Roblox Doors é a revolucionária experiência de terror Roblox. O enigmático hotel pelo qual você passa seria considerado apenas uma escolha estética assustadora pelos desenvolvedores, mas MatPat, da Game Theory, usou o cenário como o ponto crucial de sua nova teoria que parece explicar tudo. Vamos examinar os traços gerais de sua teoria e avaliar se ele está ou não no caminho certo.
QUEREMOS estar lá?!
Doors, como a maioria dos outros jogos de terror, não explica exatamente como chegamos na situação em que estamos. O jogador simplesmente aceita que estamos no hotel e deve chegar à porta 100. Mas e se houvesse uma explicação no jogo?
No mínimo, o jogo deixa visualmente claro que não há como voltar atrás. Se você olhar pelas portas de entrada antes de entrar na primeira porta, notará que a ponte necessária para chegar lá foi destruída e as tábuas da ponte estão flutuando no ar. Isso denota a natureza mística do hotel com certeza, mas não explica como entramos e por que estamos lá.
Com base apenas nisso, poderíamos chegar à conclusão de que entramos em um hotel aparentemente normal, apenas para que sua energia escura destruísse nossa saída, ou que saímos de nosso caminho para estar lá. A última explicação é mais interessante.
O que cimenta essa ideia, no entanto, são as telas da morte que a Teoria dos Jogos aponta. Quando você morre pela primeira vez para uma entidade, a tela da morte afirma: ‘Você morreu para quem você chama…”. Essas telas de morte servem para apontar como evitar cada entidade, mas também nos mostram diretamente que já temos etiquetas para todas as entidades do hotel. Podemos não saber como derrotá-los, mas os nomeamos.
Este é um detalhe super interessante que a maioria não vai pensar muito, mas diz muito. Como conclui a Teoria dos Jogos, devemos querer estar lá por intrigas pessoais sobre essas entidades, anteriormente conhecidas como criptídeos. Cryptids são seres místicos como o Pé Grande ou o Monstro do Lago Ness. Não confirmado cientificamente, mas acredita-se que sejam reais por certas comunidades. As entidades do hotel podem estar envoltas em mitos e lendas, e nós nos esforçamos para encontrá-las.
Esta parte da teoria é bastante sólida. Os desenvolvedores não teriam se esforçado para personalizar essas telas de morte se não fosse significativo. Também é muito mais interessante do que explicações típicas, como ‘simplesmente estávamos lá’ ou ‘não tínhamos ideia do que estávamos entrando’.
Então, com isso resolvido, podemos passar para as partes mais interessantes da teoria de MatPat.
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A ambientação do hotel explicada
Doors se passa em um hotel com muitos, muitos quartos, alguns complicados, outros simples, mas todos misteriosos. Uma explicação simples para isso pode ser que os desenvolvedores simplesmente se inspiraram em vários temas e histórias virais de terror que circulam pela Internet. Por exemplo, o hotel tem algumas semelhanças com os bastidores e algumas outras entidades SCP.
Doors é fantasticamente original, mas não seria surpreendente se o cenário fosse uma amálgama de inspirações de diferentes fontes de terror às quais os desenvolvedores teriam sido expostos. No entanto, MatPat tem uma abordagem muito mais complicada, mas muito interessante sobre o assunto.
Uma imagem provocada em antecipação à atualização do Hotel + era de uma sala rotulada como ‘enfermaria’. MatPat aponta que um hospital não precisaria de enfermarias, então não faz sentido lógico. Isso é, no entanto, apenas parcialmente verdadeiro. Em uma reviravolta chocante, ele aponta que durante a Segunda Guerra Mundial, os hotéis foram usados como enfermarias para soldados feridos.
Isso dá ao hotel um cenário e fuso horário, como um hotel que foi usado durante a 2ª Guerra Mundial para abrigar soldados doentes. Os móveis de aparência datada do hotel também parecem apoiar o período de tempo. Ele não termina aqui, no entanto, e então investiga anjos, demônios e como o cenário faz mais sentido. Isoladamente, no entanto, não seria exagero imaginar um hotel com uma espécie de enfermaria. O resto de sua teoria baseia-se neste hotel sendo usado para a guerra, mas não há evidências suficientes para sugerir que este seja o caso. É uma conexão lógica e existem alguns fatores que apontam para essa conclusão, mas podem não ser totalmente precisos.
Mas vamos primeiro ver onde MatPat estava levando toda essa ideia da Segunda Guerra Mundial.
Uma batalha de anjos e demônios
Isso mesmo. Esses monstros não são apenas entidades para criptídeos, mas demônios reais. E essa Luz Guia é mais do que uma dica útil, mas um verdadeiro Anjo da Guarda. Deixe-me explicar seu processo de pensamento.
