System Shock Remake 1.0 Patch traz muitas correções de bugs e melhorias

O remake do clássico de 1994, System Shock, recebeu recentemente um patch significativo. O remake, que combina a jogabilidade influente do original com novos visuais de alta definição, controles atualizados, uma interface reformulada e um novo design de som, agora possui a versão 1.0, destinada a aprimorar a experiência do jogador na Citadel Station.

Entre as muitas atualizações do patch, várias correções críticas foram implementadas para resolver problemas que poderiam causar o travamento do jogo. Essas falhas ocorreram em várias condições, como ao entrar no Flight Deck com versões desatualizadas do DX11, ao sair do ciberespaço de manutenção e durante uma sessão de Grove Chess. Os jogadores agora poderão navegar nessas áreas sem se preocupar.

Além disso, o patch aborda vários problemas com ragdolls, que anteriormente se encaixavam ao carregar em níveis ou salvamentos. Com este patch, esse problema não está mais presente. O comportamento da boneca de pano no Cadáver Humano anexado ao Cortex Reaver também teve melhorias. Para ver essas mudanças, os jogadores precisarão salvar o jogo pelo menos uma vez depois de baixar o patch.

Problemas com armas são outra área importante abordada neste patch. Armas com Modkits instalados nem sempre exibiam seus anexos corretamente, e a mira laser da Magnum não estava funcionando como esperado ao carregar um salvamento com ela ativada. Ambos os problemas foram corrigidos no patch 1.0.

Em termos de áudio, o patch corrige um bug em que a música do elevador continuaria tocando mesmo após a morte do personagem do jogador e ressurgiria em outro nível. Há também uma correção para o desaparecimento de retratos de registro de áudio sob certas condições.

As melhorias de jogabilidade aparecem com destaque no patch, como IA aprimorada para inimigos do espaço real e do ciberespaço, ajustes de equilíbrio no nível de ciberespaço de manutenção e um ponto de laser Magnum Weapon mais funcional. Há também uma opção Headbob adicionada nas configurações de acessibilidade e um novo recurso de salvamento automático para cada vez que uma máquina de cirurgia é usada, independentemente do nível de dificuldade.

Entre outras melhorias, as Credit Machines agora dispensam Tri-Credits quando um Finance Chip é usado, Broadcast Monitors podem ser quebrados quando atacados e o Minipistol Burst-Fire Modkit agora dispara três rodadas em vez de duas, com a opção de ativar e desativar desligado.

O patch também garantiu que os Bio-Tanks parassem de gerar perigos após um curto período após sua destruição, e os itens podem ser convenientemente vinculados à barra de atalho pressionando uma tecla de atalho da barra de atalho enquanto passa o mouse sobre o item.

Fonte: Blog do Steam