Desktop Dungeons Rewind: o que a reinicialização mudou

Desde seu primeiro alfa pixelado em 2010, masmorras de mesa continua sendo um favorito perene (embora discreto) entre os roguelikes. O jogo é um dungeon crawler tático no estilo “coffee break”, feito para ser jogado em rajadas curtas. Em masmorras de mesa, você guia seus heróis através de masmorra após masmorra, esperando que eles tragam ouro e glória para seu assentamento. Normalmente, eles encontram a morte na forma de um zoológico de monstros, principalmente uma cabra invencível.

Esta semana marca o lançamento de Masmorras de mesa: rebobinaruma revisão totalmente nova do clássico masmorras de mesa Fórmula. O QCF Design, os desenvolvedores por trás do jogo, também o ajustou para que seja acessível aos jogadores mais novos. Com todas essas mudanças, os fãs podem se perguntar: “qual é a diferença entre os dois?” Embora uma lista completa de alterações possa ser encontrada na postagem de atualização do QCF, aqui está um resumo dos pontos mais importantes:

Novo visual, mesmo bom gosto

Um assentamento próspero em Desktop Dungeons Rewind
Crédito: GamerJournalist/Captura de tela

Se você está preocupado com a jogabilidade principal, não se preocupe. Ainda é exatamente o mesmo masmorras de mesa experiência, apenas modificado e não rodando em uma pequena janela. Você ainda morrerá para um número francamente perturbador de cabras. Os banqueiros ainda irão destruí-lo, embora um pouco mais suavemente. Na verdade, QCF tornou seu jogo mais fácil de entender e mais acessível para novos jogadores, então novas estratégias e mudar seu estilo de jogo são ainda mais fáceis. Se você conhece masmorras de mesa até agora, pense nisso como a oportunidade perfeita para experimentar as aulas que você achava que eram muito difíceis. Você pode se surpreender.

Uma nova camada de tinta

Um padre mata vários monstros em Desktop Dungeons Rewind
Eu juro, esses são vários padres diferentes nessas capturas de tela. Priest é apenas uma classe fácil, ok? É a cura completa no uso da poção. Crédito: GamerJournalist/Captura de tela

Nas capturas de tela deste artigo, você pode notar masmorras de mesa fez algumas mudanças. O estilo de arte agora é caricatural em oposição ao grotesco e bizarro. Os personagens são muito mais animados, com monstros voltados para você conforme você avança. É um pouco menos exclusivo (e neste ponto um pouco limitado, apenas um retrato para cada combinação de kin/classe em vez de dois), mas torna as coisas um pouco complicadas. muito mais fácil para os olhos, mantendo o tom cômico sombrio. Os gráficos atualizados significam informações atualizadas, com a previsão de acerto agora revelando quantos acertos um inimigo leva, em vez do sistema anterior que dizia “acertar”, “vencer”, “MORTAR” e “quase vencer”.

Os gráficos atualizados também facilitam muito a leitura do que cada habilidade faz, já que os tamanhos maiores dos ícones oferecem mais área para passar o mouse. Antes, aprender as habilidades e a mecânica de cada classe significava clicar com o botão direito do mouse em um personagem e depois clicar nas habilidades individuais.

Faça exatamente o que isso diz

O capitalismo ataca novamente Crédito: GamerJournalist/Captura de tela

Adequado para Masmorras de mesa: rebobinar, o jogo agora tem uma mecânica de retrocesso. Depois de derrotar os chefes da masmorra do banqueiro, você tem acesso ao “seguro de retrocesso”. Rebobinar leva você de volta várias voltas para que você possa corrigir seus erros e (espero) evitar a morte uma segunda vez. Você só tem um, então não pode rebobinar indefinidamente. Ainda assim, em um jogo em que uma jogada errada pode atrapalhar sua corrida, é uma lufada de ar fresco ter uma segunda chance.

Uma Questão de Tamanho

Mapa reduzido para escala. Crédito: GamerJournalist/Captura de tela

A maior mudança (trocadilho intencional) para masmorras de mesa retroceder é que as masmorras não são mais apenas uma janela da área de trabalho. retroceder é uma experiência em tela cheia, com mapas de masmorras roláveis. Você não está mais confinado a uma única janela minúscula, mas a um mapa totalmente gerado dimensionado para a resolução da tela (20 por 16 para widescreen e 20 por 20 para 4:3). Isso sem contar as passagens opcionais que levam a ainda mais masmorras sob a superfície de seu labirinto de tela única. Há muito mais para explorar, mas com as mesmas passagens secretas e loucura cheia de monstros que você está acostumado. O campo de visão maior significa que você pode planejar sua estratégia com mais antecedência.

Se você acha que isso significa apenas mais terreno para procurar, não se preocupe – agora há um efeito legal de brilho em áreas inexploradas apontando para itens e a direção geral que o jogador deve seguir. Isso torna a exploração muito menos árdua.

Um ato de equilíbrio

Crédito: GamerJournalist/Captura de tela

A equipe de desenvolvimento aproveitou a oportunidade para equilibrar algumas coisas em Desktop Dungeons Rewind. O inventário agora opera no espaço em vez de slots, com cada item aumentando a capacidade de carga. O sistema anterior de “itens grandes” e “itens pequenos” gerenciados na lateral da janela agora é uma hotbar, com itens pequenos ocupando um espaço menor. Ainda há um inventário, mas você definitivamente precisa fazer menos malabarismos.

As classes também recebem um reequilíbrio – os lutadores, por exemplo, agora ganham muito mais XP por lutar contra inimigos de nível superior, em vez de apenas XP extra por lutar. Eles também podem ver os inimigos nas partes inexploradas do mapa. O dano químico se acumula ainda melhor quando você usa buffs de força e reduz a resistência. Mais importante ainda, Goblin Berserkers agora empunham um spork.

Finalmente, e mais importante, os chefes ainda são difíceis, mas não são mais quase impossíveis. Isso é um alívio, já que antes era incrivelmente difícil progredir no jogo sem moer toneladas de ouro.

A raça está fora, o parentesco está dentro

Em um esforço para tornar as coisas mais inclusivas em Desktop Dungeons Rewind, o termo para “raça” agora é “parente”. Esta é principalmente uma mudança estética (ainda há bônus de parentesco), mas faz com que as coisas pareçam um pouco mais como se seus bônus fossem tradições culturais. Não há muito mais a dizer sobre isso, mas eles mencionaram nas notas de atualização e é muito legal que eles tenham feito isso. Parentes também são reequilibrados — Orcs requerem mais itens reciclados para seus bônus, e Anões agora ganham mais HP quando você recicla itens.

Mas as cabras ainda são aterrorizantes?

Um monstro horrível que matou pelo menos três pessoas Crédito: GamerJournalist/Captura de tela

Sim. Provavelmente ainda mais, eles são um pouco mais detalhados do que costumavam ser.

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