Qual Pokémon inicial você é, com base no seu tipo de MBTI?

Com o advento da mais nova edição de Pokémon jogos, Scarlett e Tolet, anunciado para lançamento em novembro de 2022, os fãs antecipam suas futuras aventuras e Pokémon iniciais. Por décadas, os Pokémon iniciais foram personagens icônicos nos jogos, anime e mangá, e os fãs costumam debater quais escolheriam e quais seriam se fossem Pokémon.



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Os Myers-Briggs Personality Types™ são dezesseis arquétipos que categorizam as personalidades das pessoas. Esses tipos de personalidade contêm diferenças em quatro áreas: introvertido versus extrovertido, intuitivo versus observador, sentimento versus pensamento e prospecção versus julgamento. Cada Pokémon inicial se enquadra em um desses tipos, assim como cada espectador.

16 Charmander & Tepig – Protagonista (ENFJ)

O protagonista é um tipo de personalidade extrovertida, intuitiva, sentimental e julgadora. Eles seguem seu coração e às vezes podem ser impulsivos, mas têm planos no bolso de trás e nunca ficam cegos.

Quando Charmander evolui para Charmeleon e Charizard, Ash testemunha como seus Pokémon são autossuficientes, confiantes e independentes. Tepig foi semelhante. Após vivenciar o abandono, a Tepig procurou atingir seu potencial, tornando-se mais forte por conta própria.

15 Squirtle – Debatedor (ENTP)

O líder do Squirtle Squad é o mais icônico desses Pokémon na série animada. Este personagem icônico é travesso, enérgico e tem qualidades de liderança admiráveis, apesar de ser usado para as travessuras frustrantes do Esquadrão. O Esquadrão Squirtle tinha personagens extrovertidos, intuitivos, pensantes e prospectivos que seguiam seus caprichos, tramavam acrobacias vexatórias e improvisavam os pequenos detalhes.

O Debatedor é a combinação de todas essas características e descreve perfeitamente o líder do Squirtle Squad. Esse tipo MBTI™ pensa rápido e não tem medo de ir contra o que a sociedade espera dele. Essas características fazem de Squirtle um dos Pokémon iniciais mais fortes.

14 Bulbasaur – Advogado (INFJ)

Quando Ash conheceu Bulbasaur, ele confrontou um guardião da floresta que se recusou a deixar seus companheiros serem capturados por treinadores Pokémon. Quando Misty tentou pegar um Oddish, Bulbasaur arriscou sua segurança para proteger o Pokémon encurralado.

Bulbasaur se parece mais com o Advogado, que tem o traço Sentimento para explicar sua compaixão e os aspectos Julgamento e Intuitivo para ajudá-lo a seguir em frente. Bulbasaur pode ser introvertido, mas faz amigos rápidos por causa de seu comportamento gentil.


Apesar de ser um Pokémon do tipo fogo, Cyndaquil não é tão assertivo e enérgico quanto outros Pokémon de tipo similar. Cyndaquil é tímido no início, refletindo sua natureza introvertida, mas também segue seu coração e sentimentos. Turtwig também é um Pokémon quieto que confia na intuição.

Esses dois Pokémon são como o Mediador, um MBTI™ conhecido por empatia, compaixão e criatividade. Os mediadores estão entre as personalidades do Diplomata por sua capacidade expandida para os traços de Intuição e Sentimento.

12 Chikorita & Chespin – Cônsul (ESFJ)

Chikorita e Chespin são os primeiros a enfrentar a injustiça, mesmo que não tenham pensado nas coisas. Eles são rápidos em fazer julgamentos, mas geralmente são precisos em suas avaliações porque são muito observadores. Eles também são extrovertidos e não tímidos.

O Cônsul é um dos tipos Sentinela e é Extrovertido e Sentimento, mas Observador e Julgador. Eles não hesitam em ajudar os outros e às vezes podem parecer agradar às pessoas. Chikorita foi tão útil para Ash que às vezes parecia obsessiva.

