Uma atualização recentemente introduzida para The Last of Us Part I traz uma ampla gama de melhorias e correções para o jogo. O patch v1.1.0 concentra-se em melhorar o desempenho geral, abordando problemas com várias falhas e otimizando o desempenho do jogo no Steam Deck.
Após esta atualização, The Last of Us Part I alcançou o status Steam Deck Verified!
Os aprimoramentos resultantes do patch v1.1.0 abrangem várias áreas. O desempenho global da CPU e GPU ao longo do jogo foi otimizado, com melhorias gerais feitas na textura e no carregamento do ambiente. Os tempos de compilação do sombreador também foram aprimorados.
Além disso, várias falhas que poderiam ocorrer sob várias condições foram abordadas. Isso inclui travamentos vinculados a alterações nas configurações do controlador personalizado, salvar imagens no Modo Foto em 4K, reproduzir na predefinição de gráficos Ultra com DLSS ativado, usar um mouse com DPI alto e entrar na seção Opções > Gráficos. Várias falhas que afetam os players de GPU da Intel também foram corrigidas.
Vários problemas que afetam negativamente a jogabilidade foram resolvidos. Jogadores perdendo a capacidade de mirar ou atirar após sair dos menus, a presença persistente do tutorial da Lanterna na tela e o arremesso inadvertido de um item equipado após sair do Modo Foto são problemas do passado. Outras retificações incluem a correção de problemas relacionados ao rasgo de tela com o V-Sync ativado e a resolução de um problema de áudio que pode surgir ao usar um dispositivo de áudio USB junto com plug-ins de áudio espacial.
O patch v1.1.0 também apresenta uma nova predefinição de gráficos muito baixos (Opções > Gráficos > Predefinições de gráficos) e novas configurações de Qualidade AI e Qualidade de luzes dinâmicas no menu de gráficos (Opções > Gráficos).
Especificamente para usuários de hardware AMD, foi corrigido um problema que fazia o jogo travar durante a criação de shaders, juntamente com a resolução de um problema em que o FPS poderia ser afetado ao ativar o monitor de uso de GPU (Opções > HUD > Uso de GPU).
Para jogadores que usam o Steam Deck, esta atualização apresenta melhorias gerais de desempenho e resolve um problema de vazamento de memória que pode causar travamentos. Vários desalinhamentos de prompt de botão e problemas com efeitos de iluminação intensos acionados pela alteração (Opções > Gráficos > Predefinições de gráficos) também foram resolvidos. Além disso, a Densidade de Efeitos agora é padronizada como Muito Baixa em vez de Baixa.
Para as plataformas Epic Games Store e Steam, as falhas que poderiam ocorrer sob certas condições foram resolvidas e problemas específicos de funcionalidade foram corrigidos.
Fonte: cão impertinente