Com a Atualização do Hotel+, houve a inclusão do Crucifixo, um símbolo abertamente cristão. Esses crucifixos podem acorrentar entidades ao chão (ou simplesmente atordoar as entidades mais fortes, como a figura ou a busca). Há iconografia profundamente religiosa presente no círculo que une as entidades no lugar. MatPat, após explicar a história dos símbolos com sua fraqueza ao Crucifixo, conclui que as entidades devem ser na verdade demônios. Isso exclui a Figura, que é explicada como um homúnculo por sua aparência e resistência ao Crucifixo.
Mais uma vez, isso por si só faz sentido. Tenho certeza de que ninguém esperava que o jogo se desviasse de entidades anômalas para demônios literais, mas com a inclusão do Crucifixo, isso não pode mais ser negado. Mas com a presença dos demônios, vem a presença dos anjos.
A Luz Guia é uma entidade que ilumina portas em salas escuras e mostra para onde ir quando estiver fugindo de Seek. A comunidade considerou isso mais do que apenas uma ajuda iluminada para os jogadores, mas uma entidade real, ou anjo, em si. Também é suspeito, e esteticamente apoiado, que a Luz Guia é a entidade que entrega as telas da morte, ajudando você a evitar os demônios.
Este é um pouco mais extenso, mas certamente há conexões entre as telas da morte e a luz que ajuda os jogadores a avançar e escapar das salas. Também é suportado que uma entidade de algum tipo pelo menos está falando com você nas telas da morte, já que ‘Você morreu para quem você chama…’ é estruturado como se alguém estivesse falando. Não apenas uma meta mensagem abstrata.
Portanto, há iconografia religiosa direta que parece gritar para nós que estamos lidando com demônios e apoia algum tipo de entidade sem forma que nos ajuda e nos guia. Afinal, a antítese dos demônios são os anjos, então pode não ser muito exagerado.
Mas o que isso tem a ver com o ambiente ser um hospital e o que isso tem a ver conosco?
Conclusão da história de MatPat
Considerando tudo, MatPat explica o seguinte lore para Roblox Doors:
O cenário é a Segunda Guerra Mundial, quando os hotéis eram usados como hospitais para soldados feridos. Em um desses hotéis, as mortes agonizantes dos doentes e feridos mancham suas almas, não permitindo que sigam em frente, transformando-os em demônios monstruosos. Além disso, a Figura foi criada principalmente por alquimistas humanos tentando fazer um homúnculo, apenas para se transformar no que é como o conhecemos.
Assim, com o hotel povoado por demônios e um experimento fracassado, figuras religiosas locais oram pelo hotel. E as orações são respondidas, quando a Luz Guia, ou o anjo, entra em ação. Incapaz de banir os demônios, o anjo distorce o hotel, prendendo os demônios em uma série quase infinita de quartos com a entrada destruída para evitar a fuga.
Com o tempo, o hotel permaneceu abandonado, apenas com lendas e contos detalhando os monstros contidos nele. Até que alguém decidiu fazer uma visita ao hotel, para ver os mitos em primeira mão. Apenas para perceber que eles estão além do real.
Ele está tramando algo?
Pessoalmente, tenho alguns problemas com esta conclusão. Realmente tem mérito e não sou inteligente o suficiente para ter feito todas essas conexões, mas alguns detalhes me incomodaram.
Em primeiro lugar, acho difícil acreditar e aceitar que um hotel que um anjo protegeu e isolou do mundo permitiria que alguém simplesmente entrasse. A ponte teria sido destruída pelo anjo, mas ainda assim encontramos uma maneira de entrar. A intriga humana é suficiente para justificar a entrada de alguém no hotel, mas pensar que o anjo apenas permite isso parece estranho.
Além disso, toda essa coisa de ‘almas agonizantes se transformam em demônios’ eu também acho difícil de aceitar. Isso pode ser um viés pessoal contra a ideia, pois não acho que seja uma maneira particularmente interessante ou única de o jogo explicar as entidades. Esse tropo é exagerado e seria uma chatice. Se estes são realmente demônios, seria mais legal e mais alinhado com os temas religiosos presentes no jogo se os demônios fossem ressuscitados ou convocados ou simplesmente chegassem especificamente.
Poderíamos explicar a presença dos demônios como uma resposta à Figura. Talvez eles tenham chegado para observar a primeira tentativa bem-sucedida de criar um homúnculo, ou talvez tenham sido convocados de uma tentativa de preencher o homúnculo com uma alma. Existem muitas maneiras mais interessantes e precisas de explicar a presença dos demônios além de ‘almas mortas furiosas’.
No entanto, essa explicação dá o crédito de configuração. Sem essa explicação, não há motivo explícito ou direto para que o Doors ocorra em um hotel. Por isso acredito que haja outro motivo, outra explicação para o cenário ser um hotel. Seja o que for, no entanto, ainda não nos foi revelado.
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