11 Treecko & Mudkip – Executivo (ESTJ)

Treecko e Mudkip eram brincalhões e extrovertidos, mas se tornaram mais quietos e solitários à medida que evoluíam. Esses Pokémon são exemplos perfeitos de como indivíduos Extrovertidos não precisam estar cercados por outros o tempo todo. Ambos são Observadores, Pensadores e Julgadores enquanto fazem planos e avaliam cuidadosamente as situações.

Como resultado, Mudkip e Treecko exemplificam melhor o arquétipo Executivo. Os executivos valorizam a ordem e a tradição, assim como a honra e a comunidade. Eles conseguem usar suas ações em vez de palavras, provando que a Extroversão nem sempre é sobre comunicação falada.

10 Torchic & Totodile – Aventureiro (ISFP)

O arquétipo do Aventureiro não tem medo de experimentar coisas novas e experimentar mudanças. Embora sejam introvertidos, eles não se sentem desconfortáveis ​​em se expor.

Quando os fãs conheceram o Torchic de May, não era um Pokémon confiante, mas experimentou muitas aventuras, algumas das quais assumiu por conta própria, e se transformou em um poderoso Blaziken. A jornada de autoexpressão de Torchic fez com que parecesse o tipo ISFP. Totodile, por outro lado, era um Pokémon flexível, apesar de sua estatura furiosa e de aparência raivosa. No entanto, Totodile é diferente e sem remorso.


9 Chimchar & Scorbunny – Ativista (ENFP)

Os ativistas são semelhantes aos protagonistas, pois compartilham os traços extrovertido, intuitivo e sentimental. No entanto, eles estão prospectando em vez de julgar, o que significa que eles tendem a voar pelo assento de suas calças em vez de elaborar planos com antecedência. No entanto, isso vem de seu otimismo inatacável.

Scorbunny e Chimchar são conhecidos por sua energia, propensão para travessuras e atitudes despreocupadas. Eles não têm medo de correr de cabeça em situações e descobrir à medida que avançam. Felizmente, eles têm o poder de fogo para apoiar isso, e a evolução final de Chimchar, Infernape, é um dos Pokémon mais fortes do tipo macaco.


8 Piplup – Comandante (ENTJ)

Piplup é o arquétipo do Comandante e, embora isso não seja óbvio no primeiro estágio de sua evolução quando se torna Empoleon, é mais fácil de ver. Empoleon é um Pokémon reservado, mas emana um ar de autoridade que os outros não podem perder. Como os fãs veem com o Empoleon da Platinum, este Pokémon odeia perder e faz amigos sem problemas, o que aponta para sua Natureza Extrovertida.

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O Comandante é capaz de admiráveis ​​qualidades de liderança; no entanto, eles podem ser muito agressivos para alguns. Ainda assim, eles são personagens determinados e ambiciosos.


7 Snivy – Arquiteto (INTJ)

O Arquiteto é muito parecido com o Comandante, mas a principal diferença entre os dois está nas tendências Introvertidas do Arquiteto. Em vez de ser um líder nato, o Arquiteto é influente por sua inteligência, planejamento e previsão.

Snivy, um dos melhores Pokémon parecidos com cobras do anime, é um Arquiteto. O Snivy de Ash provou sua inteligência de cabeça fria e sua capacidade de criar estratégias. Snivy também tende a ser orgulhoso, uma armadilha comum para o Arquiteto. No entanto, Snivy sempre tem uma ideia e vê através dos esquemas de Emolga. A evolução final de Snivy, Serperior, sugere ainda mais sua autoridade.


6 Oshawott – Defensor (ISFJ)

Oshawott não tem certeza de Ash quando eles se conhecem e observa seu futuro treinador, enquanto se esconde atrás do professor Juniper para estudar seus movimentos. Esta cena exemplifica a natureza introvertida e observadora de Oshawott. Também ilustra a natureza obstinada de Oshawott sem descrevê-la como muito impulsiva.

