A equipe poderosa por trás da Reynatis fala sobre inspiração e individualidade

Reynatis-Reino Unido é um RPG de fantasia urbana que se passa na Shibuya atual, mas com uma reviravolta. A magia existe, mas é profundamente temida pelo público em geral. Você joga como dois protagonistas, Marin Kirizumi, um jovem mago que é oprimido devido ao seu poder, e Sari Nishijima, uma oficial de execução mágica que busca manter a ordem.

O jogo tem uma equipe absolutamente poderosa de criativos por trás dele, e tivemos a chance de falar com Takumi, o apaixonado produtor criativo do jogo, Kazushige Nojima sobre o cenário, e Yoko Shimomura sobre a música. Você pode reconhecer Nojima como o escritor por trás de alguns dos melhores jogos Final Fantasy, 7, 8 e 10, bem como os jogos Kingdom Hearts e muitos mais. Shimomura é mais conhecido por escrever a música para Kingdom Hearts, então você sabe que Reynatis está em mãos incríveis.

Começamos perguntando a Takumi sobre suas maiores inspirações para Reynatis, “Eu recebi inspiração dos jogos que joguei na minha infância, como a série Kingdom Hearts.” Sabendo disso, não é surpresa que ele tenha procurado Shimomura para trabalhar na música do jogo. Quando perguntamos a ela como ela garantiu que o jogo teria aquela clássica 'sensação Shimomura', ela refletiu “Talvez você esteja se referindo às frases (melódicas) incrivelmente tensas e cheias de pressão (ela ri), (…) Eu sinto que ambas têm um ímpeto para frente que faz uma composição soar como uma das minhas.”

Em uma entrevista recente com a Famitsu, Takumi mencionou que eles realizaram entrevistas em grupo com garotas do ensino médio, então ficamos curiosos se o jogo é direcionado a esse público: “Não, o público-alvo não são garotas do ensino médio. (…) O cenário para este jogo é o mundo real, então era necessário que os personagens fossem baseados na realidade.”

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Ele então explicou por que essas entrevistas em grupo eram importantes: “Personagens como Moa têm personalidades distintas, então escolhemos garotas reais do ensino médio que se vestiam como Moa e tinham sensibilidades semelhantes e conversamos com elas para pesquisar como elas falavam, como davam apelidos às coisas, e (nós) colocamos essas coisas nos personagens”. Essa é uma abordagem muito interessante para a escrita de personagens, e estamos ansiosos para conhecer Moa e ver se vale a pena.

Nojima mencionou na mesma entrevista da Famitsu que ele estava nervoso escrevendo diálogos para personagens jovens e modernos. Estávamos curiosos se ele precisava de alguma percepção extra de Takumi ou fazer muitas mudanças, ao que ele respondeu “Eu não acho que houve algo que ele reescreveu diretamente. Por outro lado, nós recebemos conselhos de moças que tinham idade próxima à dos personagens principais e fizemos correções com base nisso.” No entanto, ele ecoou Takumi que o público-alvo não são todas as garotas do ensino médio, “Como todos os jogadores do jogo podem não estar nessa faixa etária, nós nos certificamos de não exagerar.”

Individualidade é um tema abrangente em Reynatis, então pedimos a Takumi para expandir o motivo pelo qual esse conceito era um que ele queria explorar tão profundamente. “Há uma expressão em japonês: 'O prego que se destaca é martelado para baixo.' Isso é algo que eu experimentei pessoalmente na minha vida, então eu queria expressar isso neste jogo. Mesmo que possa haver muita pressão dos colegas fazendo com que as pessoas se conformem, eu quero que elas sejam capazes de se expressar e exibir sua própria individualidade.” Nós amamos que Takumi tenha se inspirado em experiências pessoais e, apesar do cenário fantástico e mágico, o jogo parece um tanto fundamentado na realidade.

Entrevista com Reynatis - um garoto de olhos vermelhos ao lado de uma garota de olhos azuis

Além da individualidade, o jogo tem um foco pesado no tropo de caos vs. ordem, como você pode ver nos personagens Kirizumi e Nishijima. Takumi nos disse que acha a relação entre as palavras interessante, explicando com um sorriso, “'Ordem.' Essa é provavelmente uma palavra importante para se ter em mente enquanto você joga este jogo” Sobre os protagonistas duplos, Nojima acrescentou, “Esse era o conceito que tínhamos no começo. Ao descrever os mesmos eventos de diferentes pontos de vista, imaginamos que seríamos capazes de contar uma história multifacetada.”

