Com a próxima adaptação em anime de Gêmeo Kakeguruio spin-off prequel do Kakegurui, há uma oportunidade para os fãs verem mais do mundo do jogo dentro da Hyakkaou Private Academy e antagonista, Kirari Momobami. Como criadora do controverso sistema de castas “animal de estimação”, ela é a força motriz e a razão por trás da motivação de cada personagem. Ela é a razão que Kakegurui existe. Examinar uma força tão complexa e ameaçadora é crucial para entender seus motivos.
Kakegurui, escrito por Homura Kawamoto, foi lançado em 2014, seguido por uma adaptação em anime em 2017. A série se passa na elite Hyakkaou Private Academy, que educa os filhos das figuras mais ricas e influentes do Japão. A escola é dominada pela posição social de cada aluno, classificada por suas contribuições financeiras para o Conselho Estudantil. Com a adição do sistema de animais domésticos de Kirari, isso resulta na natureza enlouquecida e erótica do ambiente de jogo. A pressão psicológica da influência familiar e o ego do ensino médio distorcem o comportamento moral e criam um campo de guerra controverso que tudo leva de volta à misteriosa e temida presença do Presidente do Conselho Estudantil.
Ela nasceu para jogar
Quando Kirari Momobami nasceu, ela logo se tornou a chefe do clã Momobami e de todos os ramos da família do conglomerado ao ganhar uma aposta. Da mesma forma, ela supera com sucesso o papel de Presidente do Conselho Estudantil ao ganhar uma única aposta de jogo contra o ex-presidente. Ela não é apenas uma encarnação do jogo, mas uma líder treinada desde a infância. Isso torna Kirari o alvo da maior parte do elenco, que planeja destroná-la ou desmantelar seu reinado. Como líder, Kirari se apresenta com um comportamento elegante e um estilo icônico que a diferencia de seus subordinados. No entanto, como todos os outros alunos de Hyakkaou, ela é uma jogadora compulsiva que só rivaliza verdadeiramente com a protagonista da série principal e viciada em jogos de azar, Yumeko Jabami. Tendo derrotado o ex-presidente, Kirari é formidável o suficiente para reconhecer não apenas como jogar, mas como utilizá-lo em prol do poder, especialmente entre os estudantes cujo futuro depende disso.
Ela monta o sistema de doação e animais domésticos, aumentando a discriminação baseada apenas no jogo, o que só aumenta o bullying abusivo que acontece na escola. Se um aluno entra em dívidas avassaladoras que não podem pagar com meios normais, eles se tornam um animal de estimação e recebem um plano de vida detalhado que é mais lucrativo, muitas vezes estendendo-se além da graduação, explorando sua existência até que a dívida seja paga. Sua execução de dívidas de gato e cachorro não apenas mantém um equilíbrio no sistema de castas sociais, mas garante que os alunos sejam pressionados a romper as fileiras que são manipuladas para impedi-los de realmente fazê-lo.
Ela aposta com vidas
A maioria dos alunos se distrai com o medo de ser tratado menos que humano como um animal de estimação para outros jogadores, enquanto aqueles com uma classificação mais alta geralmente sucumbem à viagem transitória do ego do vício em jogos de azar. A possibilidade de sucesso social e eventual na carreira fica a critério de Kirari, pois ela escolhe a dedo os membros do Conselho Estudantil que são capazes de jogar e manipular as massas ao seu desejo.
Ela elege Midari Ikishima para o Conselho por seu jogo hiperativo e tendências suicidas compulsivas, aproveitando o interesse de Midari em dor e morte para atraí-la para o perigoso esquema de jogo. Mesmo seu relacionamento mais genuíno com Sayaka Igarashi se desenvolveu por causa do potencial inicial de Sayaka de se dedicar completamente a ser a secretária de Kirari. Kirari não joga apenas em jogos, mas sim em constantes transações de vida e negócios que geralmente a beneficiam porque, como Yumeko, é do seu interesse arriscar tudo.
