Como você provavelmente sabe, Overwatch 2 entrou recentemente no Steam e foi o primeiro jogo do universo Blizzard a chegar lá. Muitos aplaudiram essa decisão porque sinaliza que talvez no futuro possamos esperar ter todos os nossos jogos em uma única biblioteca (de qualquer empresa) em vez de ter 4, 5 ou mais contas de plataformas de jogos diferentes.
Mas, o que dificilmente alguém poderia prever foi o maior clamor no Steam até hoje. Overwatch neste momento tem 132.952 avaliações, das quais apenas 9% são positivas. Isso o coloca na posição de jogo com a pior avaliação no Steam de todos os tempos. Ainda assim, o FPS de sucesso da Blizzard merece essa classificação ou há algo mais por trás das reações negativas? Aqui está o que descobrimos.
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Por que Overwatch 2 recebeu tanto feedback negativo?
Uma das primeiras coisas que me veio à mente ao ler esses relatórios sobre o mar de críticas negativas de Overwatch foi: Overwatch realmente se tornou um jogo tão ruim assim? Bem, ninguém que tenha experimentado ou apenas visto a jogabilidade no YouTube pode dizer honestamente que é um dos piores jogos de todos os tempos. Então, de onde vêm as críticas e por quê?
O problema com as análises de Overwatch vem de alguns lados.
Avaliações negativas da China
Muitas das críticas negativas do jogo no Steam vêm, na verdade, de jogadores chineses. Blizzard retirou-se do mercado chinês em 23 de janeiro de 2023, devido a um desentendimento de licenciamento que tiveram com seu parceiro chinês, NetEase. Um grande descontentamento dos jogadores surgiu como resultado e, como você pode supor, o maior número deles jogou World of Warcraft ou Overwatch. Mas, como a Blizzard não tem um sistema de revisão aberto como o Steam, essa insatisfação estava fervendo sem opção de transbordar. Até agora.
Portanto, muitas (embora não todas) as análises chinesas do Steam vinham de um lugar de insatisfação com a empresa e como lidou com o mercado da China, não com o jogo em si. Mas isso não fala de todas as críticas negativas. Havia muitas outras razões pelas quais os jogadores chineses e outros deixaram um polegar para baixo que estava conectado especificamente ao Overwatch e seus recursos.
As promessas quebradas de Overwatch
Overwatch 1 tornou-se oficialmente Overwatch 2 em 4 de outubro de 2022, e lembro-me da atmosfera naquela época, mesmo antes do lançamento, na qual os jogadores não tinham certeza do motivo disso, mas ainda recebiam o hype sobre o novo jogo. No entanto, quando o jogo foi introduzido, muitos aprenderam que Overwatch 2 parecia um Overwatch 1 reformulado em vez de um novo jogo.
Então, que promessas foram quebradas? Bem, em primeiro lugar, a Blizzard anunciou que um modo PvE com um enredo em expansão, a tradição de Overwatch e os antecedentes dos personagens estarão disponíveis na data do lançamento de Overwatch 2. O conteúdo foi adiado algumas vezes antes de ser anunciado que seria totalmente derrubado. Então, um grande recurso que muitos jogadores esperavam, algo que tornaria este jogo um sequela em vez de um simples patch, se foi.
Diretor de jogo Aaron Keller disse que cancelou o modo PvE porque precisava concentrar mais recursos na parte de serviço ao vivo do jogo, mas os jogadores não acreditaram nesse argumento e ficaram desapontados. Além disso, outra coisa que seria introduzida com este modo era o sistema de talentos para heróis (provavelmente algo como o de Heroes of the Storm) que iria modificar suas habilidades e permitir que as pessoas editassem sua própria jogabilidade. Isso também foi descartado e nunca introduzido.
Transformação para jogo gratuito
Como os jogadores de Overwatch 2 de longa data sabem, após seu lançamento, o jogo era um jogo clássico de nível AAA custando $ 60 com uma venda ocasional que reduziria seu preço e o tornaria um pouco mais acessível. No entanto, a Blizzard decidiu mudar para o Modelo de jogo F2P com no jogo microtransações que lhe permitirá ainda lucrar com o jogo. No entanto, parece que eles exageraram um pouco na mão.
Um dos principais rivais da Blizzard, a Riot, jogou o jogo de microtransações de maneira bastante sólida, com seus jogos de sucesso League of Legends e Valorant conseguindo lucrar bem, embora ambos sejam gratuitos. Tentando igualar seu sucesso, parece que o dono da Overwatch exagerou nessa área. Eles basicamente começaram a bloquear novos heróis e parte do conteúdo cosmético atrás de um acesso pago.
Antes de Overwatch 2, você tinha acesso a todos os heróis, e a maioria dos cosméticos (exceto armas de ouro) poderia ser encontrada no jogo caixas de pilhagem que você obtém jogando jogos. Você também pode economizar nas moedas que obtém dessas mesmas caixas de saque e comprar os cosméticos que desejar. Se você não quiser esperar para subir de nível para obter as caixas de saque, poderá comprá-las com dinheiro real.
