JRPGs quase sempre vivem e morrem pela história. Esse sentimento ecoou ao longo de décadas e décadas desse gênero, e praticamente se tornou sinônimo dele. O que, se você já jogou um, não deve surpreendê-lo. As histórias em JRPGs, especialmente Final Fantasy, terão experiências de 30, 40, 50 horas ou mais. E seja ação ou baseado em turnos, essas histórias devem se basear na jogabilidade e ajudar a elevar o jogo como um todo; algo que as entradas recentes e até amadas da franquia Final Fantasy lutaram para superar. Este artigo servirá como uma espécie de retrospectiva dos últimos anos de Final Fantasy. Concentrando-se nas primeiras horas dos jogos anteriores e ajudando a responder à pergunta: a abertura de Final Fantasy XVI é lenta?
É uma Maratona, não um Sprint
Os pontos principais se concentrarão nos elementos da história, mas isso não quer dizer que a jogabilidade nas horas iniciais não tenha seus tropeços. Também vale mencionar que só porque um jogo começa lentonarrativamente ou não, não significa que é automaticamente um jogo ruim. Conforme declarado, devido ao tamanho e escopo de alguns JRPGs que podem abranger várias entradas, preparar o cenário pode levar um tempo relativamente longo. Um exemplo recente disso pode ser visto no último título principal de Final Fantasy, Final Fantasy XV, onde após iniciar o jogo na mídia rese cenas com os meninos detalhando o propósito de sua jornada, você é presenteado com a primeira jogabilidade do jogo: empurrar um carro colina acima.
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A partir daqui, o jogo facilitará o jogador a entrar no mundo aberto do jogo, fazendo com que você enfrente o deserto enquanto seu carro está na loja. Um ponto meio chato para os padrões de qualquer um, e uma grande razão pela qual muitos podem desistir do jogo antes que ele realmente comece. E apesar do pequeno viés para os meninos, isso (entre outras coisas) ajudou a contribuir para o início desinteressante de FFXV para os jogadores, deixando muitos relutantes em retomar o jogo.
Preparando seu veículo para longas viagens
Em outros jogos FF da linha principal, você nem teve a sorte de ter uma festa inteira durante as seções iniciais do jogo. Esse tipo de narrativa pode diminuir o ritmo, mas é necessário para aqueles jogos que querem fazer um pouco mais de construção de mundo. Final Fantasy XII é um exemplo disso, pois você é colocado no jogo e encarregado de pegar alguns vegetais em todo o mercado, antes de ser enviado para pegar conversores de energia por conta própria. E embora a Era do Zodíaco seja extremamente respeitada e a maioria dos jogadores tenha conseguido passar da seção de abertura, ela ainda deixa algo a desejar para os novos jogadores quando iniciam o jogo pela primeira vez.
Para aquelas pessoas que jogam JRPGs há algum tempo, tudo isso pode parecer trivial no esquema maior de seus jogos e pode nem justificar o pensamento no momento em que os créditos acabam rolando. No entanto, é difícil ter essa mentalidade para jogadores que são novos não apenas na série, mas no gênero como um todo. Isso é algo em que acreditamos que os desenvolvedores de Final Fantasy XVI pensaram bastante ao trabalhar na entrada mais recente.
A abertura de Final Fantasy XVI é lenta?
Agora, se você já teve a chance de experimentar a demonstração ou até mesmo experimentar o jogo completo por si mesmo, esta pergunta pode já ter sido respondida para você. Mas para aqueles de nós que não o fizeram, é seguro dizer que a abertura de Final Fantasy XVI começa com um estrondoso BANG! Permitindo que você experimente as primeiras duas horas do jogo em sua totalidade, a demonstração mostra não apenas como a jogabilidade e o combate serão atraentes ao longo do jogo, mas também o quanto a história começa a se mover. Sem entrar em muitos spoilers, sim, há uma infinidade de cutscenes para ajudar a preparar o cenário desta aventura de alta fantasia, mas mesmo com elas o jogo visa jogá-lo diretamente no conflito.
Com um tutorial sucinto e rápido de combate, para Conhecimento do Tempo Ativo sistema, que acreditamos ser uma das principais razões para a abertura deste jogo funcionar tão bem. Um recurso de jogabilidade em que, a qualquer momento, os jogadores podem pausar o jogo e ler toda e qualquer nova informação da história que você está no meio. De personagens importantes a seus cenários, dá a quem não se lembra ou não quer perder muito tempo com as cutscenes outra forma de manter contato com a narrativa.
Seguir em frente
Final Fantasy XVI é um verdadeiro ponto de virada para uma das franquias de jogos mais longas e amadas. A mudança dramática na jogabilidade em comparação com a série geral, combinada com novas formas de aprender sobre a história e aquelas contidas no jogo, fornecem novas maneiras para as pessoas se envolverem no mundo de Valisthea. Embora tenha acabado de ser lançado, o jogo recebeu elogios e críticas de quase todos os cantos da indústria de jogos, recebendo 39/40 da Famitsu e um respeitável 88 Metascore de 100 revisores no Metacritic. Surpreendentemente, muitas críticas se concentram na história como algumas de suas desvantagens. Isso pode ser atribuído a uma premissa genérica, ou mesmo como a história começa a se desenrolar. Porém, ainda não foi dito muito, pois muitos sentem que não podem falar sobre seus problemas com a história sem estragar algumas coisas.
Só o tempo dirá se a maior comunidade de jogos concordará com isso ou não. No entanto, parece que Final Fantasy XVI teve como objetivo fazer o impossível. Para quebrar o molde da maioria dos JRPGs, seguir em frente e trazer a história diretamente para você sem ter que se preocupar em empurrar um carro de luxo morro acima ou pegar alguns vegetais. Mas o mais importante, se você acha que o jogo é tudo o que as pessoas não acham, não há razão para querer mudar seus pensamentos. Você deve andar alto e aproveitar esses jogos pelo que lhe traz prazer. Não o que os outros dizem para você aproveitar.
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