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No entanto, quando o empurrão chegou, Oshawott se conectou profundamente com Ash e seus Pokémon. Oshawott provou ainda mais sua personalidade compassiva e sentimental quando tentou proteger Emolga. Nesse caso, ele se prova como um dos arquétipos do Defensor.


5 Fennekin – Virtuoso (ISTP)

Virtuosos são criadores e criadores que adoram descobrir como as coisas funcionam. É difícil classificar um Pokémon no arquétipo Virtuoso, pois os Pokémon têm capacidade limitada para mecânica e criação. Fennekin, um Pokémon que é basicamente um animal real, tem qualidades de Virtuoso que se tornam aparentes quando se olha para sua capacidade de aprender muitas habilidades e sua propensão para o mimetismo (uma das poucas maneiras pelas quais os Pokémon podem aprender como as coisas funcionam).

Além de tudo isso, as duas evoluções de Fennekin, Braixen e Delphox, usam galhos como ferramentas. Virtuosos são tipos de personalidade Observadores e Prospectivos, e o Fennekin de Serena exemplifica isso.


4 Froakie & Sobble – Logístico (ISTJ)

Logísticos (ISTJ) são frequentemente confundidos com Lógicos (INTP), e suas diferenças estão no fato de que Logísticos são Sentinelas enquanto Lógicos são Analistas. Como Sentinelas, os Logísticos se preocupam com estrutura, ordem e justiça. De certa forma, eles são mais observadores e fundamentados do que seus colegas Analistas.

Froakie e Sobble são lutadores calmos e calculados, especialmente quando evoluem para seus estágios finais, Greninja (um dos Pokémon mais fortes de Ash) e Inteleon. Esses Pokémon observam seus oponentes e planejam seus movimentos. Eles atacam na hora certa e acertam na primeira tentativa.


3 Rowlet – Lógico (INTP)

Os logísticos estão preocupados em desvendar o mundo ao seu redor, mas às vezes eles podem se perder em seus mundos, o que muitas vezes acontece com Rowlet. Este Pokémon do tipo grama e voador é frequentemente culpado de adormecer ou sonhar acordado, fazendo com que pareça mais relaxado.

Quando Rowlet evolui para Dartrix e Decidueye (que estranhamente não é um Pokémon do tipo voador, apesar de suas asas), os fãs veem um Pokémon muito mais calculista. Seu comportamento tranquilo esconde uma natureza intuitiva e uma mente para pensar em estratégias. Eles também são capazes de agir rapidamente, graças às suas características de prospecção.


2 Litten – Empreendedor (ESTP)

Os tipos de personalidade empreendedora adoram os holofotes e são ótimos em gerar ideias. Eles são confiantes e adoram conhecer novas pessoas também. Quando Ash conheceu Litten, o Pokémon distraiu a equipe com seu carisma e depois roubou sua comida. Litten parecia gostar da atenção de Ash e companhia o perseguindo.

Litten certamente tem os traços de personalidade Extrovertido e Prospectivo, e é Observador e Pensativo o suficiente para realizar seus esquemas. No entanto, Litten faz isso para ajudar seu amigo, um idoso Stoutland, a encontrar comida. No final, Ash para de tentar pegar Litten e espera para se encontrar novamente.


1 Popplio & Grookey – Animador (ESFP)

Popplio e Grookey são os músicos do Pokémon inicial, já que ambos são Pokémon centrados na música. Popplio está preocupado com a ópera e o canto, enquanto Grookey toca bateria. Esses Pokémon só podem ser Entertainers, graças às suas personalidades centrais e capacidades artísticas.

O arquétipo do Entertainer é Extrovertido e Observador, características essenciais para aprender artes performáticas. Além disso, eles são Sentimentos e Prospecção, o que significa que eles podem entender as emoções em um nível íntimo e agir quando a ação é necessária. Embora esses Pokémon pareçam diferentes, eles representam as muitas facetas do Entertainer.