Path of Exile 2 está aumentando a aposta com seu sistema de classes de personagens, tanto em termos de história quanto de jogabilidade. Caso em questão: o Ranger.
Até agora, só demos uma olhada nas novas classes (Mercenário; Druida; Monge; Feiticeira; Caçadora; Guerreiro), com os fãs apenas se perguntando o que a desenvolvedora Grinding Gear Games faria com as atuais. Depois de conversar diretamente com a equipe e conferir as novas imagens do Ranger, fica claro que esta é uma direção totalmente nova que eles estão tomando.
O trailer de Path of Exile 2 Ranger nos dá um vislumbre da abordagem cinematográfica que está por vir
A filmagem faz muito para você mergulhar no fantasia tradicional de Ranger (um defensor de sua terra natal, um lenhador que ama os animais e tudo mais). Cinemáticas como a mostrada abaixo não são novidade no Path of Exile, apesar de não estarem no jogo em si, mas é possível que isso mude. Quando perguntamos Diretor do jogo Jonathan Rogers se eles serão uma parte maior da sequência, ele respondeu: “Não podemos falar sobre cinemática ainda, mas a história é importante para nós no Path of Exile 2.”
Rogers disse o mesmo em outras entrevistas que antecederam o lançamento do jogo, indicando que querem tentar resolver os problemas de apresentação da história que assolam os ARPGs (quem quer ler todo aquele texto quando eles poderiam estar explodindo, certo?). Não sei sobre você, mas estou muito curioso para ver como a cinemática pode influenciar isso. Com base em como a luta contra o chefe do Executor é configurada aqui, parece breves cinemáticas no motor são o plano, e é muito bom.
Ranger é muito mais móvel no Path of Exile 2
Quanto à jogabilidade, o que mais me impressionou é o quão ativo Ranger agora se sente. Graças em parte ao sistema de animação altamente atualizado, algumas joias de habilidade como Fuga de Gelo verei você realizar um ataque de lançamento para trás que permite que você cause dano enquanto escapa do perigo imediato.
É seguro presumir que tais habilidades causarão menos danos do que sua habilidade principal (embora possa ser habilidades agora, dadas todas as mudanças nos sistemas que estão sendo feitas), mas valerão a pena pela sua utilidade. (E essa utilidade pode ser aprimorada combinando-se com joias de suporte como Nexus Congeladoque sai solo resfriado em torno de inimigos congelados.)
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Conhecendo a Grinding Gear Games e suas filosofias de design de forma livre, não me surpreenderia descobrir maneiras de converter essas habilidades de 'cofre' em habilidades principais de alto dano, como às vezes é visto agora com habilidades de movimento no Path of Exile. (Veja-me no beta girando em todas as direções enquanto as joias de habilidade do inferno da bala derrotam minha CPU.)
Além disso, agora você pode atirar enquanto se move (embora com penalidade de movimento), o que libera muitas opções no campo de batalha e torna a jogabilidade mais fluida. É claro que isso se encaixa perfeitamente no movimento WASD recém-implementado, que está se mostrando um sucesso entre a equipe da Grinding Gear Games (estimativas recentes indicavam que a maioria dos desenvolvedores o estava usando).
Ranger contará com pelo menos quatro novas habilidades de veneno no Path of Exile 2 e muitos combos
A próxima coisa mais impressionante é que está claro que eles estão se esforçando mais do que nunca nos temas de veneno anteriormente disponíveis para arqueiros, graças a novas gemas de habilidade como Flecha Venenosa, Flecha de videira, Flecha de Flor Venenosa, Flecha de nuvem de gás, que pode fazer de tudo, desde retardar inimigos, espalhar veneno ou lançar um AoE. Devido ao aumento da clareza visual, bem como ao incentivo aos jogadores a usarem mais gemas de habilidade (colocando-o em algum lugar entre um ARPG tradicional e um MMO), os temas podem brilhar mais.
Falando em usar mais gemas de habilidade, os combos são o foco principal do Path of Exile 2; neste caso, você pode tentar coisas como produzir plantas com Poison Bloom Arrow, então jogando Gas Cloud Arrow nas plantas para fazê-los crescer usando veneno (produzindo mais danos e mais rápido).
Portador da Praga também retorna e funciona da mesma forma que antes (ou seja, acumula contadores de veneno causando dano de veneno e, em seguida, libera uma tonelada dele). Eu lutei muito com isso no primeiro jogo, pois o ícone que indica seus contadores de veneno é muito pequeno (e piscar neste jogo fará com que você morra, deixando pouco espaço para verificá-lo). Esperançosamente, as mudanças prometidas na interface do Path of Exile 2 tornam essa habilidade mais fácil e agradável de usar.
Enquanto isso, joias de habilidade como Corroer Armadura permitirá outro meio de escalar o ataque (Rogers me garante que haverá muitas maneiras de fazer isso, como é típico do Path of Exile), e o Atirador tiro de habilidade agora fornece uma fonte confiável de dano em alvo único. Administrado carregando e liberando no momento certo, isso produz um acerto crítico garantido. Isso combina muito bem com Marca do atiradorque agora concede uma carga de Frenesi quando você dá um crítico (fornecendo assim uma variedade de bônus potenciais, como duração estendida da flecha).
Resumindo, os Rangers podem esperar muito mais utilidade, mobilidade e combos no Path of Exile 2, bem como algumas habilidades retrabalhadas e novas formas de dimensionar o dano. Mal posso esperar para colocar as mãos nele quando o beta finalmente for lançado.
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