Crítica: O massacre da serra elétrica no Texas é um momento assustador e divertido

Massacre da Serra Elétrica no Texas
Captura de tela via arma

Não há nada mais assustador do que o som de uma motosserra. As casas assombradas sabem disso. É por isso que eles lotam labirintos de Halloween com o som do terror de fazer xixi nas calças. É também a razão pela qual Massacre da Serra Elétrica no Texas permaneceu um clássico cult todos esses anos depois. Embora eu nunca quisesse encontrar Leatherface na vida real, fugir do vilão do terror é um momento assustador e divertido em Texas Chainsaw Massacre: The Game.

Uma vítima voluntária

Em muitos aspectos, Texas Chainsaw Massacre é semelhante a Sexta-feira 13, no sentido de que você tem um personagem icônico de terror tentando caçá-lo. No entanto, em comparação, os conselheiros de Crystal Lake têm uma vida fácil. Por um lado, as vítimas da família Sawyer no Massacre da Serra Elétrica começam o jogo já amarradas no porão. Embora os conselheiros possam encontrar refúgio nas cabanas de Jason, as vítimas têm poucos lugares para se esconder.

O ambiente e o som desempenham um fator importante aqui. Se você se mover muito rápido ou tentar realizar uma ação como abrir a porta muito rapidamente, a família Sawyer poderá encontrá-lo facilmente. Felizmente, você pode usar o ambiente a seu favor, espremendo-se pelas aberturas ou rastejando por buracos para ajudar a colocar alguma distância entre você e os canibais.

O objetivo do jogo é simples – encontrar uma maneira de escapar. Embora haja quatro de vocês no total, Texas Chainsaw Massacre permite que você seja um lobo solitário, se quiser. Claro, é mais fácil completar os objetivos necessários para abrir os portões externos se vocês permanecerem unidos. Mas ficar juntos muitas vezes me levou à morte em várias partidas. Outros jogadores corriam pelos corredores mal iluminados e levavam Leatherface direto até mim.

Em outra ocasião, consegui chegar até o portão, mas o carona se esgueirou por trás de mim e me esfaqueou antes que Leatherface terminasse o trabalho. Na verdade, escapar parecia uma conquista. Agora sei como Sally se sentiu.

Acelere sua motosserra

Os jogadores podem escolher se querem jogar como vítimas ou como um dos membros da família Sawyer. Embora brincar de vítima fosse emocionante, ser Leatherface ou um de seus familiares pode ser igualmente diabolicamente divertido. Embora Leatherface seja obviamente a estrela do show, os jogadores não deveriam dormir jogando como o cozinheiro ou o caroneiro.

Relacionado: O jogo Texas Chainsaw Massacre fará com que Dead by Daylight perca Leatherface?

Todos os três personagens têm seus próprios pontos fortes e fracos. Leatherface é excessivamente forte e pode fazer um trabalho rápido nas vítimas, mas também é lento e barulhento, o que o torna fácil de evitar. Enquanto isso, o Caroneiro é uma ameaça constante, capaz de se espremer nas brechas atrás da vítima. Ele também tem armadilhas, que explorei colocando nas portas. Observar uma vítima tentando se libertar enquanto eu cortava descontroladamente era uma tática sólida.

Enquanto isso, o Cook atua mais como um Scout, prendendo os jogadores atrás de cadeados adicionais e sendo capaz de bloquear o ruído para expor jogadores descuidados à distância. Se você quiser vencer, é realmente preciso que uma família se reúna e impeça alguém de escapar. Johnny pode ser a estrela do show com sua habilidade de rastrear jogadores através de seus passos. Enquanto isso, eu joguei menos como Sissy, mas ela tem uma série de armadilhas e provou ser formidável quando joga como vítima.

No geral, todo o sistema de nivelamento pode ser um pouco confuso no início, mas com o tempo começou a funcionar. Construir sua vítima ou assassino com vantagens torna o jogo mais fácil, mas ambos os lados pareciam equilibrados, não importa quanto tempo eu jogasse. É ser ou ser morto.

Sobre o autor

Mateus Wilson

Matthew Wilson é atualmente o editor-chefe do Olá Nerd – Games. Anteriormente, ele atuou como editor-chefe da marca de estilo de vida Outsider. Matthew também trabalhou para USA TODAY, Business Insider, Esquire e Psychology Today. Nas horas vagas adora viajar e jogar videogame, duas paixões que alimentam seu trabalho.


Optimized by Optimole