Revisão do laboratório de criaturas – decepção crescente

Como fã de terror e alguém que joga muitos videogames, muitas vezes me pego mergulhando avidamente em vários novos títulos do gênero, em busca de ideias inteligentes e experiências únicas. Um desses jogos que me chamou a atenção foi o Creature Lab. Com sua premissa intrigante de liberar criaturas monstruosas que você Frankenstein criou em um laboratório subterrâneo para o público desavisado, eu antecipei uma experiência emocionante e imersiva inigualável por qualquer outra coisa no mercado agora. No entanto, depois de dar uma chance ao jogo, fico desapontado.

O Creature Lab encarrega os jogadores de criar seus próprios monstros caseiros. Ao combinar vários produtos químicos e ingredientes em um laboratório de última geração, você prepara uma poção distorcida. Com terríveis mutagênicos e métodos cirúrgicos cruéis, você pode transformar seu suprimento constante de cadáveres em horríveis monstros mutantes criados por você. Então, como um verdadeiro cientista louco, você lança essas abominações para o público, reunindo materiais, lutando contra a polícia ou simplesmente incitando o pânico para servir a seus objetivos pessoais maiores.

Laboratório de Criaturas Imagem do Laboratório
Captura de tela: Try Hard Guides

Conceitualmente, isso é incrível. Jogar como um cientista louco criando terrores caseiros irreconhecíveis é uma fantasia emocionante e divertida que fãs de terror como eu nunca viram executados em jogos. Monster Lab leva a imersão um passo adiante ao ter toda a jogabilidade em primeira pessoa, onde você tem que fazer tudo manualmente, desde misturar poções e cortar cadáveres até subjugar seus mutantes em cubas de estase.

Apesar da premissa interessante do jogo, o Creature Lab rapidamente é vítima da repetição e do tédio. Depois que a empolgação inicial de criar criaturas diminuiu, percebi que faltava variedade e profundidade ao loop principal do jogo, e os elementos inicialmente empolgantes rapidamente se revelaram nada mais do que navegar em uma série de menus. As tarefas e objetivos rapidamente se tornaram monótonos, exigindo ações repetitivas que não evoluíram ou apresentaram novos desafios. Minha maior decepção com o jogo veio do que deveria ser a parte mais emocionante – liberar seus horrores no mundo.

Imagem de paciente de laboratório de criaturas
Captura de tela: Try Hard Guides

Enviar suas criaturas para atacar o público deve ser a penúltima experiência que o jogo tem a oferecer. Depois de criar cuidadosamente seus monstros com armas biológicas cada vez mais complicadas, sua arma final deve ser mais do que uma coleção de números para o computador simular. Infelizmente, isso é tudo o que eles realmente representam nas missões sem brilho do Creature Lab. Depois de selecionar uma missão e um monstro para enviá-lo, você imediatamente é transferido para outro menu que informa se seu monstro foi bem-sucedido ou não, com algumas cenas genéricas reutilizadas.

Que legal.

Eu poderia desculpar o resto do jogo por faltar muitas cenas e talento visual limitado, mas o fato de que esse aspecto era, como o resto do jogo, nada mais do que uma série de saltos de menu me deixou muito desapontado. Não consigo imaginar uma cena ou minijogo envolvendo seus monstros atacando a cidade teria sido difícil de realizar. Essa falta de narrativa visual envolvente rouba dos jogadores a satisfação derivada da fantasia de criar e utilizar seus próprios monstros únicos. Os jogadores perdem a oportunidade de testemunhar seus monstros personalizados em ação, mostrando suas habilidades e experimentando a emoção de vê-los interagir com o mundo do jogo. No que me dizia respeito, meu monstro de primeira linha que passei horas experimentando para criar era tão impactante e interessante quanto meu primeiro zumbi, além do que alguns geradores de números aleatórios me disseram.

Imagem do Mapa do Laboratório de Criaturas
Captura de tela: Try Hard Guides

Quando uma missão é resolvida instantaneamente, ela elimina qualquer sensação de desafio, antecipação ou tomada de decisão estratégica. Os jogadores não têm a oportunidade de testemunhar seus monstros se envolvendo em batalhas ou superando obstáculos em tempo real, nem têm a chance de sentir que suas decisões no planejamento de missões importam além de escolher os números certos para resolver uma equação matemática invisível. A falta de envolvimento no jogo e a ausência de qualquer feedback ou recompensas tangíveis da conclusão de uma missão diminuem a sensação de realização e satisfação do jogador.

O jogo também contém o que muitos chamariam de curva de aprendizado íngreme, jogando você em um jogo bastante complexo de descoberta de padrões após um breve tutorial. Embora um certo nível de complexidade possa ser atraente, o jogo falha em encontrar um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade, tornando-o frustrante para o jogador, pois você falha repetidamente em criar novas misturas e melhores mutantes. Uma introdução mais gradual aos recursos do jogo, juntamente com explicações e dicas de ferramentas mais claras, tornaria o processo de aprendizado menos assustador e mais agradável. Não apenas isso, mas o jogo coloca você em um limite de tempo, com uma mecânica de relógio. Embora isso possa ser empolgante, serve apenas para puni-lo por explorar demais o jogo, pois gastar muito tempo descobrindo mutagênicos divertidos levará a polícia a derrubar sua porta.

Laboratório de Criaturas Analisar Imagem
Captura de tela: Try Hard Guides

O Creature Lab não é nada se não puder oferecer uma experiência satisfatória e imersiva com base em sua premissa prometida (tente dizer isso nove vezes rápido). Embora seja uma ideia superúnica, o jogo falhou em me fisgar e me deixou desapontado. De qualquer forma, este jogo inspirou a ideia de como esse conceito pode ser ótimo. Em vez de um menu em primeira pessoa, talvez algum tipo de jogo RTS ou de construção de base, onde todas as suas unidades são monstros caseiros?

A Palavra Final

O Creature Lab, embora tenha uma premissa interessante, acaba falhando em oferecer uma experiência envolvente e cativante digna do conceito. Por não ter uma narrativa visual e eliminar qualquer envolvimento significativo do jogador nas missões, o jogo falha em fornecer a emoção, o desafio e a sensação de realização que os jogadores buscam ao criar suas armas biológicas definitivas e enviá-las ao mundo. No geral, a jogabilidade é muito pesada em menus, e a jogabilidade repetitiva e muitas vezes confusa não vale o quão curto o jogo é.

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O Creature Lab foi analisado no PC. Encontre olhares mais detalhados sobre títulos populares e futuros na seção Game Reviews do nosso site! O Laboratório de Criaturas está disponível no Steam.