O ponto principal estabelecido pelo narrador no início de Basquete de Kuroko é a superioridade da “Geração de Milagres” (GoM), um grupo de prodígios do basquete que nasceram todos no mesmo período e se uniram na escola secundária Teiko para formar o time de basquete mais invencível já visto.
Como esse princípio-chave é estabelecido a partir do deslocamento, o show girou em torno de como esses ex-companheiros de equipe se enfrentam depois de ingressar em escolas secundárias separadas, cada um se tornando craques por direito próprio. Depois de analisar cuidadosamente cada jogo do programa até sua conclusão e o filme, é hora de definir quem é o melhor jogador para se ter do seu lado da quadra durante uma partida.
6) Kuroko Tetsuya pode chegar em último lugar, mas não é um jogador fraco
Pode parecer chocante ver o personagem titular do show na última posição, mas isso de forma alguma implica que ele seja um jogador fraco. Na verdade, junto com os outros membros do Seirin High, Kuroko foi capaz de superar separadamente todos os outros membros do GoM, mas aí está o problema. Todas as habilidades de Kuroko são; projetado para ajudar seus companheiros de equipe na quadra por meio de padrões de passe complexos como “ignite pass kai” ou exigir um forte aliado na quadra para funcionar, como o “Vanishing Drive” ou “Phantom Shot”. Os segredos por trás das duas últimas técnicas também foram descobertos por Takao de Shūtoku e Kasamatsu de Kaijō, depois de experimentá-los em primeira mão algumas vezes.
Isso faz sentido, pois uma premissa chave do show é a dinâmica na quadra entre Kuroko e Kagami trabalhando juntos como sombra e luz (semelhante ao relacionamento entre Hinata e Kageyama em Haikyu!!). Kuroko não foi feito para ser o melhor jogador na quadra e, na verdade, se fosse, diminuiria sua capacidade de usar suas técnicas de desorientação de assinatura.
5) Midorima Shintaro é o melhor arremessador de 3 pontos do basquete de Kuroko
Midorima é um especialista em basquete e, sem dúvida, o melhor arremessador de três pontos do GoM. A habilidade de chutar com precisão de qualquer lugar da quadra usando sua técnica de “alta trajetória três” fez dele um artilheiro eficaz para qualquer equipe. No entanto, uma grande fraqueza nessa forma de jogo altamente especializada é que Midorima demorava mais para fazer a transição para o movimento de arremesso e esse atraso só aumentava quanto maior a distância até a cesta. Isso permitiu que jogadores ágeis, assim como aqueles com boa percepção, tivessem a oportunidade de roubar a bola dele antes que ele fizesse o chute.
Quando emparelhado com um passador experiente como Takao, Kuroko ou Akashi; Midorima foi capaz de superar essa fraqueza usando sua técnica “sky direct”, em que ele entrou primeiro no movimento de chute e a bola foi passada para ele enquanto ele já estava no ar. Infelizmente, Akashi já demonstrou que essa técnica pode ser derrotada da mesma forma interceptando o passe em sua origem. Embora tenha demonstrado boas capacidades defensivas e resistência, bloqueando enterradas de Kagami e Hayama, Midorima nunca entrou na zona e não é tão eficaz na defesa quanto a próxima entrada.
4) Murasakibara Atsushi é o jogador de basquete mais talentoso de Kuroko
Murasakibara era o mais naturalmente talentoso do GoM, medindo 1,80 m de altura e 100 kg. Ele é uma potência que se destaca tanto no ataque quanto na defesa, utilizando sua enorme estatura para dominar facilmente seus oponentes. Na defesa, seus reflexos incrivelmente rápidos e o alcance longo permitiu-lhe bloquear remates consecutivos e tentativas de enterrada com o mínimo de esforço.Enquanto isso, ele foi descrito por Kuroko como um dos jogadores mais ofensivos quando estavam no Teiko, marcando um recorde de 100 pontos em um único jogo.
Ele conseguiu isso usando uma poderosa técnica de enterrada chamada “Martelo de Thor”, onde ele girava enquanto mergulhava para criar força suficiente para derrubar três oponentes de uma só vez. Ele também demonstrou a capacidade de entrar na zona por um tempo limitado. A maior limitação de Murasakibara foi o tempo que passou sem treinar por se sentir “entediado” com o basquete, o que reduziu sua resistência geral e o impediu de atingir o mesmo nível dos membros do GoM que viriam.
3) Kise Ryota tem potencial de crescimento no basquete de Kuroko
Ex-atacante do GoM, Kise Ryōta é de longe o jogador com maior potencial de crescimento. Um aprendiz absurdamente rápido, Kise tinha a capacidade de copiar qualquer jogada depois de vê-la apenas uma vez, o que era restrito apenas pelas limitações físicas de seu corpo. Como resultado, Kise tinha uma gama diversificada de técnicas para marcar pontos, que só aumentam a cada jogo que ele joga.
