Supere Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 está aqui para acabar com você

Aos cinco anos, ganhei um Sega Mega Drive da minha mãe, e por acaso veio com uma cópia do Mortal Kombat. Claro, alguns pais podem não gostar que seus filhos joguem MK naquela idade, mas minha mãe ficou feliz por eu ter jogado e até brigou comigo. Desde então, tenho um amor profundo pela franquia. Basta dizer que ter a oportunidade de ver Mortal Kombat 1 na Gamescom é um sonho que se tornou realidade.

MK1 é uma entrada bastante especial, pois serve como uma reinicialização completa para uma série de videogames. Após os acontecimentos de Mortal Kombat 11, Liu Kang, agora um deus do fogo, optou por criar um novo universo, e é aí que MK1 acontece. É como se a história dos jogos anteriores nunca tivesse acontecido. Para alguns, uma mudança dessa magnitude pode ser intimidante, já que a história de Mortal Kombat é difícil de explicar na melhor das hipóteses, mas acho que as mudanças em MK1 criam um mundo intrigante cheio de possibilidades que eu anteriormente pensava serem impossíveis.

No que diz respeito à história, consegui jogar e completar o primeiro capítulo do jogo, o que coloca você no lugar de Kung Lao. Ele não é mais um monge Shaolin e na verdade é amigo de infância de Raiden. Sim, Liu Kang apagou a história de Raiden como o Deus do Trovão. Ou ele tem? Suspeito que essas habilidades eletrizantes aparecerão em algum momento. Além disso, dos dois, parece que Kung Lao é o lutador mais talentoso dos dois, já que diz que Raiden nunca o venceu quando cruzaram os punhos na primeira luta do capítulo.

Isso dá o tom da história muito bem quando você a combina com a chegada do Lin Kuei. Você passa de uma luta jovial para determinar quem paga o jantar a lutar contra três ninjas que querem causar danos ao sensei, à vila e à casa de Kung Lao e Raiden. A alegria de momentos atrás desapareceu, mas agora você fica cara a cara com três personagens populares de Mortal Kombat.

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A segunda luta do capítulo é com Smoke, personagem que não víamos em um jogo Mortal Kombat desde Mortal Kombat 2011 (como personagem jogável). Depois de mais de uma década afastado, ele está de volta com força total como membro dos Lin Kuei ao lado de um dos personagens de videogame mais icônicos de todos os tempos – Sub-Zero de Mortal Kombat. Isto não é surpreendente, visto que todos sabemos que o mestre do gelo é o Grão-Mestre do Lin Kuei. No entanto, o que pode surpreendê-lo é que o terceiro ninja que Kung Lao deve lutar é Scorpion, o inimigo de longa data de Sub-Zero. Exceto que neste jogo eles são irmãos – essa é a diferença, Liu Kang. Eu aplaudo sua imaginação.

Não posso dizer nada sobre o rumo da história depois que Kung Lao faz os ninjas pagarem por seu total desrespeito ao seu sensei e à aldeia, mas Liu Kang está lá para tudo, pois antes do Lin Kuei aparecer, ele está sentado sozinho no uma mesa apreciando sua refeição. Acho que é justo presumir que ele se dá a conhecer aos combatentes depois de toda a luta terminar. Entendo. Eu também assistiria ao programa gratuito antes de começar a trabalhar. A história de Mortal Kombat 1 teve um começo forte com o capítulo de Kung Lao, e certamente mal posso esperar para ver quem assumiremos o controle nos capítulos subsequentes do jogo.

Falando em controles, o jogo está mais fluido do que nunca, no entanto, joguei este capítulo no PC com um controle, então não posso comentar sobre o desempenho do Nintendo Switch ainda. Cada entrada de botão causa um ataque instantâneo, embora se você atrasar o mínimo que seja para completar um combo de mash de botão, você pode simplesmente falhar e não acertar o último golpe. Essa é a sua punição por hesitar. Você está lutando contra seres que são armas letais por si só. A hesitação pode causar a morte. Você também não pode esquecer as famosas fatalidades, que são tão sangrentas, impressionantes e mórbidamente hipnotizantes como sempre.