Com o lançamento de Overwatch 2, as loot boxes foram descartadas e 6 novos heróis (e futuros, presumo) precisam ser desbloqueado antes de poder reproduzi-los. Eles podem ser comprados com dinheiro ou você pode moer para desbloqueá-los. No entanto, há um porém. A rotina que a Blizzard pede para você executar pode demorar muito, pois uma das principais condições para desbloquear novos heróis é 35 vitórias. Ninguém sabe quantos jogos precisarão jogar para alcançar 35 vitórias e, mesmo quando o fizerem, há mais algumas condições que precisam ser atendidas antes que o herói possa ser desbloqueado. Se você adicionar a isso que neste momento você tem 6 heróis desbloqueáveis, isso significa que você precisa 210 jogos ganhos antes você terá acesso a todo o arsenal do herói.
A transformação para um modelo de microtransação mal implementado estava por trás de muitos dos comentários negativos para Overwatch 2. Em sua tentativa de competir com outros jogos F2P, a Blizzard exagerou com o sistema Battle Pass a ponto de as pessoas sentirem que estavam sendo cobradas pelo ar que respiram enquanto jogam Overwatch 2. E fazer os jogadores se sentirem assim é sempre uma coisa ruim.
Não é o mesmo jogo que Overwatch 1
Como algumas análises que vimos observam, certos jogadores de longa data se sentem enganados porque acreditam que pagaram por um jogo (Overwatch 1) e agora têm outro (Overwatch 2) que não queriam. Juntamente com os problemas de microtransação descritos acima que pisaram em muitos pés, Overwatch 2 trocou o modelo de jogo de 6v6 para 5v5.
Mudar para uma jogabilidade 5v5 permite que as equipes tenham apenas um tanque em vez de dois, e isso irritou muitos jogadores, pois mexeu com o núcleo do jogo. Empurrar cargas e capturar pontos de repente se tornou muito mais difícil devido a esta atualização, então, do meu ponto de vista, os jogadores estão certos quando dizem isso não é o mesmo jogo que já foi. Mesmo que essa mudança possa parecer pequena para alguns, ela realmente afeta a aparência de partidas inteiras.
O que Overwatch 2 pode fazer para corrigir o problema de críticas negativas?
No momento, eu diria que a equipe por trás de Overwatch 2 pouco ou nada pode fazer para mudar esse estado de coisas. O que eles podem fazer é focar nos problemas que foram relatados e trabalhar neles no futuro. Simplificando para a Blizzard – ouça a comunidade!
Aqui estão minhas recomendações para a Blizzard que acredito que trariam a comunidade mais próxima do jogo mais uma vez:
- Se for possível, reviva os modos de jogo PvE que foram prometidos e libere-os logo.
- Caso eles queiram manter a decisão dos heróis bloqueados, pelo menos permita que os jogadores os alcancem com muito menos esforço.
- Permita que os jogadores comprem todos os cosméticos do jogo com uma moeda que pode ser ganha jogando partidas. Se alguém quiser desbloquear muitos cosméticos sem jogar muito, pode gastar seu dinheiro para isso.
- Traga de volta o segundo tanque (modo 6v6).
- Continue ouvindo comunidades em fóruns, Reddit, etc., e traga atualizações que reflitam em suas discussões.
Overwatch obviamente não é o pior jogo já lançado. É um dos melhores atiradores que existe, que representa um criança perfeita de um FPS e um MOBA que é amado por milhões devido à sua jogabilidade suave que nunca pode deixá-lo entediado. Lembro que comprei Overwatch 1 na véspera de Ano Novo, 6 anos atrás, e joguei sem parar pelos próximos dois anos ou mais. E mesmo que houvesse algumas atualizações interessantes, não havia nada extraordinário que fizesse eu ou meus amigos sentir como se estivéssemos jogando outro jogo.
Pelo que vi online, a comunidade realmente não acha que o jogo seja tão ruim quanto as decisões que foram tomadas em torno dele. A administração provavelmente pensou que poderia vender qualquer coisa para a base de fãs hardcore de cerca de 25 milhões por mês e os levou a limites que não gostavam.
O ruim para a Blizzard é que este é o segundo tempo que eles estão sendo derrotados por um mar de críticas negativas. O lançamento do Warcraft III Reforjado colocá-los em destaque semelhante quando o jogo foi avaliado muito mal no Metacritic. É interessante que aquele jogo também deixou os jogadores com a sensação de que estavam recebendo um produto inacabado. Esperançosamente, a Blizzard e outras grandes empresas de jogos aprenderão com esses exemplos e não cometerão erros semelhantes no futuro.
Esperamos que você tenha achado nosso artigo útil. Para obter mais conteúdo sobre Overwatch 2, consulte Como verificar seu MMR em Overwatch 2? e como usar o modo legado de assistência de mira em Overwatch 2. Além disso, você pode se juntar ao Olá Nerd – Games no Facebook e obter guias e notícias mais interessantes da indústria de jogos todos os dias.