Nós esmagamos os segredos dos Smashlings de Pi Extraterata com o CEO da Tokido

Residentes um pouco mais velhos da internet se lembrarão de uma época em que, em vez de passar horas no Roblox, as crianças eram obcecadas por mundos complexos de jogos de navegador como Club Penguin, Neopets e, meu favorito pessoal, monstros Moshi. Se algo assim voltasse em 2023, uma franquia abrangente com jogos, livros, pelúcias e muito mais, como seria?

Darran Garnham, CEO do estúdio de design criativo Toikido, está aqui para responder a essa pergunta com o novo empreendimento de sua empresa, Pi Elimata Smashlings, um jogo Roblox de “qualidade blockbuster” com sua própria linha de brinquedos de pelúcia, caixas cegas e guias oficiais. O design dos Smashlings pode parecer um pouco familiar para você, especialmente se você cresceu online no início dos anos 2010. isso porque Garnham é uma das mentes por trás dos monstros Moshi e membros da equipe de Toikido trabalharam lá ao lado dele, bem como com empresas como Disney e King.

Como somos grandes fãs de Roblox aqui no Pocket Tactics, foi maravilhoso ter a oportunidade de fazer a Garnham algumas perguntas sobre os Smashlings de Pi Elimata, desde o início até onde ele vê isso no futuro. Começamos perguntando como uma empresa focada em brinquedos tomou a decisão de explorar o mundo dos Jogos Roblox.

“Os jogos estão no plano desde o primeiro dia em nosso ecossistema”, disse Garnham. “Continuamos a ver uma mudança nos padrões de jogo das crianças – onde o “jogo” está a atrair uma parte cada vez maior da atenção das crianças, do envolvimento e da lealdade e prazer. Temos de nos inclinar para esta mudança e esforçamo – nos por nos situarmos no meio entre os brinquedos físicos e os jogos digitais-queremos que a nossa PI oscile entre figuras de acção e Avatares no jogo. No entanto, o ‘brinquedo’ estará sempre no centro de tudo o que fazemos – os nossos jogos são construídos em torno do nosso pensamento toyético.”

Miniatura Do YouTube

Ele está certo – é claro-as crianças não abandonaram totalmente os brinquedos para jogar, mas os dois estão se tornando cada vez mais interconectados. Até me lembro de ligar o meu Tamagotchi ao meu computador para jogar online e criar uma versão virtual do meu Build-A-Bears para brincar e vestir-se. Mais recentemente, vimos o Minecraft lançar seus bonecos de ação Camp Enderwood DLC que vêm com itens exclusivos do jogo para o seu avatar.

Garnham também apontou que os personagens que as crianças estão gravitando na maioria das vezes vêm de videogames e influenciadores on-line, em vez de mídia tradicional de TV e cinema. “O nível de envolvimento possível nos jogos de hoje abre infinitas oportunidades no espaço físico dos brinquedos – é um espaço divertido para se trabalhar.”

Por Mais que amemos a paisagem em blocos da Roblox, nos perguntamos Por Que o Toikido decidiu lançar na plataforma em vez de construir seu próprio aplicativo ou jogo de console. A resposta é essencialmente “trouxemos o jogo para as crianças”, já que Garnham elogiou a paixão da Roblox por sua comunidade. “O crescimento e a tração da plataforma são impressionantes, com milhões jogando, comunicando e criando diariamente. Embora gostemos de criar novos IP, também adoramos os benefícios dos efeitos de rede. Roblox tem uma audiência de 250 milhões esperando para jogar.”

Pinata Smashlings entrevista: um gráfico cor de manga com um smoothie de desenho animado com olhos, braços e pernas. Lê – se no texto: o nível de envolvimento possível nos jogos de hoje abre infinitas oportunidades no espaço físico dos brinquedos-é um espaço divertido para se trabalhar. - Darran Garnham

Isso não quer dizer que Roblox seja o começo e o fim de Pi Elimata Smashlings como um jogo, no entanto. Ele continuou: “vamos trazer a marca para a animação ainda este ano e estamos olhando para o Switch e outras plataformas para 2024-2025 – mas com a Roblox no coração.”Além disso, os Smashlings devem fazer sua estreia impressa no Guia Oficial do Colecionador, que será lançado em dezembro.

