A imagem do cabeçalho e muitas imagens apresentadas neste artigo vêm do vídeo conceitual do 64 Bits Paper Zelda. Você pode encontrar um link para isso na parte inferior do artigo.
Vamos tirar isso do caminho. Eu absolutamente adoro Paper Mario. Não apenas The Thousand Year Door, não apenas o Paper Mario original, eu amo cada entrada à sua maneira (exceto Sticker Star, mas não vamos nos alongar sobre isso). A série adora experimentar, e entradas como Super Paper Mario, Paper Mario: Color Splash e até Paper Mario: The Origami King têm seu charme.
No entanto, a Nintendo parece muito relutante em retornar a série Paper Mario às suas raízes de RPG baseado em turnos, mesmo com a morte de AlphaDream, o estúdio responsável pela série Mario & Luigi. Estou muito triste em ver uma empresa tão talentosa fechar, pois também adoro as séries Mario e Luigi, mas minha única esperança era que alguns dos desenvolvedores pudessem se juntar à Intelligent Systems e trazer os elementos de RPG de volta para Paper Mario depois de Origami King. …experiências.
É por isso que o mais recente Nintendo Direct foi uma surpresa, pois a Nintendo revelou um curinga absoluto com seu remake do Super Mario RPG. Estou feliz com o que está acontecendo, mas minha confiança na Nintendo lançando outro RPG baseado em Mario em breve evaporou. Eu simplesmente não consigo ver um remake de Super Mario RPG sendo lançado perto de um remake de Thousand Year Door ou um novo Paper Mario RPG. Então, em vez disso, acho que a Intelligent Systems deveria mudar para Paper Zelda.
Recentemente, rolei os créditos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – é uma conquista surpreendente em design de jogos e uma grande e extensa aventura épica. Levei cerca de 150 horas, então estou pronto para algo menor. Eu adoraria um Zelda de cima para baixo ou 2D muito parecido com o remake de Link’s Awakening, mas o desenvolvedor Grezzo está ocupado com seu título do Apple Arcade, Jet Dragon. Além disso, não consigo ver a equipe da Nintendo Tokyo e Eiji Aonuma tendo tempo para lançar um título menor ao lado do maior jogo da Nintendo de todos os tempos.
Então, aqui está o lance. Sistemas Inteligentes podem fazer jogos absolutamente lindos. Posso não gostar do combate baseado em anéis de Origami King, mas esse jogo é lindo de morrer com design de arte incrível e água tão bonita que se tornou viral. Na verdade, Origami King emprega muitas ideias de design de jogos muito semelhantes às masmorras. Existem inimigos no mundo superior, você deve usar suas habilidades para alcançar novas áreas e há um chefe esperando no final de cada área complicada.
O que me incomoda em Origami King é a falta de uma identidade clara. Não parece um jogo do Mario e não parece um jogo do Paper Mario. É uma estranha mistura de ideias díspares, a maioria delas incompletas e com muito pouca satisfação. Tirando as terríveis batalhas no ringue, já acho que é um jogo muito melhor. Adicione mais inimigos do mundo superior e agora estamos cozinhando. Mais habilidades? Aqui vamos nós, temos um ensopado.
Mas, enquanto imagino essa ideia para o próximo jogo de Sistemas Inteligentes, não é o Mario que vejo como atração principal dessa aventura. É o nosso Hylian Link favorito, e acho que já é hora de alguém dar uma olhada na estética ‘Paper’. Com a Nintendo claramente muito relutante em devolver Paper Mario às suas (muito melhores) origens de RPG, talvez vamos ver a equipe levar as coisas ainda mais longe, mas com um novo IP para jogar.
Quando se trata de jogos Zelda, considero The Legend of Zelda: A Link Between Worlds como um dos melhores, 3D ou não. Minha preocupação hoje em dia, porém, é que Zelda é tão expansivo e demorado que os principais estúdios da Nintendo estão simplesmente ocupados demais para trabalhar em algo menor. Enquanto isso, os dias de emprestar o IP para estúdios como a Capcom acabaram. A marca Zelda é muito preciosa para a Nintendo e não quero mudar isso.
O que torna a ideia de Paper Zelda tão atraente para mim é que a Intelligent Systems tem possivelmente a maior taxa de sucesso de qualquer um dos parceiros próximos da Nintendo. Seu trabalho em Advance Wars, Fire Emblem, WarioWare e, claro, Paper Mario é absolutamente estelar. Mas acho que o esforço para tornar o Paper Mario diferente dos lançamentos anteriores está forçando o estúdio a criar produtos sem brilho, limitados pela necessidade de inovação, sem oportunidade de melhorar os elementos anteriores quando tudo deve ser novo.
