Quem são Bael, Paimon e Balam em Amanda the Adventurer? – Entidade e dinacinese explicadas

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Captura de tela via MANGLEDmaw Games

Com tantas perguntas sobre a história de Amanda, a Aventureira, muitos jogadores se estabeleceram na teoria de que a entidade multi-olhos que vemos no jogo é um amálgama de três figuras demoníacas – Bael, Paimon e Balam. Enquanto alguns teorizam que Wooly representa um desses Demônios, sendo que sua identidade é desconhecida e também sua natureza. Mas, afastando-se desse personagem, nosso único avistamento de Becky, de membros longos e olhos múltiplos, com o cabelo bom, está nos Finais Ruins. Mas o que é essa entidade? Como ele se conecta ao programa de TV e como os vídeos amaldiçoados funcionam. Este guia escrito por Vincent discutirá os vários Demônios sugeridos no jogo e sua ligação com a Hameln Entertainment e a própria Rebecca Colton. Vamos mergulhar nisso.

O que é a Entidade?

Nossa primeira pergunta real que fazemos é o que exatamente é a Entidade? Sabemos que essa criatura está ligada à própria Rebecca, sendo que sua aparência física tem ligações com o penteado de Amanda no seriado e os multiolhos que aparecem em Amanda quando você rejeita sua proposta de ajudar a gatinha abandonada. Portanto, podemos assumir com segurança que a Entidade e Amanda estão ligadas, o que significa que a própria Rebecca está ligada à criatura. A Entidade sai do próprio Programa de TV, transformando qualquer porta nas quatro paredes em que você está vendo as fitas, em um portal para o outro lado. Podemos supor então que esta é a forma ‘real’ de Amanda, saindo das fitas para consumir Riley do outro lado.

Se esta é a forma real da Entidade, tendo a mente de Rebecca, mas presenteando Amanda, com o corpo de uma criatura hostil de outro mundo, sabemos que o verdadeiro corpo físico de Rebecca está por aí… em algum lugar como ela sugere nas fitas. Vemos Amanda lutando entre as duas partes de si mesma, sendo seu verdadeiro eu que questiona sua realidade, esquece partes importantes da história e seu trauma ou o trauma de outras pessoas, provavelmente infligido por seu eu Entidade. Os momentos em que Amanda quebra é onde Rebecca grita por socorro, mas como sua mente faz parte do controle da Entidade, não importa se seu SOS é ouvido por crianças, tia Kate ou Riley, nada pode ser feito para ajudar Amanda na fita. forma como ela está ligada à Entidade.

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A Entidade parece ter sido convocada pelas Relíquias roubadas, como visto no recorte de jornal na parte de trás do desaparecimento de Sam Colton. As Relíquias poderiam fazer referência aos Sigilos Demoníacos que abrigam Bael, Paimon e Balam, sendo que para trazê-los à Terra era necessário um corpo. Como tudo é propositalmente colocado neste jogo, não há como as relíquias celtas roubadas não terem significado para a história. Por esse motivo, podemos supor que Hameln roubou essas relíquias para aproveitar seus poderes na forma de um programa de TV em que pode ser constantemente alterado e manipulado para enganar os espectadores e atraí-los para a armadilha onde os demônios consomem aqueles que estão perdidos. dentro das Fitas.

Quem são Bael, Paimon e Balam?

Embora existam muitas teorias por aí, todos nós decidimos que Rebecca convocou três demônios em uma das fitas secretas. Esses Demônios também são listados como Reis dentro da Chave Menor de Salomão. O primeiro é Bael, um Demônio com o poder de tornar os homens invisíveis. Embora saibamos que as crianças são levadas para o programa de TV através do ponto de vista de Riley de uma porta branca se abrindo para o outro lado, nos perguntamos se tudo isso é uma alucinação onde, em vez disso, as crianças estão desaparecendo sem deixar vestígios devido a ficarem invisíveis pelo ação de Bael. Diz-se também que este Demônio gosta de ensinar ciência e amor, onde Amanda foi criada como um programa educacional que também lida com relacionamentos como amizade e família. Enquanto este Demônio aparece em várias formas, uma é notavelmente um Gato, que pode se relacionar com o Gatinho que está sempre sozinho ou preso nas Fitas.

