A linha turva de heróis e vilões

Introduzido em 2009, Fullmetal Alchemist: Brotherhood deu uma masterclass em contar histórias através de uma variedade de contos diferentes, desde a jornada de um par de irmãos em busca da Pedra Filosofal para recuperar seus corpos até as viagens de um jovem aspirante a se tornar o Rei de Xing para colocar um fim para o conflito entre muitas nações. Em 64 episódios, derivados de 108 capítulos do clássico Alquimista de Aço mangá, ilustrado por Hiromu Arakawa, Fullmetal Alchemist Brotherhood alcançou o topo da lista em termos de popularidade.


Após 13 anos, sua história e estilo de animação ainda se mantêm até hoje, enquanto as animações modernas viram melhorias drásticas, mas pálidas em comparação com a simplicidade dos belos detalhes e ritmo de FMA: Irmandade. Para uma série que contém sete personagens principais e sete antagonistas, com muitos personagens secundários recebendo vários graus de atenção e bem mais de uma dúzia de peças em movimento para combinar todas as histórias em bela harmonia, Arakawa faz um trabalho fenomenal de dar a todos a atenção que merecem. No entanto, uma cena em particular se destaca como um momento definidor de quando a linha entre o bem e o mal é posta em questão.


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No episódio 22, intitulado “Backs in the Distance”, os espectadores são apresentados à história de fundo de Scar em sua totalidade e os eventos que levaram ao que o motiva a procurar e matar todos os alquimistas existentes. De volta à cidade de Ishval, o irmão mais velho de Scar é um estudioso notável que escolheu aprender os caminhos da alquimia e, mais importante, da alkahestria. Em seu último ato de heroísmo, ele se sacrifica para salvar Scar, transmutando seu braço direito como um presente final para seu irmão mais novo – o dom da alkahestria e o poder de usá-lo como quiser.


As coisas ficam mais sombrias quando Scar acorda em um estado desorientado dentro de um acampamento Amestris, com o rosto ensanguentado e fortemente enfaixado. Um breve momento de alívio quando ele vê o braço de seu irmão se transforma em horror quando ele percebe que o braço agora é seu. Em um grito de sangue, ele denuncia todos os alquimistas e amestrisianos com veneno em sua voz, proclamando seus planos de se vingar de todos os envolvidos na Guerra Ishvalan. Com um instrumento de metal na mão, ele se lança em direção a dois médicos que serviram como zeladores e o ajudaram em sua recuperação, matando os dois – uma ação irreversível realizada em um estado de emoção elevada que voltará para assombrá-lo.


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O público recebe um golpe devastador quando o par de médicos é revelado como sendo os pais de Winry. Tendo aprendido a verdade da fonte de dor que ela suportou desde a infância, Winry cai de joelhos. Neste momento, o público começa a entender a linha entre heróis e vilões e como a introdução inicial de Scar como um antagonista cheio de raiva e morte mascara brilhantemente as motivações por trás de suas ações. No lado oposto do espectro, a pureza interior e a inocência de Winry são quebradas durante este momento de fraqueza.


A gravidade da situação e o que isso implica pesa muito sobre os três personagens – Scar, Edward e Alphonse – todos com reações diferentes. Scar, o homem que derramou sangue nas ruas sem pensar duas vezes, entende sua dor e sugere que ela atire nele para realizar o círculo da vingança. Nas sábias palavras passadas a Scar por seus anciões, “Vingança só vai cultivar mais vingança.”

Enquanto ele avança, Edward salta para a linha de fogo da mesma forma que o irmão mais velho de Scar fez por ele anos atrás, forçando Scar a reviver a memória dolorosa em tempo real. Esta cena revela um personagem vingativo e raivoso retratado como mal mostrando sinais de bondade. Ao mesmo tempo, Winry mostra que mesmo a pessoa mais pura e gentil pode manifestar escuridão dentro de si quando um trauma de infância se agrava e não é resolvido por muito tempo. De certa forma, Winry e Scar percorreram a mesma estrada em momentos diferentes, mas tomaram rumos diferentes ao longo do caminho. Uma ficou cega pelo ódio enquanto a outra escolheu ajudar os necessitados, assim como seus pais fizeram antes dela – uma das muitas dinâmicas complexas exibidas em Fullmetal Alchemist: Brotherhood.