Além disso, a maior força de Kise era sua habilidade de “cópia perfeita”, que lhe permitia imitar com precisão as jogadas de todos os outros membros do GoM por um período de cinco minutos. Durante o jogo contra o time Jabberwock, Kise mostrou que nesta forma ele estava empatado com Aomine na zona e até mesmo entrou brevemente na zona enquanto estava nesta forma. Kise só é impedido de ser o jogador mais forte pelo limite de tempo para esta forma, que resultou da tensão extrema que coloca em seu corpo, tendo apenas recentemente desbloqueado a habilidade. No entanto, fortalecendo seu corpo com tempo e trabalho duro, Kise deve ser capaz de estender a duração da Perfect Copy e, por sua vez, subir ao topo desta lista.
2) Aomine Daiki do basquete de Kuroko é um fenômeno de pontuação
O ex-ás do GoM, Aomine Daiki é uma máquina de pontuação imparável. Em um nível básico, Aomine era extremamente ágil e capaz de marcar tiros de circo ridículos com pouca dificuldade. Isso incluiu chutes por trás da cesta, pelas costas e enquanto se inclinava para trás quase 90 graus. Ele desenvolveu essas habilidades jogando basquete de rua e, da mesma forma, utilizou os movimentos incomuns do streetball, junto com uma mudança repentina de ritmo, para deixar os defensores em seu rastro.
Depois que ele começou a aproveitar sua partida contra Kagami, Aomine se tornou o primeiro jogador a revelar que poderia se forçar a entrar na zona, aumentando ainda mais suas estatísticas físicas e habilidades no basquete. Enquanto estava na zona, Aomine não tinha igual fora de Kagami na zona e Kise usando Perfect Copy, e mesmo quando ele sai da zona ele é um oponente formidável sozinho. Aomine era tão bom no basquete que muitas vezes fazia os outros jogadores que o enfrentavam sentirem que deveriam desistir em comparação. Isso o levou a se desiludir com o esporte e decidir que nem precisava mais dos companheiros para ganhar jogos. Embora Aomine fosse certamente o jogador individual mais talentoso na quadra, o tempo que ele passou acreditando que não precisava da ajuda de mais ninguém o deixou extremamente carente até mesmo em jogadas básicas de equipe, o que é até ridicularizado durante Ultimo jogo, onde Aomine lança um passe incrivelmente ruim. Essa falta de trabalho em equipe acabou causando sua queda contra o tag-team de Kuroko e Kagami, deixando um membro do GoM que é melhor ter em seu time.
1) Akashi Seijuro é o jogador de basquete mais versátil de Kuroko
Akashi Seijūrō é o ex-capitão do GoM e ainda exerce grande influência sobre eles, já que nenhum membro recusou sua convocação para uma reunião do grupo antes do início da Copa de Inverno. Akashi tem duas personalidades distintas, ambas com suas próprias forças pessoais na quadra, tornando-o o membro mais versátil do GoM quando se trata de ataque e defesa. A primeira personalidade mostrada na série é conhecida como o “outro Akashi” e ele utilizou sua habilidade de “Olho do Imperador” para dominar todos na quadra. O Emperor Eye permitiu que Akashi lesse cada minuto de movimento de seu oponente (incluindo batimentos cardíacos, respiração, contrações musculares, etc.). Isso permitiu que ele visse qualquer tentativa de finta, além de permitir que ele roubasse a bola em muitos momentos oportunos. No ataque, o Emperor Eye também permitiu que Akashi usasse sua técnica de quebra de tornozelo, que funcionava cruzando a bola exatamente quando seu oponente transferia o peso para a perna giratória.
Em comparação com outros jogadores do GoM como Aomine e Murisakibara, ambas as personalidades de Akashi confiam na habilidade de seus companheiros na quadra e frequentemente passam a bola para quem estiver melhor posicionado para garantir a vitória. No entanto, enquanto o outro Akashi via seus companheiros de equipe simplesmente como ferramentas a serem usadas, o verdadeiro jogo de equipe de Akashi vem à tona quando ele muda para sua personalidade original. Aqui, ele perde a maior parte do uso de seu Olho do Imperador e, em vez disso, ganha uma visão mais ampla de toda a corte, permitindo-lhe fazer passes perfeitos para os aliados. Enquanto o ‘outro’ Akashi é capaz de entrar na zona e consolidar ainda mais sua superioridade como indivíduo, o verdadeiro Akashi pode utilizar seu ritmo perfeito de passes para reforçar as jogadas de seus companheiros e colocá-los em uma forma muito próxima da zona. Isso o torna um membro inestimável para se ter em qualquer equipe.
No Ultimo jogo, As duas personalidades de Akashi reunidas em um todo, desbloqueando um Olho do Imperador aperfeiçoado que pode “ver o futuro” de toda a corte de uma só vez. Esta atualização pode até colocar Akashi no mesmo nível que Kagami usando “Direct-Drive Zone”.