Crítica: El Paso, Elsewhere tem dicas de grandeza, mas falta muita jogabilidade

El Paso, em outro lugar Elevador vazio
Captura de tela via Strange Scaffold/Olá Nerd – Games

El Paso, em outro lugar começa com James Selvagemum homem que se enviou literalmente em uma missão suicida para encontrar sua ex – Drácula, um vampiro criado para destruir o mundo, enviando-o para o vazio. Enquanto James embarca em sua jornada para o mundo transformado Motel em El Paso (um prédio anterior de 3 andares, que desceu para um abismo de 46 andares), você deve empunhar suas armas, estourar aquelas pílulas e seguir sempre em frente. À medida que você desce ainda mais no buraco do inferno que é o vaziovocê aprende que isso não seria uma tarefa fácil e a opção de sair parece quase impossível, pois o elevador está pendurado em um único fio, com vista para o abismo surreal e sobrenatural que olha para você.

James Savage é viciado em comprimidos e de todos os dias para ficar completamente sóbrio, é aquele que depende dele para salvar o mundo inteiro. Se você acredita que ele pode fazer isso, então ele também terá a coragem de acreditar em si mesmo. O que você está esperando? Esta é a crítica de Vincent sobre El Paso, em outro lugar.

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Uma montanha-russa em câmera lenta

El Paso, em outro lugar Motel
Captura de tela via Strange Scaffold/Olá Nerd – Games

O vazio que Drácula resumiu de seus poderes resultou no afrouxamento do controle contra seus seguidores – Lobisomens, Monstros, Carniçais, Cavaleiros, Fantoches, e mais. Cada andar oferece inimigos, na maioria das vezes como entidades repetidas contra as quais você deve lutar, com algumas diferenças entre eles para sentir que você está realmente progredindo. Como James, você tem a habilidade de arrombar portas com seu fiel atirador, destruir barricadas para encontrar os reféns que precisam ser resgatados e puxar alavancas para destravar áreas. O mapa lembra a velha escola RUÍNA onde os inimigos ficam à espreita para emboscar você através de portas, cercar reféns em uma pequena sala ou aparecer do nada quando sua guarda está baixa após pegar um item importante.

Sendo um retrocesso aos melhores dias do Era dos jogos PS1El Paso oferece gráficos e jogabilidade semelhantes aos de Grand Theft Auto e Max Payne. A capacidade de usar câmera lenta atravessar corredores e eliminar inimigos ao mesmo tempo é uma vantagem para a diversão geral do jogo, no entanto, junto com outras mecânicas de jogo, isso envelhece rapidamente. E, infelizmente, quero dizer muito rápido – do capítulo 5 em diante, digite rápido. Muitos capítulos podem ser concluídos dentro do 3 minutos marca e para um jogo de tiro em terceira pessoa com câmera lenta envolvida, eu esperava mais desafio do que experimentei.

O principal problema com El Paso, Elsewhere é como repetitivo parece. Embora o jogo ofereça interrupções no uso da narrativa e mudanças ocasionais na jogabilidade, como arenas onde você precisa lutar contra as ondas, navegue por um labirinto para encontrar reféns ou alavancas para progredir ou siga cada caminho estabelecido à sua frente como inimigos preenchem cada sala em que você entra; você se encontrará frequentemente recorrente o mesmo caminho repetidamente, pois os layouts parecem exatamente os mesmos, exceto por alternar entre o interior do motel, o cemitério ou as paredes do labirinto. Tudo parece linear e não tão aberto quanto inicialmente senti na demo que joguei. Eu poderia andar sem rumo do ponto A ao B e me encontrar no lugar que precisava estar com muito pouco pensamento ou esforço.

Os modelos de personagens e a jogabilidade de ação em ritmo acelerado transmitem aquela vibração icônica e antiga do Grand Theft Auto. El Paso, Elsewhere oferece uma viagem nostálgica com sua estética geral, modernizada por sua trilha sonora, que leva você de volta aos tempos dourados dos videogames, que fazem falta às crianças dos anos 80 e 90. Os monstros que você encontra parecem algo saído da nebulosa cidade de Morro silenciosoadicionando uma camada de terror de sobrevivência à mistura do clássico jogo de tiro em terceira pessoa, e embora eu realmente aprecie a estética geral do jogo, a jogabilidade repetitiva arruína a experiência geral e minha tentativa de tentar rotulá-lo como um jogo completo. recurso divertido.

