Vendas de fantasias supostamente salvaram Street Fighter 5, de acordo com Maximilian Dood




Imagem de venda de fantasias de Street Fighter 5
Imagem: Capcom


O popular criador de conteúdo de jogos de luta, Maximilian Dood, recentemente compartilhou suas ideias sugerindo que o desenvolvimento de Street Fighter 5 foi recuperado pelas vendas de fantasias no jogo. Apesar dos desafios iniciais e do feedback negativo, a Capcom conseguiu virar o jogo, supostamente devido aos lucros obtidos com as fantasias.

Dood detalhou sua afirmação durante o podcast Triple KO. Ele mencionou uma conversa com um representante da Capcom que supostamente afirmou que as vendas de trajes premium com dinheiro real eram fundamentais para o desenvolvimento contínuo do jogo. De acordo com Dood, esse fluxo de receita foi robusto o suficiente para financiar os ajustes necessários no jogo durante um período em que ele estava lutando significativamente.

Street Fighter 5 enfrentou um período de lançamento desafiador. Elogiado por seus gráficos e mecânica de jogo, ainda ficou aquém das expectativas dos fãs devido à falta de conteúdo para um jogador e opções de personagens, juntamente com um desempenho online insatisfatório. Na verdade, recebeu críticas negativas de mais da metade dos jogadores na plataforma Steam, destacando principalmente preocupações semelhantes, junto com a falta de suporte ao controlador.

Yoshinori Ono, da Capcom, pediu desculpas pelos problemas do servidor, e o CEO da Capcom, Kenzo Tsujimoto, mais tarde admitiu a falta de conteúdo e polimento do jogo. Ono acabou confessando em fevereiro de 2017 que Street Fighter V não era um produto completo após o lançamento, fato que serviu de aprendizado para a equipe.

Avançando para o presente, a franquia Street Fighter parece estar prosperando. O lançamento de Street Fighter 6 foi muito aclamado, e a série geral ultrapassou recentemente a marca de 50 milhões de cópias vendidas. Além disso, Street Fighter 6 já foi experimentado por mais de um milhão de jogadores.

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