Segundos depois de jogar Super Mario Bros. Wonder, senti um flashback no estilo Ratatouille de ter oito anos de idade, sentado no tapete da minha sala com as pernas cruzadas, o controle SNES na mão, e caminhando fervorosamente pela Star Road de Super Mario World. Wonder parece certo em termos de apresentação, controles e aquela mise-en-scène etérea que reúne tudo. A Nintendo teve a gentileza de nos convidar para ir ao seu escritório no Reino Unido para experimentar a mais recente aventura de Mario e, honestamente, isso é pura magia da Nintendo, pessoal.
A Nintendo anunciou Super Mario Bros. Wonder no início deste ano, e o jogo de plataformas 2D é um retorno às raízes de Mario após as travessuras mais ousadas dimensionalmente de Super Mario Odyssey. Fora alguns níveis de Super Mario Maker que a Nintendo guardou no modo história, este é o primeiro novo jogo Mario 2D desde New Super Mario Bros U. No entanto, este também é o primeiro jogo Mario 2D em um mundo pós-Mario Maker, e é parece que a Nintendo está prestando atenção aos fãs.
Ambos os jogos Mario Maker contêm centenas e milhares de níveis absolutamente malucos, à medida que a precisão de criadores determinados e o caos absoluto de outros se unem para criar este turbilhão de Mario que sempre surpreende e surpreende os fãs. Depois de New Super Mario Bros. U, Mario estava começando a parecer previsível, mas Mario Maker e as criações dos fãs viraram a mesa com pura confusão e imprevisibilidade, mas tudo baseado nos controles sólidos de um jogo Mario.
Super Mario Bros. Wonder parece a resposta para um desafio. O sucesso de Mario Maker deve ter levantado algumas sobrancelhas na Nintendo, e Wonder funciona como um jogo feito por desenvolvedores que têm a missão de provar por que ainda têm um emprego. O titular ‘Wonder’ vem da Wonder Seed, um item que, uma vez por nível, muda tudo naquele estágio. As plataformas podem se transformar, itens podem começar a cair do céu ou alguma outra coisa – muito mais maluca – pode acontecer.
Começamos tocando a fase de abertura, Welcome to the Flower Kingdom. Segundos depois de acertar, Mario e seus amigos (um total de 12 personagens jogáveis, incluindo Toads, Yoshi, Nabbit, Peach e Daisy) se movem com uma exuberância e energia carismática que traz à mente a personalidade transbordante de Rayman Legends. Há uma alegria realmente sincera no rosto de cada personagem, e a Nintendo tem movimentos animados com um prazer lúdico que é tão cativante em movimento.
Alguns passos para o primeiro nível e Mazza encontra a nova fruta Elefante, um item que transforma Mario ou seus amigos em (você adivinhou) um elefante. Agora Mario possui uma habilidade de carregamento semelhante à de Wario de Wario Land no Game Boy, mas ele também pode armazenar água em seu porta-malas. Além disso, flores aparecem por todo o nível e, se você prestar atenção, poderá atirar água nelas para desvendar alguns segredinhos escondidos. Se você se lembra de usar o controle remoto do Wii para soprar dentes de leão em Donkey Kong Country Returns, é esse tipo de camada extra que adiciona muita profundidade aos procedimentos.
Enquanto anda pelo lugar como o elefante Mario, não demora muito até você encontrar uma Wonder Seed, a nova mecânica titular de Wonder, que vira o mundo de pernas para o ar. Neste primeiro nível, quando você pega a Semente Maravilha, uma onda multicolorida explode da semente, envolvendo o nível em um brilho cintilante de caos. Desta vez, a semente envia canos para cima em uma onda mexicana, enviando Mario e seus amigos para o alto, permitindo que você encontre alguns segredos bem escondidos. É um pequeno momento de diversão muito legal, mas também é apenas uma amostra do caos que Wonder Seeds pode causar.
Agora, não é apenas o fascínio de algumas novas mecânicas que tornam Super Mario Bros. Wonder tão atraente, porque o título também remete aos clássicos. No meu tempo de jogo (cerca de duas horas), Wonder se parece mais com Super Mario World em termos de controles. O movimento parece firme e consequente, sem a sensação solta e flutuante de títulos posteriores como New Super Mario Bros Wii ou U. Mario e amigos têm um salto muito natural, e o peso e o arco disso também parecem perfeitos.
Pressione o botão B e você começará a correr para o lado e, com um pouco de velocidade, poderá pular para lançar Mario para cima e, mais uma vez, isso parece mais semelhante ao World ou talvez até ao Super Mario Bros. . Controlar personagens parece perfeito, e talvez devamos agradecer aos jogos Super Mario Maker da Nintendo por isso, já que a capacidade de retornar aos estilos de jogos anteriores pode ter levado a Nintendo a entender melhor o que torna o movimento do primeiro Mario tão satisfatório.
Também jogamos alguns estágios subsequentes, incluindo ‘Bulrush Coming Through’, que é uma vitrine para o novo inimigo, o titular Bulrush. Um inimigo robusto que persegue você, você pode usar a força desse inimigo para quebrar blocos que você não tem o poder de destruir, e algumas travessuras oportunas desbloqueiam uma infinidade de segredos ocultos. Há coisas para encontrar em todos os lugares, pois ao lado das moedas de ouro normais (que funcionam como vidas como Super Mario Odyssey), há três grandes moedas roxas escondidas em cada nível e moedas roxas menores escondidas em locais secretos por todo o lugar.
