Quando se trata de shows de domesticação de monstros, muito poucos são tão bem sucedidos e amados quanto Digimon. Muito mais do que apenas um Pokémon nocautear, Digimon conseguiu se diferenciar da concorrência graças a uma combinação de uma ótima história e um conceito inerentemente divertido. Com tantas séries na franquia, com várias delas existindo em sua própria continuidade, pode ser um pouco esmagador acompanhar todas elas, mas felizmente os programas tendem a ser tão divertidos que não importa.
Estreando no ano passado, Jogo de Digimon Ghost apropriadamente chegou bem a tempo para a temporada de Halloween. A série tomou o padrão Digimon fórmula, mas acrescentou uma reviravolta ao fazer com que cada episódio gire em torno de uma história de terror ou tenha temas e elementos comumente encontrados nesse gênero. Embora esse conceito tenha sido definitivamente interessante, também pode estar impedindo a série de atingir todo o seu potencial.
Falta de enredo prejudica os temas centrais do jogo Ghost
Jogo de Digimon Ghost segue três protagonistas, Hiro Amanokawa, Ruli Tsukiyono e Kiyoshiro Higashimitara trabalhando juntos para resolver eventos misteriosos que acontecem em sua cidade com seus companheiros Digimon, Gammamon, Angoromon e Jellymon, respectivamente. Muitos dos eventos que eles tentam resolver são homenagens de histórias de terror, com o Digimon responsável por eles às vezes sendo baseado em monstros de terror da vida real, como o Digimon vampiro, Myotismon.
Fãs do Digimon anime provavelmente achará surpreendente ler que cada episódio é em grande parte independente, com a série aderindo ao formato “monstro da semana” há muito usado que está presente em quase todos os outros Digimon chapéu de série veio antes dele. Embora não haja necessariamente nada de errado com essa abordagem, já que funcionou para a franquia no passado, essa configuração pode estar segurando Jogo de Digimon Ghost de volta.
Um dos maiores problemas com Jogo de Digimon Ghost é que o enredo abrangente mal foi desenvolvido, mesmo após 45 episódios. Jogo de Digimon Ghost começa quando o pai de Hiro desaparece misteriosamente depois que um experimento científico caseiro aparentemente dá errado. Não muito tempo depois, um Digimon misterioso e silencioso chamado BlackTailmon chega ao dormitório de Hiro, dando-lhe uma mensagem de seu pai informando seu filho que ele está preso no Mundo Digital, bem como outro Digimon chamado Gammamon, que ele diz que será basicamente seu novo irmão mais novo.
No que diz respeito às premissas, isso é realmente bastante interessante, pois faz parecer que Hiro tentará aprender exatamente como seu pai chegou ao Mundo Digital e por que ele enviou Gammamon para ele. Infelizmente, após cerca de um ano de exibição, nenhuma dessas perguntas foi respondida. Embora não haja como saber com certeza, parece que isso pode ser devido ao foco do programa em adaptar histórias de terror.
Em vez de se concentrar em uma narrativa abrangente como as séries anteriores da franquia, Jogo de Digimon Ghost em vez disso, optou por destacar seus temas e homenagens de terror. Isso não é necessariamente ruim, pois tem sido muito interessante e divertido ver como o programa usa e combina Digimon com histórias clássicas de terror, mas em um ponto a história precisa realmente parecer que está indo para algum lugar.
Os mistérios que cercam Gammamon em particular precisam desesperadamente de tempo para serem desenvolvidos. Por um lado, ao contrário da maioria dos Digimon, Gammamon tem várias formas exclusivas de nível de campeão sem explicação, uma das quais é incrivelmente agressiva e indiscutivelmente maligna, conhecida como Gulusgammamon. Esta forma específica é facilmente a mais interessante, pois tem uma personalidade muito diferente das outras Digivoltuions, além de se encaixar nos temas de terror da série, atuando como o personagem de Mr. sendo implícito para ser importante para a história geral do show. É por isso que é particularmente frustrante perceber que essa forma só apareceu em três episódios no total, com nenhum deles oferecendo qualquer tipo de explicação, enquanto continuam insinuando que existe uma.
Problemas de ritmo e gênero
Outro problema com o formato do show é que ocasionalmente há problemas com relação ao ritmo. Embora na maioria das vezes não tenha sido um problema muito grande, existem vários casos em que o conflito de um episódio é resolvido rapidamente ou com pouca explicação, provavelmente devido ao episódio não ter tempo suficiente para lidar adequadamente com o final.
Isso é em grande parte culpa do formato “monstro da semana” do programa. Por qualquer motivo, Jogo Fantasma não quer dividir as histórias em vários episódios, em vez disso, tenta forçar cada episódio a conter todo o conteúdo de um filme de terror em apenas 22 minutos. Por mais admirável que seja um objetivo, há questões óbvias que surgem como resultado.
Antes do lançamento, o programa estava orgulhosamente se anunciando como a primeira incursão da franquia no gênero de terror. Infelizmente, é muito difícil sentir medo de alguma forma quando não há tempo suficiente para construir suspense, que é como os melhores filmes de terror conseguiram encontrar sucesso. Por ter tudo resolvido em apenas vinte minutos, faz com que os temas de terror percam peso e retirem qualquer sensação de suspense que havia no episódio.
Agradecidamente, Jogo de Digimon Ghost conseguiu contar com sucesso toda a história de cada um de seus episódios de uma maneira divertida e com ritmo adequado. Embora existam certos episódios que ficam aquém da marca, isso também é verdade para qualquer programa. Uma questão maior que surge do fato de a série estar tentando experimentar o horror é que o conteúdo real dos episódios parece bastante restrito.
Digimonembora definitivamente mais maduro que seu principal concorrente, Pokémon, ainda é destinado a um público relativamente jovem. Isso significa que não pode mostrar ou sugerir nada muito gráfico para ser apropriado para crianças. Uma das maiores razões pelas quais a maioria dos filmes e programas de terror não são classificados para esse grupo demográfico é que é muito difícil criar conteúdo adequado para crianças que também seja assustador. Não precisa haver sangue ou sangue para algo ser assustador, mas a falta geral disso definitivamente faz com que as apostas pareçam mais baixas do que deveriam. Também não ajuda que, na maioria dos casos, os Digimons que causam o caos sejam geralmente retratados como incompreendidos e não intencionalmente maus, removendo quase completamente qualquer sensação de perigo ou ameaça que um episódio possa ter tido.
Dito isto, Jogo de Digimon Ghost não é um show ruim por qualquer meio. Tem seus problemas, claro, mas a maioria dos shows também. Na verdade, o show merece elogios por não deixar os problemas que tem arruinar tudo de bom que está lá. Se alguma coisa, é isso que torna tudo tão frustrante. Jogo de Digimon Ghost não é ruim, apenas não é tão bom quanto poderia e deveria ser.
Felizmente, por mais improvável que seja, considerando que a série ainda está no ar, sempre há a chance de que o programa resolva seus problemas e brilhe do jeito que sempre deveria.