Como mencionei anteriormente, parte do estilo de arte dos Smashlings lembra os monstros Moshi, com todos os personagens ostentando paletas de cores brilhantes e atraentes e uma aparência distinta em forma de amigo. Garnham disse que os membros da equipe trabalharam em uma série de IPs no passado com estilos de design exclusivos de monstros Moshi a hora da aventura, A Toy Story, e que isso influenciou o estilo final dos Smashlings.

“Adoramos marcas brilhantes e divertidas com personagens cujos olhos estalam”, disse ele. “No Toikido, não temos gerentes de marca, temos guardiões da visão. Esses guardiões protegem e tecem a história através do jogo, animação e publicação. Isso demonstra muito bem o nosso foco “toyético” – tudo o que criamos e projetamos sempre tem ‘brinquedo’ em mente. Criamos mais de 500 Smashlings e crescentes – não que muitos IP possam postar essa profundidade.”

Entrevista com Pinata Smashlings: o tiro na cabeça de Darran Garnham colado em um fundo pinataverse desfocado

Uma questão que invariavelmente surge quando se fala em jogos free-To-play, incluindo experiências Roblox, é a de monetização. Perguntei a Garnham como é que a monetização se encaixa no próprio jogo Pi Elimata Smashlings e como é que os brinquedos se ligam a isso, se é que o fazem. Ele disse: “a monetização do jogo não foi fundamental para o jogo. O Toikido, ao contrário de muitos estúdios, tem outros modelos e vias de receita. Temos monetização no jogo, mas é um toque muito leve. Não queríamos ter barreiras para jogar ou mecânica de gacha profunda. No entanto, o feedback das crianças é que elas querem gastar mais – a geração atual está acostumada a ter as coisas rapidamente, é algo que temos que equilibrar.”

Semelhante aos brinquedos de Camp Enderwood que mencionei anteriormente, Os brinquedos de Smashlings do Pi Elimata também virão com um código DLC para as crianças resgatarem no jogo para unir os mundos físico e digital. “Queremos que esta seja uma experiência realmente conectada”, disse Garnham. Muito do sucesso do Toikido vem de ouvir o que as crianças querem e gostam, e isso inclui os seus próprios filhos. Perguntámos de onde provinha a ideia única de um jogo com o tema pi elimata e Garnham disse que era da sua própria experiência pessoal com a sua família.

“A ideia veio de ver a excitação dos meus próprios filhos a abrir um PI elimata. Vendo a emoção deles e de seus amigos, lutando pelo conteúdo. Enviei a Jeff Hall, nosso Diretor de Produtos, uma nota e uma semana depois nasceu o PS. Eu queria um IP com uma história incrível, mundos, personagens, e jogar. A equipa do Toikido não me decepcionou.”

O futuro parece brilhante e colorido para o futuro do Toikido, com a Pi Elimata Smashlings e os seus outros esforços. Já é responsável pela criação da mascote do Euro 2024 e essa é apenas a ponta do iceberg. “Temos um sólido roteiro de 15 meses para a música, o desporto, a comida, os grandes estúdios de Hollywood e muito mais”, disse-nos Garnham. “Também vamos expandir para música e eventos ao vivo. Gravámos recentemente o nosso primeiro single nos famosos Abbey Road Studios e temos um álbum em obras com o produtor vencedor do Grammy Jason Perry. Cuidado com este espaço.”

Mantenha os olhos abertos para a data de lançamento do Global Pi Elimata Smashlings, ou entre online para jogar agora se estiver no Reino Unido. Por que não aprender mais sobre o mecanismo de animação em tempo real da Roblox a seguir? Como alternativa, temos uma lista completa de códigos de Jogos Roblox para cada experiência que você possa imaginar.

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