Embora ainda não saibamos quais moedas roxas são desbloqueadas, vamos dar uma facada no escuro e presumir que isso pode ter algo a ver com emblemas. Veja bem, você pode personalizar sua experiência Mario no Wonder e equipar um dos vários emblemas para melhorar sua jogabilidade ou o próprio nível. Escolha entre um pára-quedas para obter um pouco de ar extra, um salto agachado estendido semelhante ao movimento de Super Mario 64, ou você pode adicionar mais moedas ao nível, caso precise estocar. São muitos emblemas e só tivemos uma amostra do que está em oferta.
Para desbloquear esses distintivos, você deve passar por um desafio de distintivo, um nível que retira todos os poderes de você e exige que você use esse distintivo para concluir uma tarefa. Jogamos ‘Badge Challenge Wall-Jump Climb’ e usamos a habilidade de salto na parede do emblema para saltar pelas laterais dos níveis e encontrar alguns segredos bem escondidos ao longo do caminho. Mario normalmente tem um salto na parede, mas o distintivo de salto na parede significa que você pode agarrar-se brevemente à parede e usar o salto para atirar para cima, antes de usar o salto diagonal normal na parede. Isso abre uma enorme capacidade de repetição, e estou muito ansioso para ver quantos segredos estão esperando pelos jogadores por causa disso.
Como parte do nosso tempo de jogo, também pudemos entrar em mais alguns níveis difíceis, nomeadamente ‘Bloomps of the Desert Skies’ do World 4. Os Bloomps são inimigos parecidos com balões que o impulsionam para o céu se você conseguir desferir um ataque de cima. Naturalmente, isso leva a algumas plataformas precárias, e é reconfortante saber que já existe um grande desafio esperando pelos fãs. Uma das minhas coisas favoritas no Mario Maker são as pessoas que usam os controles familiares e surpreendentes do Mario para criar designs seriamente tortuosos que podem levar horas para serem concluídos.
Bloomps of the Desert Skies é um nível realmente divertido que mostra quantos designs novos e interessantes de inimigos estão esperando pelos fãs, já que parece que a Nintendo está em uma missão para revisar a galeria regular de bandidos. Existem alguns rostos familiares escondidos, mas é realmente revigorante não apenas ver novos inimigos, mas também vê-los combinados com ótimos designs e algumas ideias engenhosas. O novo maw maw é um inimigo com um enorme… bem, maw. Abrindo bem a boca e avançando em sua direção, o maw maw pode até engolir itens se você não chegar lá rápido o suficiente.
Alguns outros elementos novos incluem a capacidade de descartar um standee, ou essencialmente um único ponto de salvamento rápido portátil, então se você acha que uma parte de um nível parece particularmente complicada, você pode ter certeza de que não precisará começar do início novamente. Esta solução simples, mas inteligente para a dificuldade ajuda a permitir que todos aproveitem até as partes mais complicadas do jogo, e também traz mais uma vez à mente a personalização possível no Mario Maker, que funciona tão bem junto com os estágios mais irritantemente difíceis.
Uma coisa que ainda não sabemos muito é o online, pois a Nintendo já revelou a capacidade de ver o progresso de outros jogadores enquanto você explora. Não é exatamente o tipo de cooperação online que alguns poderiam esperar, mas é uma maneira particularmente Nintendo de abordar as coisas. Há também multijogador local, e os jogadores podem respirar aliviados porque os personagens não se chocam mais, nem você pode pegar e atirar outros jogadores em espinhos. Os irmãos mais novos em todos os lugares ficarão furiosos, mas é o melhor.
Outro elemento importante são os visuais, pois ao lado do charme dos modelos dos personagens, o jogo parece nítido, limpo e cheio de personalidade. Tudo corre a uma taxa de fotogramas sólida e, juntamente com uma banda sonora fantástica, toda a experiência se junta para criar uma experiência mágica que realmente remonta ao que há de melhor na obra icónica da Nintendo.
Queremos falar e jogar muito mais Super Mario Bros. Wonder, mas isso é tudo que podemos compartilhar por enquanto. No entanto, nosso tempo com o jogo nos encheu de confiança de que a Nintendo está prestes a lançar uma das melhores aventuras de Mario até agora. A personalidade de Rayman Legends, a profundidade e os segredos de Donkey Kong Country Returns e a pura alegria e os controles corretos que apenas um jogo como Super Mario World pode realmente transmitir. Wonder está fazendo tudo certo. Só queremos saber mais.
Fora de outras influências, Super Mario Bros. Wonder está forjando um forte senso de personalidade própria, e seu claro compromisso com novas ideias é muito, muito revigorante de se ver. As regras estão sendo quebradas em todos os lugares, já que desde o início você pode jogar com um dos doze personagens. Se você achar as coisas difíceis, Yoshi nem sofre danos de espinhos, então os jogadores mais jovens podem se envolver com um pouco mais de segurança.
Wonder parece uma corda bamba de nostalgia e novas ideias, e é algo que a Nintendo está caminhando incrivelmente bem. Jogadores veteranos certamente pegarão um controle e se sentirão em casa. Juntamente com tantas referências divertidas aos jogos anteriores da série, há um desafio à espera dos fãs, incluindo alguns segredos bem escondidos, mesmo nas fases iniciais mais fáceis. Além disso, como aqueles famosos elefantes cor de rosa, a forma do tamanho de um idiota de Mario está inaugurando uma reviravolta psicodélica maravilhosa que está transformando a série em algo novo e fresco.
Mas também, a Nintendo está reintroduzindo Mario para um novo público com tantas ideias inteligentes, e as crianças que acabaram de assistir ao filme Super Mario Bros. e querem aprender tudo sobre o companheiro bigodudo de todos estão no momento Super Mario World de sua própria infância. .
Se isso deixou você ansioso para mergulhar na história de Mario, não deixe de conferir nosso guia com os melhores jogos de Mario no Switch a seguir.