O recente patch 1.0.2d de Diablo 4 traz uma revisão significativa para várias dinâmicas de classe. Destacado por ajustes de habilidade, mudanças de aspecto lendário e modificações de itens, a intenção da Blizzard é clara: garantir melhor equilíbrio e oferecer uma experiência mais agradável para todos os jogadores.
A classe Bárbaro vê vários ajustes. A redução de dano do Grito Desafiador obtida com os níveis de habilidade foi reduzida pela metade, de 4% para 2%. Duas mudanças no Aspecto Lendário incluem a redução da redução do cooldown do Aspecto do Bold Chieftain por inimigo próximo de 2,7-5,4 segundos para apenas 1,0-1,9 segundos, e a chance de ataque crítico do Aspect of the Dire Whirlwind por segundo foi reduzida de 5-10% para 3 -8%. Uma notável mudança de item para os Bárbaros envolve os Punhos Devastadores de Gohr, com o dano de explosão obtido com o Redemoinho drasticamente reduzido de 50-70% para 16-26%.
A classe Rogue também não foi poupada. A redução do tempo de espera do Advanced Twisting Blades por ataque inimigo foi reduzida de 0,25 para 0,1 segundos, e sua redução máxima do tempo de espera foi reduzida de 3 para 2 segundos. A habilidade Dark Shroud agora oferece uma Redução de Dano por sombra reduzida de 0,8% para 0,4%, e o bônus de Dash Critical Strike Dash aprimorado foi reduzido de 20% para 15%. Além disso, a habilidade passiva Concussive teve sua chance de acerto crítico reduzida de 5/10/15% para 4/8/12%.
A classe Druida também foi ajustada. A Lucky Hit Chance de Pulverize foi reduzida de 33% para 25%, mas o dano de Lightning Storm aumentou de 32% para 40%. Algumas mudanças de especialização de classe incluem as mortes de Obsidian Slam necessárias para o bônus serem aumentadas de 10 para 20 e a chance de acerto de Calm Before the Storm ser reduzida de 15% para 10%.
A classe Necromancer vê várias modificações. O dano de Blood Lance aumentou de 67,5% para 80%, o dano de Army of the Dead de 30% para 45% e o dano de Blood Wave de 90% para 120%. A especialização de classe Raise Skeleton foi aprimorada com o dano de ataque Skeleton Warrior aumentado em 10%. O dano de ataque do Golem também aumentou em 10%, enquanto o dano de drenagem de Vida do Golem de Sangue aumentou significativamente de 40% para 90%.
Finalmente, a classe do feiticeiro viu uma redução na chance de acerto de sorte de Arc Lash de 30% para 14%, e a duração da redução de dano de Shimmering Teleport foi reduzida de 5 para 3 segundos.
Uma série de mudanças mais amplas foi implementada, incluindo uma redução na taxa de spawn de Treasure Goblins dentro de zonas PvP e a implementação de várias correções de bugs para melhorar a estabilidade geral do jogo.