The Last of Us Part I v1.1.1 Patch Notes & Update agora disponível para PC

A atualização mais recente de The Last of Us Part I, rotulada como v1.1.1, já está disponível, apresentando uma série de aprimoramentos que se concentram principalmente em correções visuais, melhorias na experiência do usuário e medidas de prevenção de falhas. Problemas específicos de hardware e plataforma também foram resolvidos neste patch.

Na frente da experiência do usuário, a atualização traz uma resolução muito necessária para um problema em que o jogo pode travar durante o reinício de um Permadeath Speedrun após a morte de um personagem. A transição entre as skins disponíveis também foi otimizada, com a atualização corrigindo falhas vinculadas à troca rápida. O patch elimina ainda mais as inconsistências da interface do usuário, como um ícone de arco sobreposto e contagem de flechas quando uma arma branca é equipada. Além disso, o progresso do carregamento agora é rastreado de maneira mais uniforme na interface do usuário ‘Carregando %’.

As melhorias visuais no patch v1.1.1 vão desde o aprimoramento da aparência de rochas e texturas de paredes rochosas em áreas específicas até a correção de reflexos ausentes nos espelhos retrovisores dos veículos quando os Reflexos em tempo real estão desativados. Vários casos em que os jogadores podiam ver inadvertidamente fora do mundo do jogo também foram corrigidos. Além disso, o patch ajusta a aparência visual da névoa em “The University” e corrige a aparência de água em “The Outskirts” quando a iluminação baseada em imagem está desativada.

Problemas relacionados à execução do jogo em altas taxas de quadros foram observados e resolvidos. Isso incluiu problemas relacionados à câmera e uma falha que causou o travamento do jogo ao cruzar o ônibus no nível “Bus Depot” em altas taxas de quadros.

O Photo Mode também vê melhorias, com um problema anterior que bloqueava a seleção completa de predefinições ao usar o Gaze Direction agora resolvido. Além disso, o patch corrige a incapacidade de interagir com ícones de seta ao usar um mouse para ajustar a cor dos quadros. Múltiplos modelos sendo destacados simultaneamente no Model Viewer também foram corrigidos.

O Left Behind autônomo também se beneficia da atualização. Um acidente relatado anteriormente que ocorreu quando Ellie veste a skin Seattle Wear no início de Left Behind foi corrigido.

O patch v1.1.1 também traz aprimoramentos aos recursos de acessibilidade. Problemas com a funcionalidade de zoom do ampliador de tela ao usar entradas de acordes de acessibilidade foram corrigidos.

As correções específicas da plataforma incluem a retificação dos controles de botão direcional para navegação de podcast nos bastidores no Steam Deck e resolução de padrões quadriculados que aparecem na tela ao usar o Motion Blur nas GPUs AMD RX 580 e RX 590.

Aqui está a lista completa de notas do patch:

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao reiniciar um Permadeath Speedrun após morrer
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao alternar rapidamente entre as capas disponíveis
  • Corrigido um problema em que os reflexos não apareciam nos espelhos retrovisores dos veículos quando os reflexos em tempo real estavam desativados (Opções > Gráficos > Qualidade dos reflexos em tempo real)
  • Corrigidas texturas de rocha e parede de rocha ausentes em várias áreas
  • Corrigidos problemas em que os jogadores podiam ver fora do mundo do jogo em alguns locais
  • Corrigidas as animações de giro rápido ao fazer zoom sem uma arma equipada
  • Indicador de uso de VRAM corrigido ao redefinir as configurações gráficas para o padrão após reiniciar o jogo
  • Corrigidos vários erros de tradução no jogo, no menu e na conversão de texto em fala
  • Corrigido um problema em que a resolução do monitor não era ajustada corretamente ao usar o comando “Redefinir para os padrões” (Opções > Exibir > Redefinir para os padrões)
  • Corrigida a sobreposição do ícone da IU do arco com a contagem de flechas quando uma arma corpo a corpo também está equipada
  • Interface de usuário (IU) ‘Carregando %’ atualizada para que o progresso do carregamento seja rastreado de maneira mais uniforme
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as imagens de visualização das configurações gráficas não aparecessem
  • Corrigidos vários problemas relacionados à câmera que poderiam ocorrer ao executar o jogo em altas taxas de quadros
  • [Photo Mode] Corrigido um problema que bloqueava a seleção completa de predefinições ao usar o Gaze Direction
  • [Photo Mode] Corrigido um problema em que os ícones de seta não eram interativos ao usar um mouse para alterar a cor dos quadros
  • [Model Viewer] Corrigido um problema que resultava em vários modelos a serem destacados de uma só vez
  • [The Outskirts] Corrigida a aparência de água quando a Iluminação baseada em imagem está desativada (Opções > Gráficos > Iluminação baseada em imagem)
  • [Tommy’s Dam] Corrigida uma falha que poderia ocorrer em uma cena durante sessões de jogo estendidas
  • [The University] Ajustada a aparência visual da névoa
  • [Bus Depot] Corrigido um problema de câmera que também causava uma falha ao atravessar o ônibus enquanto o jogo estava sendo executado em altas taxas de quadros
  • [Bus Depot] Corrigida uma falha que poderia ocorrer em uma cena durante sessões de jogo estendidas

Deixado para Trás Independente

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer se Ellie estivesse usando a skin Seattle Wear ao iniciar Left Behind
  • [Mallrats] Corrigido um problema em que a barra de saúde poderia ficar presa na tela
  • [Mallrats] Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao alternar entre várias capas antes de carregar no nível

Acessibilidade

  • Corrigida a funcionalidade de zoom do ampliador de tela ao usar entradas de acorde de acessibilidade (Opções > Acessibilidade > Controles alternativos > Remapeamento de entrada > Entradas de acorde de acessibilidade)

Convés a Vapor

  • Controles de botão direcional fixos para navegação de podcast nos bastidores (Extras > Bastidores das cenas)

AMD

  • Padrões quadriculados corrigidos que aparecem na tela ao usar o Motion Blur nas GPUs das séries AMD RX 580 e RX 590

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