Diablo 4 atualiza os níveis mundiais e torna a conta Altar of Lilith/Map Discovery Wide

Diablo 4 lançou recentemente uma atualização com mudanças significativas que afetam vários aspectos da jogabilidade. Entre eles estão os bônus aprimorados de nível mundial, a adoção de desbloqueios do Altar de Lilith em toda a conta e uma mudança na descoberta de mapas, que agora também será em toda a conta.

Em um esforço para melhorar a jogabilidade geral, a atualização inclui várias melhorias gerais. A alteração no Altar de Lilith e a descoberta de mapas se destacam, com o desbloqueio agora tendo uma abordagem em toda a conta. As alterações nos baús silenciosos melhoraram a qualidade geral do saque e o tempo de canalização da habilidade Sair da masmorra aumentou de 3 para 5 segundos. A atualização também adiciona suporte para o controlador PS5 Dual Sense Edge Wireless em plataformas de PC.

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Simultaneamente, há uma redução na tendência de muitos monstros se moverem em combate, melhorando a experiência dos personagens corpo a corpo, pois eles não terão que perseguir seus inimigos com tanta frequência. A mudança com Whispers não mais recompensando Sigil Dust é outra mudança que vale a pena mencionar.

Melhorias notáveis ​​foram feitas no World Tier II. O aumento do bônus de ouro de 15% para 20% e um aumento de 15% nos itens derrubados por monstros são mudanças dignas de nota. A atualização World Tier II visa alinhar melhor as recompensas com o nível de dificuldade do nível.

Além disso, a escala de nível dentro de masmorras e territórios do mundo superior foi revisada nos níveis de mundo III e IV. Os níveis dos monstros começarão a ficar atrás do nível do jogador depois de um certo ponto, até um máximo de 5 níveis atrás. Esta mudança não afetará os Chefes Mundiais, Eventos da Legião, Campos de Ódio, Maré Infernal ou Masmorras do Pesadelo.

Ao considerar o exemplo do World Tier III, se o nível de um jogador estiver entre 56 e 60, o nível do monstro permanecerá em 55. No entanto, se o nível do jogador progredir para 61, o nível do monstro aumentará para 56. Esse padrão continua, com os monstros sempre atrasado em 5 níveis até o nível máximo de monstro do World Tier III de 70. A mesma tendência é visível no World Tier IV, com a diferença nos níveis começando em 75.

Na frente da experiência, a experiência de recompensa por completar Sussurros nos níveis mundiais III e IV teve um aumento significativo. Ajustes também foram feitos nas recompensas de bônus de experiência por matar monstros de nível superior ao do jogador.

O bônus de pré-temporada para um monstro de um nível acima era +15%, dois níveis acima era +20% e três ou mais níveis acima era +25%. Essa estrutura foi revisada após a temporada para um bônus de 1,5% por nível até 10 níveis.

As compensações de nível de Nível Mundial também foram ajustadas. Atualmente, as compensações chegam a +3 para World Tier II, até +10 para World Tier III e até +100 para World Tier IV. Com as novas mudanças, o World Tier II permanece em até +3, mas o World Tier III muda para até +6 e o ​​World Tier IV se ajusta para até +10.

Esta atualização também traz mudanças na jogabilidade do Helltide. Os monstros em Helltide agora estão três níveis acima do jogador em vez de dois. Além disso, o baú Presente dos Mistérios Torturados agora requer 250 Cinzas Aberrantes, acima de 175. No entanto, todos os objetos interativos nas zonas do Maré Infernal agora têm uma pequena chance de soltar Cinzas Aberrantes, aumentando a oportunidade de coletar esse recurso.

Fonte: Diablo 4 Notas do Patch

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