanda e Wooly tocam.
Se você está simplesmente tentando obter mais fitas, não precisa prestar atenção às linhas de diálogo específicas de Amanda e Wooly; Em cada fita, você encontrará pelo menos um código/segredo dentro dela, especialmente quando encontrar as versões alternativas das fitas. Olhe para os pôsteres, placas de construção e qualquer coisa que tenha números no início do jogo, eles serão cruciais para completar o quebra-cabeça do piano e o quebra-cabeça do relógio. Se e quando Amanda aponta um detalhe específico que soa mais importante do que outras partes do diálogo, provavelmente é. Por exemplo, quando Amanda diz que são 3:45 quando Wooly machuca o joelho, você precisa anotar esse horário.
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Pensando nisso, você deve ter em mãos o seu Telefone ou um pedaço de papel com caneta, para fazer anotações quando números, códigos ou outras coisas fora do lugar começarem a aparecer na tela. Por exemplo, observe a capitalização de letras específicas para as lojas na fita ‘In Your Neighbourhood’. Qualquer coisa que pareça fora do lugar estará relacionada a um quebra-cabeça dentro do sótão. Tudo precisa ser lembrado para que você possa traduzi-lo para o piano ou inserir como números por meio de um dos contêineres trancados dentro do sótão.
Todas as respostas podem ser encontradas nas fitas
Quando você está tentando completar os quebra-cabeças no sótão, tudo o que você precisa para combinações está localizado dentro das fitas. Lembre-se de que você também precisará concluir vários quebra-cabeças para o mesmo item, por exemplo, há um total de 3 códigos de piano necessários para vários caminhos finais. Quando você está completando um quebra-cabeça através da mesa central (conectada às Fitas), todas as informações que você precisa podem ser encontradas dentro das Fitas. Você não precisará pensar fora da caixa ou, neste caso, das fitas para descobrir qual é a solução do quebra-cabeça. Portanto, quando estiver completando quebra-cabeças como o livro de colorir, o quebra-cabeça do relógio ou conduzindo um boletim meteorológico, você precisa se lembrar do que acabou de ver/experimentar na fita que acabou de jogar.
Ouça o diálogo quando lhe perguntarem algo, de Amanda
Em seguida, certifique-se de ouvir Amanda sempre que ela estiver perguntando algo. Em sua primeira jogada, você deseja obter as respostas corretas para obter o código de segurança para a função Pause. Embora possa ser divertido provocar Amanda e testar seus limites ao errar propositalmente as respostas, se você estiver tentando progredir na história, é melhor prestar atenção ao que ela está perguntando. Claro, quando você está tentando obter outros Finais, Conquistas ou tentando descobrir todos os segredos de Amanda the Adventurer, é quando você pode experimentar o que diz a Amanda quando a escolha é dada.
Amanda dirá muitas coisas úteis nas fitas originais que você precisará para os primeiros quebra-cabeças no sótão. Ela está basicamente orientando você sobre como chegar à fita final para que ela possa obter o que deseja, seu amizade.
Leia o Quadro de Avisos
Ao longo do jogo, você deve verificar o Bulletin Board. Isso mudará várias vezes ao longo do jogo, portanto, é algo que você não deve seguir assumindo que é simplesmente uma parte do plano de fundo. Originalmente, o Conselho tem muitas informações importantes sobre a história de fundo e sobre a tia Kate. É uma informação incrivelmente útil para reter enquanto você entra nas fitas, pois às vezes você precisará consultar as informações que leu para passar por uma fita ou obter uma conquista. Portanto, não negligencie a leitura de algumas informações por meio do Conselho.
Segredos desbloqueiam fitas coloridas
Ao contrário dos episódios principais do programa, existem fitas secretas que você pode encontrar testando diferentes opções de diálogo ou resolvendo quebra-cabeças que não requerem combinações, como dar à Boneca Vermelha seu arco no sótão. Essas fitas secretas podem ser encontradas dentro das fitas e no sótão. Recomendamos que você tente resolver todos os quebra-cabeças no sótão antes de passar para o final Amanda the Adventurer. Estes são os quebra-cabeças Boneca Vermelha e Forno. Claro, se você tiver a função Pause no jogo (obtida após o final horrível), poderá utilizá-la em todo o seu potencial, o que permitirá obter as fitas alternativas.
Pause sempre que puder
Não queremos que isso seja tomado tão literalmente. Você não deve pausar em cada quadro do jogo, mas deve usá-lo sempre que algo diferente aparecer na tela. Você notará que existem alguns códigos/posters que você pode ter visto nas Fitas Originais, mas com os quais não pode fazer nada. Isso ocorre porque eles são necessários para quebra-cabeças posteriores e em outras jogadas do jogo, se você estiver jogando sem nenhuma ajuda. Mas depois de obter a função Pause, preste atenção extra aos arredores e não a Amanda ou Wooly. Isso ocorre porque a maioria dos segredos do jogo pode ser vista por trás do elenco do Show, e não por meio de diálogos ou com o que os personagens estão interagindo.
A função Pause permitirá que você mude para um novo caminho do jogo após obter o primeiro Bad Ending de Amanda the Adventurer. Ao fazer uma pausa, você pode sair da tela da TV e olhar ao redor do sótão, há coisas com as quais você pode interagir facilmente, pois estão vinculadas diretamente ao episódio que você está assistindo. Se você pausar, anotar as informações e continuar jogando até o final para inserir as informações que acabou de aprender, não será capaz de passar para a próxima fita ou concluir nenhum quebra-cabeça dessa maneira. Portanto, se você vir algo que requer uma pausa para copiar suas informações ou se o botão Pausa aparecer na tela, certifique-se de usar esta função, saia da tela e use o que você viu dentro do próprio sótão.
Esse foi o nosso Guia Amanda the Adventurer completo para iniciantes. Esperamos que este guia tenha sido útil sem estragar muito o jogo. Para mais guias GJ e teorias sobre este grande jogo de terror, não deixe de conferir nosso site. Obrigado por ler, esperamos que goste do jogo tanto quanto eu gostei.