Também ficamos curiosos sobre os temas que Shimomura escreveu para cada protagonista e perguntamos se ela tinha um favorito. “Cada composição é como meu próprio filho precioso, então não consigo escolher apenas um.” Isso é justo, estamos felizes em ouvir que cada personagem foi criado com tanto amor quanto o próximo.

Fora do jogo principal, a Reynatis também tem uma colaboração com The World Ends With You. Estávamos curiosos sobre como essa colaboração surgiu e como ela se encaixa no grande esquema das coisas. Takumi nos contou: “Como muitos de vocês, eu era simplesmente fã de Tetsuya Nomura. Ao fazer um jogo que tem Shibuya como cenário, TWEWY voltou à minha mente. Então, mesmo imaginando que não daria certo, pensei: 'Eu realmente quero fazer uma colaboração…' e esse foi o começo de tudo. A partir daí, fiz o meu melhor e pedi para algumas pessoas nos conectarem, e a partir daí pude apresentar minha ideia ao próprio Sr. Nomura. O resto é história.”

Entrevista com Reynatis - Um garoto correndo por Shibuya, Tóquio, à noite

Saber que essa colaboração veio puramente de Takumi ser um fã de Nomura e TWEWY é um ótimo sinal de que será tratada com o máximo cuidado. Ele explica: “Não é o mesmo mundo, mas sim algo como um mundo paralelo. Nessa colaboração, o 'Shibuya' em que Marin e Moa entram, eles encontram Rindo e Shoka, e esse 'Shibuya' é criado a partir de seus pensamentos.”

Ficamos curiosos sobre o porquê de Shibuya funcionar tão bem em forma de videogame. “Porque Shibuya é um lugar entrelaçado com magia real.” Takumi ri, “Eu adoraria que todos a visitassem, há muitas pessoas e lojas que você normalmente não encontraria em sua vida cotidiana. Realmente parece outro mundo extrapolado do mundo real – é claro, quero dizer isso no bom sentido!” Como alguém que visitou Shibuya, eu ecoo os pensamentos de Takumi em voz alta e acredito que muitos pontos icônicos de Tóquio são ótimos locais de videogame.

Reynatis deve receber nove atualizações de conteúdo gratuitas no futuro. Ficamos curiosos sobre o que fez Takumi escolher esse formato de lançamento episódico em vez de incluir tudo no jogo base ou cobrar por DLC. Acontece que tudo se resume a spoilers. “Devido à proliferação das mídias sociais, a história do jogo pode se espalhar pelo mundo e ser estragada em um instante. Particularmente, para o Reino Unido e outros jogadores ocidentais, o jogo será lançado após o lançamento japonês.”

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Ele continua “Para evitar spoilers, os episódios secretos realmente importantes serão lançados quando o jogo já tiver sido lançado (no Ocidente). Em 1º de outubro, o primeiro deles será lançado para que o mundo inteiro possa aproveitá-lo ao mesmo tempo. Depois disso, para que o jogo possa ser jogado por um longo tempo, teremos novos cenários sendo lançados cerca de uma vez por mês.” Para concluir sobre este ponto, Takumi quer ter certeza de que você não saia do jogo antes do tempo, afirmando “Se os jogadores continuarem com essas coisas até o final, pode haver algo bom esperando por eles.”

Por fim, como o jogo já conta com uma colaboração com a TWEWY, perguntamos a Takumi se há alguma colaboração futura com outros jogos chegando à Reynatis. “Essa é uma pergunta interessante.” Ele ri, ”(…) Foi meu forte desejo que nos levou a sermos capazes de fazer essa colaboração específica com a Square Enix. Esse forte desejo não mudou, então mesmo que (conseguíssemos continuar este mundo), posso afirmar definitivamente que não tenho intenção de colaborar com ninguém além da Square Enix. Dito isso, tenho uma ideia para *algo* em mente.” Vamos ficar de olho no jogo e esperamos ver uma colaboração com Final Fantasy ou Kingdom Hearts no futuro. Se alguém puder fazer isso acontecer, achamos que Takumi será o cara para fazê-lo.

Aí está, nossas perguntas candentes respondidas por Takumi, Kazushige Nojima e Yoko Shimomura. Gostaria de agradecer muito a eles por terem tirado um tempo para responder às nossas perguntas! Para aqueles que estão procurando algo para jogar enquanto esperam pela data de lançamento de Reynatis em 27 de setembro na NA e UE / 4 de outubro na ANZ, certifiquem-se de conferir nossa lista dos melhores jogos para Switch e os melhores RPGs para Nintendo Switch.

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