O que é o monstro em Amnesia: The Bunker?

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Imagem via Frictional Games

No meio da Primeira Guerra Mundial, você joga como Henri Clement, um soldado que é assombrado por uma ação de seu passado. Amnésia: The Bunkers coloca os jogadores de cabeça na ação. Ao contrário dos jogos Amnesia anteriores, desta vez as coisas são muito diferentes. Onde os jogadores normalmente seriam encontrados em um lugar de completa confusão onde a história é lentamente montada, The Bunker se concentra na história de um único soldado e seu passado problemático. Embora o jogo esteja programado para ser lançado em 6 de junho de 2023, os criadores de conteúdo receberam acesso antecipado e podem mostrar um total de 2 horas de jogo. Isso, no entanto, é suficiente para nos deixar perguntas e possíveis interpretações tanto da história quanto de seu Monstro. Portanto, este é o guia de Vincent sobre o Monster in Amnesia: The Bunker.

O que é o Monstro no Bunker? – Teorias do Jornalista Gamer

Os jogos de fricção adoram mexer com sua cabeça enquanto você joga seus jogos de terror. Tudo o que parece real é falso, mas pelo menos do ponto de vista do protagonista, a ameaça é muito viva e real aos olhos deles. Esses horrores vivenciados pelos protagonistas assombram suas mentes, sendo uma representação de sua desesperança, confusão, culpa e ira. Embora o final não seja revelado para The Bunker, apontamos para uma ameaça psicológica dentro deste jogo, muito parecido com o primeiro da franquia. Nosso protagonista, Henri, é atormentado por um ato passado que cometeu, alegando que sente tanta repulsa por si mesmo que não consegue nem se forçar a comer. O jogo começa com você e seu camarada, Lambert, que se revezam para salvar a vida um do outro.

Tudo a partir deste ponto são Spoilers baseados nos primeiros 15 minutos de Amnesia: The Bunker

Mas é quando Lambert é tirado de você e tudo se transforma em escuridão que o verdadeiro horror começa. Embora começar preso dentro das Trincheiras seja algo que poucos de nós podem realmente imaginar, sendo uma das experiências mais assustadoras que você poderia ter na vida real, é dentro do próprio Bunker que Henri enfrenta a verdade por trás da guerra. Sendo atormentado por suas ações passadas como soldado, talvez matando outros humanos sem escolha própria ou talvez sendo toda a razão pela qual Lambert morreu. A abertura mostra que Lambert salvou Henri várias vezes durante a batalha nas trincheiras, mas e depois? A cena fica preta e o que parece um pesadelo se torna realidade, de Lambert preso dentro de uma caverna onde Henri desce de rapel com uma corda e tira Lambert do buraco. Mas a questão é – como Lambert chegou lá?

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Teoria #1 – O Monstro é a Culpa Personificada

Meu palpite é que Henri em um ato de raiva ou confusão pode tê-lo empurrado, quebrando as pernas de Lambert, mas talvez reprimindo o pensamento, para tentar salvar sua vida em um ato final de bondade quando os soldados alemães se aproximaram por trás. Há uma explosão perto deles que nos dá um tiro final de Lambert que parece morto. Você acorda na Baía Médica do Bunker, onde a parte principal do jogo começa quando você entra no cenário do título. É aqui que o Monstro começa a mostrar sua presença. Mas você descobre por meio da documentação que Henri parece não se lembrar de si mesmo e é por meio da leitura da documentação que nós e Henri aprendemos mais sobre ele por meio de suas próprias palavras e da observação dos outros.

Semelhante a Amnesia: The Dark Descent, você não vê o Monstro até mais tarde no jogo. Mas sua aparência, uma vez descoberta, é muito distorcida, embaçada e difícil de distinguir quaisquer marcas distintivas que possam nos dizer mais sobre sua origem. O Monstro que conhecemos é altamente sensível ao som e à luz, pelo pouco que podemos ver dele, seus membros e pescoço parecem muito mais longos do que o humano padrão. No entanto, em todos os jogos da Amnesia, os Monstros têm aparência humanóide, mas são distorcidos e mutilados como um experimento que deu errado. O Monstro corre de quatro, com mobilidade rápida e uma cabeça em forma de bulbo e dedos e garras longos. Quando se prepara para atacar, fica de pé sobre as patas traseiras, semelhante a um gorila.

Teoria #2 – O Monstro é uma Arma Criada para a Guerra

Embora o Monstro seja desconhecido neste ponto, com avistamentos limitados dele e realmente apenas uma silhueta sombria para sair, o fato de que ele está aparecendo dentro do Bunker após Henri ficar com amnésia é revelador. Talvez seja seu passado perseguindo-o ou pior, um Lambert mutilado e deformado. Ou talvez desta vez o Monstro seja real quando você começa na enfermaria médica sem nenhum outro paciente por perto, um homem sangrando até a morte em uma sala próxima e paredes cobertas de buracos do tamanho de um rastejamento. Isso significa que o Monster é uma criação do lado americano para ser usado como arma contra os alemães, mas o tiro saiu pela culatra. Eles usaram um soldado americano para criar o Monstro? Há evidências mostrando pessoas com seus corpos dilacerados e seus rostos cortados, mas a questão é: esses atos de tortura ou experimentação? É um lugar estranho para fotos serem encontradas dentro de uma enfermaria de um Bunker.

Teoria #3 – Os Monstros são Soldados Alemães

Mais evidências indicam que o Monstro é real, já que outros soldados estão cientes de sua existência e se referem a ele como um Monstro. Mas poderia ser algo semelhante ao visto em Men of Fire de Black Mirror quando (SPOILER), os Monstros eram de fato os ‘inimigos’ que eram humanos, mas pareciam criaturas estranhas para que os soldados não sentissem remorso ou hesitassem em matar outros humanos . Será que aqueles que foram levados para a enfermaria foram experimentados e tiveram sua percepção visual alterada para que todas as ameaças hostis parecessem monstros?


Essas eram as teorias atuais de Vincent sobre o Monstro em Amnésia: O Bunker. Esperamos que você tenha gostado desta leitura e esteja animado para jogar este jogo de terror tanto quanto eu. Este guia será atualizado com o lançamento completo do The Bunker. Para outros conteúdos de terror, temos muitos disponíveis no Gamer Journalist.

Sobre o autor

Hadley Vincent

Hadley é redatora freelancer para jornalista gamer. Eles estão na empresa desde outubro de 2022. Com um bacharelado com honras em psicologia, Hadley concentra sua criatividade e paixão por videogames cobrindo principalmente terror, FPS e qualquer coisa com uma ótima narrativa. Muitas vezes, você encontrará Hadley cobrindo os últimos jogos de terror indie ou implantando na DMZ de Call of Duty. Eles adoram uma boa história e aquela que pode mantê-los acordados à noite, seja por seus sustos ou por sua tradição.


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