Um Paper Zelda poderia retirar os elementos de RPG que a série Paper Mario claramente quer se livrar e, em vez disso, focar em pura aventura e espetáculo, que é onde Paper Mario: The Origami King mostra flashes de brilhantismo. Além disso, a franquia The Legend of Zelda está absolutamente implorando por uma adaptação de ‘Paper’, já que Link e suas muitas habilidades e armas divertidas estão prontas para se traduzir nas muitas habilidades de papel que a série anterior emprega.
Transformando-se em um avião de papel? Link basicamente faz isso com seu parapente. Torcendo a perspectiva do nível, você quer dizer a habilidade de Link de entrar nas paredes em A Link Between Worlds? Transformando-se em um barco, oh, você quer dizer como O Rei dos Leões Vermelhos? Enrolar para se movimentar, pois é, Link já faz isso com a máscara Goron. Nomeie a habilidade do Paper Mario e Link fez algo semelhante em algum momento.
Outra razão (muito egoísta) pela qual acho que Paper Zelda é o próximo passo lógico para a série é porque não quero esperar mais seis anos por um novo jogo Zelda. A espera entre Skyward Sword e Breath of the Wild foi difícil, mas o lançamento de A Link Between Worlds definitivamente suavizou o golpe. Entre Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, tivemos alguns bons remakes como Skyward Sword e Link’s Awakening, e até spin-offs como Age of Calamity e Cadence of Hyrule, mas um novo e menor título Zelda teria sido tão prazer.
Não vejo um mundo onde o próximo jogo Zelda 3D seja menor que Tears of the Kingdom. Eiji Aonuma e a equipe do Nintendo EPD continuam levando a série de novos patamares a novos patamares, com sua ambição crescendo entre as entradas. Ramificar a série em um jogo Zelda de papel dá a outra equipe a chance de fazer uma entrada bonita, inventiva e possivelmente hilária, e uma que não deve levar quase uma década para ser feita.
Além disso, meu jogo Zelda favorito é The Legend of Zelda: Wind Waker. É um jogo lindo que usa um estilo de arte cel-shaded exclusivo para dar aos personagens mais charme, humor e emoção. Um Paper Zelda poderia facilmente jogar com a estranheza da série e zombar dos muitos personagens estranhos (tosse … Tingle … tosse) que tantos fãs amam, mas talvez não se encaixem no épico grandioso de Tears of the Kingdom .
Basicamente, acho que Paper Mario acabou criativamente. Não consigo nem reunir energia para ficar empolgado com possíveis novas entradas, pois, apesar da beleza e da escrita incrível de Origami King, o combate baseado em anel me derrubou e sugou qualquer entusiasmo da minha experiência. É engraçado, é lindo e as batalhas do mundo superior dominam, mas não compensa o trabalho árduo absolutamente inútil que são as batalhas no ringue.
Além disso, antes disso, tínhamos o sistema baseado em cartões do Color Splash, o sistema de adesivos (suspiro) do Sticker Star e os experimentos em plataforma encontrados no Super Paper Mario. Está claro que a Nintendo não quer fazer do Paper Mario um RPG, mas não sabe o que fazer com a série. Cada entrada apresenta um novo experimento, e nenhum deles é tão bom quanto as alturas das incríveis batalhas de RPG baseadas em ritmo de The Thousand Year Door, sistema de crachás e incrível elenco de membros do grupo.
Em vez disso, é hora de dizer adeus ao Paper Mario e deixar outra série se revigorar com novas ideias e uma entrada menor e muito mais boba. Paper Zelda é a maneira perfeita de continuar o incrível legado de entradas mais modestas de Zelda, como Oracle of Ages/Seasons, Spirit Tracks e A Link Between Worlds. Além disso, o estilo visual do Paper está apenas implorando para ter uma chance em algo como o mundo de Wind Waker.
Se eu tiver que esperar mais seis anos por outro jogo 3D Zelda, que assim seja. Eles valem a pena esperar, e eu simplesmente não consigo imaginar a Nintendo fazendo uma entrada menor após o sucesso de Tears of the Kingdom. Então, vamos trazer de volta o espírito de Zelda 2D, infundi-lo com o charme do Paper e deixar que os Sistemas Inteligentes sejam criativos com um IP diferente, finalmente.
O potencial existe, a série Zelda precisa de uma maneira de preencher suas enormes lacunas de desenvolvimento, e Link e suas muitas, muitas habilidades já estão maduras para o tratamento da série Paper. Quero que Zelda pense um pouco menor novamente, quero que volte a ser excêntrica e engraçada, e há espaço para isso ao lado das entradas principais. Então, sim, Paper Mario está morto… viva Paper Zelda.
Como nota final, muitas das imagens deste recurso vêm do incrível vídeo conceitual de 64 Bits Paper Zelda que você pode assistir no YouTube agora, ou com o vídeo incluído acima. Por favor, assistam e curtam, pois o conceito do vídeo é absolutamente fenomenal.