A próxima é Paimon, uma devota de Lúcifer. Paimon parece gostar de compartilhar segredos e todos nós sabemos quem é obcecado por compartilhar segredos – Amanda. Supostamente, Paimon só pode responder com sinceridade, muitas vezes mostrando aos outros tesouros escondidos, aludindo à Raposa e ao Gatinho sendo mortos ou presos dentro da Floresta na fita ‘Everything Rots’. Descrito como um mágico, Paimon pode trazer qualquer coisa à visão, sejam pessoas ou objetos, ele tem a habilidade de fazer com que apareçam do nada. Ele também pode criar visões e animar temporariamente os mortos, embora nunca os traga de volta à vida. Podemos ver seus poderes nas fitas, onde qualquer um que os veja fica encantado com sua música e capacidade de criar o que quiser.

Sabemos que as Fitas Secretas estão ligadas diretamente ao Programa de TV, sendo oferecidas aos jogadores conforme você resolve quebra-cabeças após receber orientações de dicas e pistas escondidas nos episódios. Estes devem ter sido deixados propositalmente por alguém, provavelmente Paimon e Balam. Meu pensamento é que eles querem que você mergulhe cada vez mais no programa de TV para que você possa ser enganado e manipulado para se sacrificar para que eles possam se alimentar.

Finalmente, Balam encerra os Reis Demônios que Rebecca convocou por meio de seu encantamento. Semelhante a Bael e Paimon, Balam é capaz de tornar as pessoas invisíveis e construir respostas perfeitas para perguntas na forma de manipulação. O interessante desse Demônio é que uma de suas cabeças tem a forma de um Carneiro, ligando esse Demônio diretamente a Wooly. Será que Wooly é na verdade uma manifestação de Balam? Onde Bael representa o corpo da Entidade que experimentamos na vida real quando atacado nos Bad Endings e Paimon é Amanda dentro do programa de TV, depois de roubar sua mente e voz para encantar as crianças com seus truques. Balam parece estar preso, onde exige o sacrifício de almas para se libertar de sua cela. Se ele for Wooly, essas podem ser suas verdadeiras intenções, consumir as almas das crianças presas para que ele se torne forte o suficiente para retornar.

A Possessão de Rebeca

Acredito que a Hameln Entertainment assinou um acordo com o Diabo, neste caso – Bael, Paimon e Balam que exigem um corpo como hospedeiro para sobreviver na Terra, ou neste caso, dentro do confinamento do programa de TV e do sacrifício de crianças para manter o negócio em andamento. O acordo provavelmente sendo crianças sacrificadas para o sucesso do programa de TV. Mas como é afirmado que Rebecca é uma criança especial, a possessão funciona, mas ela também é capaz de lutar contra os Demônios, tentando ao máximo lembrar o passado, outras vítimas e atacando Wooly (que pode ser um dos Demônios). tentando confiná-la com segurança).

Embora saibamos que Rebecca reage a um ‘homem’ misterioso falando com ela nos fones de ouvido ao ler seus nomes, não sabemos se esses são os únicos nomes que ela leu. Pode ter havido várias sessões de gravação, e é por isso que o cinegrafista tentou gravar esta sessão específica para entrar na câmera. A Chave Menor de Salomão lista um total de 72 Demônios, todos os quais requerem suas próprias legiões de Demônios para seguir seu comando. Como sua convocação deve estar ligada às relíquias roubadas, certamente há mais sigilos que estão ligados ao programa de TV amaldiçoado, em vez de apenas Bael, Paimon e Balam.

O que é Dinacinese?

Dynakinesis é um fator interessante em Amanda the Adventurer que temos apenas um vislumbre com os post-its da tia Kate. Dynakinesis é a manipulação de energia, onde qualquer coisa pode ser criada ou alterada através da manipulação de energia já existente. Para Kate, esta pode ser sua explicação sobre as fitas amaldiçoadas e como elas têm algum tipo de controle sobre aqueles que testemunham os episódios. O uso de Dynakinesis significa que qualquer coisa pode ser transformada na sua frente, semelhante ao fato de que Paimon pode criar visões, manipular, controlar mentes e mudar de forma. Isso combinaria com a interpretação de Kate de Dynakinesis e as capacidades ilimitadas do programa de TV.

Se Amanda the Adventurer realmente tivesse o poder de manipular energia, isso significaria que o programa de TV que estamos acostumados a ver pela tela da televisão é mais uma fachada, destinada a absorver a energia dos outros, provavelmente das crianças desaparecidas, a fim de crescer mais poderoso. Mas com tia Kate sabendo dos sigilos, isso implica que ela pode estar perto de descobrir a verdade sobre como as fitas funcionam.


Esperamos que você tenha gostado deste artigo e que ele tenha respondido a quaisquer perguntas que você possa ter sobre a Entidade em Amanda, a Aventureira. Para outros guias e conteúdo sobre este grande jogo de terror independente, sinta-se à vontade para ver nossos artigos relacionados aqui.