Kakegurui XX mostra ainda mais sua manipulação durante uma caótica eleição presidencial e de chefe de clã iniciada pela própria Kirari. Fiel à marca da série, a eleição é baseada na maior quantidade de votos que são ganhos através de jogos de azar. Ela atrai toda a escola, deixando o clã Momobami em um frenesi enquanto Kirari coloca todos os personagens na linha de frente de seus desejos de acabar com ela e sua influência. Ela consegue criar esses sistemas de jogo porque está jogando com a vida dos indivíduos porque isso lhe interessa. O que outros personagens veem como vida ou morte, Momobami vê como um divertido aquário, onde todos os alunos são seus divertidos animais de estimação.
Por esse motivo, Kirari também é uma sádica narcisista que mostra pouca consideração pelos outros fora de si mesma, mesmo que estejam dentro de sua própria família e do Conselho Estudantil. Quando o Tesoureiro do Conselho, Kaede Manyuda, joga corajosamente contra o ex-membro do Conselho, Itsuki Sumeragi e Yumeko, o Presidente toma a iniciativa de se disfarçar apenas para que ela possa testemunhar sua falta de tato em sua “ausência”. Revelando seu disfarce de vice-presidente, que também é sua gêmea, Ririka Momobami, ela cria ainda mais desconfiança e medo entre os alunos e o Conselho. Sua presença por si só é reforçada por tons frios e gelados em sua maquiagem e cabelo, juntamente com a aura calculista e autoritária que ela exala; no entanto, com a opção de usar sua própria gêmea como identidade secreta, seu reinado assustador e imperioso vai além de seu próprio corpo físico.
Ela é um reflexo de todos os outros
Apesar de não ser um personagem constante na tela, Kirari é uma figura onipresente. Quando ela não tem outros personagens para usar à sua disposição, o impacto de seu sistema estabelecido em todos que servem sob ela se torna uma extensão de seu domínio. Da mesma forma, como chefe de seu próprio clã, ela é capaz de tomar decisões para todos os indivíduos e famílias ao seu alcance à vontade de um único telefonema. Apenas o pensamento dela traz as pessoas ao medo e frustração, conduzindo cada aposta. Nesse sentido, eles não estão apenas atrás de Kirari, mas de tudo que ela representa nesse nível de autoridade.
A única exceção a isso é Yumeko Jabami. Não limitada por padrões normais, Jabami permite que sua inteligência aumentada e paixão erótica por correr riscos brilhem em cada arco. Ao contrário de muitos personagens de alto escalão, ela não trapaceia, nem concede se descobrir uma trapaça. Para ela, poder jogar e arriscar tudo é o prêmio. Yumeko não tem interesse em subir na hierarquia do status social ou de poder, em vez disso, ela simplesmente quer jogar com a única pessoa que parece entender seu amor por correr riscos. Kirari é uma antagonista interessante porque ela não contrasta ou antagoniza a protagonista. Ela arrisca sua própria posição como presidente e chefe do clã para servir a seus próprios interesses. Da mesma forma, Jabami arrisca seu status social para ser um animal doméstico porque é uma consequência inevitável de perseguir seu próprio interesse. Seu confronto final não é motivado pelo desejo usual de derrotar o outro, mas pelo desejo inequívoco de encontrar seu adversário. Contanto que o jogo seja jogado e a quantidade máxima de risco seja tomada, Kirari Momobami e Yumeko Jabami vencem.
A predileção não filtrada de Kirari e Yumeko por jogos de azar justapõe seus personagens em um parentesco improvável entre protagonista e antagonista da série. No entanto, Kirari ainda é efetivamente o inimigo da maioria dos personagens por causa de seu domínio tirânico sobre todos. Sua disposição de poder, combinada com a compulsão do final de jogo desejado de cada aluno, faz de Kirari o alvo número um da série em todos os arcos de personagens e apostas na história. Kakegurui mundo.
Ela ainda faz uma participação especial no Gêmeo Kakegurui trailer, apesar de Mary Saotome e Sachiko Jurako serem as respectivas protagonistas e antagonistas, afirmando ainda mais o papel abrangente de Kirari na história. Ela é tudo o que todos os outros personagens querem ser, enquanto para Yumeko, Kirari e ela são a mesma coisa. Como ela é um reflexo direto da arrogância de todos, sua existência dentro e fora da Hyakkaou Private Academy é uma ameaça e uma tentação, criando um antagonista convincente. Assim como ela nasceu em uma vida de jogo, ela dá todas as apostas em Kakegurui vida.