O brilho da criatividade que infelizmente carecia de rejogabilidade

El Paso, em outro lugar James
Captura de tela via Strange Scaffold/Olá Nerd – Games

Tenho um enorme respeito pela criatividade e originalidade nos videojogos – sendo a abertura uma das melhores que já experimentei num bom minuto. Também aprecio os POIs (Pontos de Interesse) delineados por indicadores de feixe acima de você, pois o teto de cada andar é destruído pelo vazio e a única coisa que o impede de cair no abismo profundo e escuro é o chão abaixo de seus pés. A trilha sonora é realmente algo por si só, parecendo que o videogame está acompanhando a música, e não o contrário. El Paso é descolada sem esforço com seu grandes monólogos, melhor dublageme trilha sonora incrívelé uma pena que a jogabilidade não corresponda a isso.

El Paso oferece um breve desafio com sua jogabilidade, pois você precisa racionar sua munição disponível para uma variedade de armas e evitar ataques com um mergulho em câmera lenta perfeitamente posicionado. Mas você se acostuma com todas as mecânicas do jogo à medida que elas são jogadas em sua mão repetidamente, com pouca diferença contra os inimigos ou o ambiente à sua frente. A tela da morte é um toque incrivelmente único, pois exige que os jogadores continuem jogando, em vez de fazê-los se sentirem inadequados por terem falhado. El Paso é o ‘Apenas faça‘ dos videogames, acenando para os jogadores avançarem para o vazio e verem o jogo terminar, independentemente de quantas vezes eles morram. Mas isso mantém seu interesse em continue?

Hoje em dia, os videogames se esforçam muito para fornecer novos conceitos que muitas vezes terminam sem graça devido à sua natureza enigmática ou resultados problemáticos. Com a tecnologia melhorando ano após ano, às vezes voltar ao básico e onde tudo começou é o melhor caminho a seguir. Não há nada de errado com os gráficos no estilo PS1/PS2, desde que o produto ofereça entretenimento e, infelizmente, El Paso erra o alvo. Os gráficos, a trilha sonora e a dublagem são a base de um ótimo videogame, mas sempre dependerá de quão boa é a jogabilidade para inspirar os jogadores a continuar jogando e El Paso não tem o polimento necessário para continuar.

Uma carta de amor ao PS1 que não exige revisitas

El Paso, abertura em outro lugar
Captura de tela via Strange Scaffold/Olá Nerd – Games

Por fim, quero destacar que El Paso oferece aos jogadores a oportunidade de utilizar munição infinita e analgésicos (saúde) ao longo do jogo. Embora isso elimine o desafio geral de completar o jogo, oferece aos jogadores a oportunidade de se concentrar em acertar aquelas fotos legais em câmera lenta, encontrar segredos da história e absorver todos os detalhes de Elsewhere dentro do motel de El Paso. Este teria sido um ótimo recurso se não fosse pelo fato de que o jogo falha principal é a rapidez com que você se acostuma a jogar onde o desafio parece removido, independentemente de usar modificadores ou não.

Embora El Paso pareça uma carta de amor ao PS1, seu acabamento carece da sutileza necessária para tornar o jogo o que pretendia ser – divertido. As únicas partes verdadeiras de entretenimento que encontrei foram na narrativa em combinação com o diálogo cômico e a OST (trilha sonora original). Com publicidade satírica e comentários espirituosos de James, tudo isso enquanto ouve letras ridículas acompanhadas por um baixo estrondoso, coloca El Paso, Elsewhere no reino de ‘não se levar muito a sério’ e eu adoro isso.

Sinceramente, eu queria amar este jogo, pois tinha grandes esperanças nele após a demo, mas infelizmente, devido às falhas de jogabilidade, meu amor pela dublagem, vibração e trilha sonora não foi suficiente para me manter investido. A trilha sonora é definitivamente inesquecível, mas com a jogabilidade repetitiva, você pode ter dificuldade para encontrar a vontade de continuar conforme o jogo pede.

El Paso, Elsewhere já está disponível em janelas, Playstation 4, Xbox Onee Xbox Série X/S.


Sobre o autor

Hadley Vicente

Hadley é redator freelancer para jornalista gamer. Eles estão na empresa desde outubro de 2022. Com bacharelado com honras em psicologia, Hadley concentra sua criatividade e paixão por videogames cobrindo principalmente terror, FPS e qualquer coisa com uma ótima narrativa. Freqüentemente, você encontrará Hadley cobrindo os mais recentes jogos de terror indie ou implantando na DMZ de Call of Duty. Eles adoram uma boa história e que os mantenha acordados à noite, seja pelos sustos ou pela tradição.


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