Chilla’s Art retorna com seu mais recente jogo de terror curto baseado no cenário de um bar de karaokê. Seu título japonês revela que o jogo seria jogado com o protagonista cantando sozinho em um karaokê. Como na maioria dos jogos Chilla’s Art, a história segue Mira, uma adolescente japonesa que está sendo perseguida por alguém. Este é outro queimador lento, mas que tem um dos clímax mais aterrorizantes de todos os tempos. Mas o que é o enredo do Karaokê? Como ele difere dos outros jogos de terror do desenvolvedor? Bem, este artigo irá mergulhar na história e no final do jogo. Vamos mergulhar no mundo da arte de Chilla.
A História do Karaokê
O karaokê começa com uma tela preta e um belo toque de dublagem japonesa. Nosso protagonista define o cenário para o início do jogo. Aprendemos que o objetivo deste jogo é ir cantar karaokê com nossa amiga Moeka depois de terminar as atividades extracurriculares de basquete. No entanto, como o título do jogo sugere, iríamos sozinhos ao bar de karaokê. Então, o que acontece com Moeka? Bem, conforme você joga o jogo naturalmente, o tempo voa enquanto você joga basquete com Moeka. Quando seu treinador entra na sala dizendo para vocês dois irem para casa. Forçado a ficar para trás para limpar, você percebe que Moeka não está com você enquanto você se troca e vai para sua bicicleta. Você não acha nada disso. Talvez ela o encontre no bar quando estiver pronta.
Dentro do Karaokê Bar
Sua primeira informação é revelada por Moeka, que lhe diz que ela não pode ir ao bar de karaokê porque o treinador precisava falar com ela. Você segue para o bar e se acomoda em um intervalo de tempo de 2 horas. Entre cantar algumas músicas em que a mecânica de jogo é um jogo baseado em ritmo padrão (Yakuza, alguém?), Você recebe ligações de Moeka. O próximo que você recebe é o começo do horror. Moeka é agredida por alguém ao telefone, ela exclama e grita em pânico para que o agressor não se aproxime. O telefone desliga após Moeka implorar ao agressor para não tocá-la. De alguma forma, nosso protagonista continua a noite, cantando mais músicas e pedindo comida e bebida para o quarto.
Quem é o Homem do Corredor?
Estranhamente, toda vez que ela vai investigar onde poderia estar sua comida e bebida, eles aparecem magicamente na mesa dentro da Sala 12. Quando você vai tomar um refresco, um homem estranho e ameaçador aparece no corredor, bloqueando seu caminho. Ao retornar ao seu quarto, uma bebida cheia está sobre a mesa. Depois de pedir a comida e verificar seu progresso, a refeição aparece novamente dentro da Sala 12 quando você não estava nela. Esses momentos agem como pistas falsas, deixando você paranóico. Eles plantam na sua cabeça a ideia de que o homem no corredor está brincando com você, quase zombando de você enquanto desaparece em outra área do bar. Este arenque vermelho age de forma semelhante ao homem encapuzado em The Closing Shift, escondendo o verdadeiro perseguidor de nós. Fora da vista, longe da mente.
os pesadelos
Durante sua terceira música, a tela aparecerá ensanguentada, o áudio distorcido e abruptamente cortado para estático. Foi quando Moeka te ligou novamente, aflita e claramente chorando, ela te diz que não pode ir. Quando você sai do quarto 12, as luzes estão apagadas. Significando que a televisão ficando distorcida e estranha não era algo ameaçador, mas o resultado de um mau funcionamento técnico. Nossa protagonista vive um pesadelo, onde vê Moeka chorando sangue. Você acorda no sofá. Como você adormeceu? A bebida que foi deixada para você na mesa provavelmente foi enriquecida pelo homem no corredor. Ele pode ser visto entrando em seu quarto em intervalos aleatórios, provavelmente visitando para verificar se as drogas fizeram efeito.
A Revelação
Ao acordar, Moeka liga para você mais uma vez, revelando que tirou uma foto de seu agressor. Vemos que é o treinador. Na próxima vez que você tentar entrar em contato com seu amigo, o telefone será desconectado, provavelmente Moeka foi pego. Com o bar agora vazio, nenhum funcionário pode ser encontrado lá dentro. A entrada também está bloqueada por um caminhão. Quando você vai investigar as câmeras de segurança, o perseguidor é revelado. O treinador entra no bar pela porta dos fundos. Mira liga para a Polícia, sendo informada de que ela deve se esconder por 4 minutos até que eles cheguem. Quando o cronômetro chega a zero, Couch é preso e você fica sabendo de seus crimes. Infelizmente, Moeka não pôde ser salva e continua traumatizada com os acontecimentos daquela noite. O jogo termina aqui.
Os inimigos no karaokê
Existem duas ameaças principais em The Karaoke. Um deles é o treinador que ataca Moeka e vem atrás de você depois de descobrir seu paradeiro, provavelmente como resultado de traumatizar seu amigo. O segundo, porém, é o “funcionário” do bar que traz sua bebida e refeição para a mesa sem que você o veja. Ele aumenta sua bebida para deixá-lo inconsciente, obviamente para tirar vantagem de você dentro da Sala 12.
Os Finais do Karaokê
O karaokê tem 6 finais, você provavelmente experimentará o final 6/6 em sua primeira jogada, a menos que encontre a chave do armário de zeladoria atrás da recepção. Este final é alcançado esfaqueando o treinador que morrerá após ser levado ao hospital. O caso é julgado em legítima defesa devido às evidências que mostram os crimes anteriores do treinador. Mas Mira está traumatizada com os acontecimentos, assim como sua amiga Moeka, que foi atacada naquela noite. Em outros finais, como 4/6 e 5/6, você pode encontrar evidências de uma câmera escondida nos vestiários e fotos de outras garotas que o treinador estava aproveitando dentro do porta-luvas de seu caminhão. É revelado que o treinador estava agredindo essas mulheres. Você deve se perguntar se o funcionário do bar de karaokê estava agindo por conta própria ou ajudando o treinador nocauteando essas garotas.
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O melhor final que você pode obter é terminar em 5/6. Nisso, após reunir provas suficientes para colocar o treinador atrás das grades, ele é preso na escola onde tanto Mira quanto Moeka evitaram ser agredidas. Os amigos conseguem seguir em frente, sabendo que ele não fará mal a outra garota novamente. A arte de Chilla destaca o mundo aterrorizante de ser mulher, especialmente uma adolescente, da qual muitos tentarão tirar vantagem.
Essa é a história de Chilla’s Art The Karaoke. Esperamos ter esclarecido quaisquer dúvidas que você possa ter sobre os eventos que se desenrolam no jogo. Para mais conteúdo de jogo de terror independente, sinta-se à vontade para consultar Como escapar de todos os monstros nas salas de aula e Como obter todos os finais em Abdução canibal. Siga-nos em nossa página do Facebook se estiver interessado em se manter atualizado sobre todo o conteúdo de jogos mais recente escrito por nós.