Prévia de Mortal Kombat 1 - Kung Lao encolhendo os ombros

Eu não consegui realizar nenhuma fatalidade como Kung Lao, pois isso interromperia a história se você pudesse matar os personagens. No entanto, não só pude experimentar o primeiro capítulo de MK1, mas também experimentei o novo modo de jogo de invasões, e foi aí que experimentei algumas fatalidades. Joguei pela primeira vez como Kitana, que é tão etérea quanto me lembro, com movimentos intencionais, mas delicados, que fazem lutar com ela parecer uma dança. Naturalmente, ela tem uma fatalidade impressionante que não quero estragar (eu diria que é melhor do que seus finalizadores MK11), e também dei um soco na cabeça de alguém, cortesia do retorno da mecânica de brutalidade.

O segundo personagem que interpretei nas invasões foi Kenshi. Ah, como senti falta dele no MK11, foi uma alegria assumir o controle do mestre espadachim cego mais uma vez. Ele tem alguns combos fáceis de fazer que certamente ajudarão os iniciantes. O mesmo pode ser dito de Kung Lao. De qualquer forma, a fatalidade de Kenshi é mais que brutal. Isso me fez pensar: ‘Eca, isso é bárbaro. Preciso ver de novo.

Além do meu amor pelos personagens com os quais cresci como fã de MK de longa data, testar o modo de jogo invasões foi interessante. Essencialmente, é uma versão renovada da cripta, exceto que você não fica simplesmente correndo por aí abrindo caixas sem rumo. Em vez disso, você terá que lutar para chegar ao seu destino por meio de vários encontros. Você ainda pode escolher a direção que seguirá, mas para progredir, você precisa vencer uma luta. Essas batalhas podem ser com personagens, guerreiros tarkatan e muito mais.

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Ao vencer, você desbloqueia diversas recompensas, como bônus para sua próxima luta, moeda, banners de perfil e ainda compra skins e equipamentos para seu lutador favorito. Durante meu tempo neste modo, passei meia hora lutando para abrir caminho pela casa de Johnny Cage e, embora tenha sido divertido, posso ver que o modo de invasão foi um pouco cansativo para alguns. No meu breve tempo, parecia divertido e algo que eu faria feliz em pequenos intervalos entre torres, online e o modo de história. No entanto, alguns de vocês podem achar isso tedioso, o que é uma pena, dadas as recompensas que você obtém com isso.

Neste ponto, você pode pensar: ‘ela falou sobre combate inúmeras vezes, mas não mencionou lutadores camafeus’. Bem, aqui vamos nós. Vamos discutir a nova mecânica de jogo. Desde o primeiro dia, os lutadores kameo têm sido uma intriga constante para mim, e me emociona dizer que é uma adição muito bem-vinda que acrescenta nova profundidade às lutas. Na história, Raiden serviu como meu lutador camafeu, enquanto Frost e Sonya preencheram esse papel ao usar Kitana e Kenshi, respectivamente.

Havia vários personagens para escolher nas invasões (você escolhe seu camafeu depois de selecionar seu lutador), e vale a pena considerar sua escolha com cuidado. Kitana, por exemplo, tem alguns combos devastadores, mas por ser um pouco prolixo, você pode sofrer um contra-ataque. Usando Frost, você pode congelar seu oponente por alguns segundos, deixando-o vulnerável a ataques. Sonya, por sua vez, é perfeita para interromper os ataques de seus inimigos graças às suas pulseiras de energia. Mal posso esperar para ver que combos devastadores poderei fazer quando o jogo for totalmente lançado.

Eu sei que haverá muito mais para falar quando o jogo for totalmente lançado, mas por enquanto, isso é tudo que posso discutir. Guardarei para sempre meu tempo com MK1 na Gamescom e aguardarei pacientemente essas duas palavras icônicas. ACABE COM ELE!

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