Ragnarok Origem Floresta Labirinto
Imagem via Gravity Co. Ltd

Ao criar seu personagem de longo alcance final em Ragnarok Origin, você deseja alguém que tenha um grande alcance e um ataque surpreendentemente alto. Um guerreiro que pode criar dano pesado súbito de várias fontes e não estar muito perto do perigo ao mesmo tempo. A subclasse Sniper da classe Archer é aquela que permitirá que você utilize suas poderosas habilidades de longo alcance enquanto também conta com seu companheiro Falcon para danos.

Quando você mergulhar totalmente nesta construção, verá que conseguirá fazer tudo o que foi descrito acima sem muitos problemas. No entanto, primeiro você precisa mergulhar fundo e entender a construção por dentro para implementá-la da maneira certa. Mergulhe em nosso artigo e torne-se um terrível Sniper.

Relacionado: Como invocar Homunculus em Ragnarok Origin

Habilidade construída para Sniper em Ragnarok Origin

Estatísticas para Snipers em Ragnarok Origin

Antes de entrarmos na construção de habilidades para o Sniper, precisamos nos referir às estatísticas. Uma regra geral que acreditamos todo Sniper deve seguir é distribuir seus pontos de estatísticas em três estatísticas: LUK, AGI e DEX. AGI e DEX devem ser os principais com mais pontos, mas alguns de seus pontos também devem ir para LUK.

Agora, vamos ver em quais habilidades você deve se concentrar na Árvore de Habilidades.

Construção de Habilidade de Arqueiro (1º Trabalho)

Captura de tela do Gamer Journalist
  • Double Strafe (nível 10) – Um feitiço básico para o início do jogo que permite atirar 2 flechas em um alvo com 350% + 200 de dano físico neutro. A velocidade com que você pode disparar essas flechas depende da sua estatística AGI. Quanto maior o AGI, mais rápido você pode atirar neles.
  • olho de coruja (nível 10) – Aumenta permanentemente sua DEX em 10.
  • olho de abutre (nível 10) – Aumenta permanentemente seu alcance em 10. Um item obrigatório para qualquer construção de Sniper.
  • Atenção Concentrada (nível 10) – Aguça sua mente e fornece temporariamente mais de suas estatísticas primárias, 10 DEX e 10 AGI. O bônus dura 4 minutos.

Habilidade de Caçador Construída (2º Trabalho)

Captura de tela do Gamer Journalist
  • Maestria em falcoaria (nível 1) – Uma habilidade passiva que fornece a você um companheiro Falcon que luta ao seu lado. Como é preciso apenas um ponto para obter o falcão, vale a pena usar essa habilidade em quase todas as construções de Hunter.
  • Maldição da Besta (nível 10) – Uma habilidade passiva que lhe dá 20% de bônus de dano contra insetos e brutos e 10% contra todos os outros. Ótimo para grindar, especialmente se você mirar em zonas com Brutos/Insetos.
  • dança do vento (nível 10) – Esta habilidade é ativada tanto pelo seu Ataque Normal quanto pelo Ataque Duplo Strafe. Depois de acumular algumas cargas, ele pode liberar muitas flechas em seu inimigo e danificá-lo em 800% + 300 de dano físico neutro.
  • corvo de aço (nível 8) – Steel Crow atualiza seu Falcon significativamente aumentando seu Dano Físico em 160. Além disso, cada vez que o Falcon ataca, ele recebe outro aumento de dano igual a 80% do seu ATK.
  • Blitz Beat (nível 10) – Esta habilidade Falcon tem recursos passivos e ativos. Ao ativá-lo, o Falcon pode mergulhar em até 10 inimigos e causar dano pesado (recebe bônus da habilidade Steel Crow). Passivamente, dá ao seu Ataque Normal 5% de chance de ativar a habilidade ativa. Cada 3 pontos de SOR aumenta essa chance em 1%.
  • Detecção (nível 1) – Uma habilidade de reconhecimento que envia seu Falcon para revelar a área e detectar unidades invisíveis.

Habilidade de Atirador de Elite (3º Trabalho)

Captura de tela do Gamer Journalist
  • Explosão Sônica (nível 1) – Ao ativar Sonic Blast você envia seu Falcon mergulhando e marcando o alvo fazendo com que ele perca 16% de sua Defesa. O mergulho causa 120% de dano + dano de Blitz Beat. Passivamente, esta habilidade envia um Sonic Blast padrão para cada 3 Blitz Beats acionados.
  • Visão Verdadeira (nível 10) – Marca o alvo e aumenta seus seis atributos principais em 5, CRI em 10, ATK da arma principal em 20% e CRI.DAM em 10% por 2 minutos. Ótimo para usar no início de uma luta de chefe.
  • Treino de Flechas (nível 10) – Habilidade passiva que aumenta seu ATK físico em 100 e aumenta o dano de suas flechas consumíveis em 15%.
  • Garra Explosiva (nível 8) – Adiciona um passivo ao seu Falcon. Cada vez que ataca uma unidade, há uma chance de atingi-la com um ataque crítico e aumentar seu CRI.DMG em 21%. Um efeito adicional que seu Falcon obtém da habilidade Steel Crow é aumentado em 160%.

Esperamos que tenha gostado do nosso artigo. Para obter mais conteúdo incrível sobre Ragnarok Origin, consulte nossos artigos falando sobre a melhor compilação de habilidades do sumo sacerdote e a melhor compilação de habilidades do bardo. Enquanto isso, você pode curtir o Gamer Journalist no Facebook e acompanhar nossas atualizações diárias sobre jogos populares.