Bardos são perigosos quando usados corretamente.
Bardos em Ragnarok Origin são seus típicos amigos alegres cuja principal arma são seus instrumentos musicais. Mesmo que esta classe não pareça tão ansiosa para lutar, acredite em nós que ela pode dar um soco se configurada corretamente.
Quando emparelhados com dançarinos, os bardos podem liberar todo o seu potencial; portanto, se você deseja jogar com um bardo, tente ter pelo menos um dançarino em seu grupo. Lembre-se de que eles são principalmente guerreiros que contam com seus ataques físicos rápidos para danificar os inimigos e seus aumentos musicais AoE para ajudar seus aliados. Entre e leia a compilação de habilidade detalhada sobre esta subclasse.
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Criação de habilidades para bardos em Ragnarok Origin
Como os bardos são uma subclasse dos arqueiros, você precisaria aumentar o nível de algumas grandes habilidades nessa parte da árvore de habilidades antes de passar para os movimentos característicos do bardo. Além disso, nossa construção de bardo evolui naturalmente para construção de menestrel, então também temos sugestões para essa árvore de habilidades. Continue lendo para descobrir como deve ser a árvore de habilidades para o Bardo causador de dano criado para inimigos agrícolas.
Construção de Habilidade de Arqueiro (1º Trabalho)
- olho de coruja (nível 10) – Aumenta sua Destreza permanentemente em 10. Como esse é seu atributo principal, você também recebe dano extra.
- olho de abutre (nível 10) – Seu alcance é permanentemente aumentado em 10 ao aumentar o nível deste passivo. Nunca pode ser uma má ideia ficar o mais longe possível de seus inimigos e, no conjunto limitado de habilidades do Arqueiro, este deve definitivamente ser nivelado ao máximo.
- Double Strafe (nível 10) – Ao usar esta habilidade, você atira duas flechas em um alvo simultaneamente, causando 350% + 200 de Dano Físico Neutro.
- Atenção Concentrada (nível 10) – Um impulso temporário que aumenta seu AGI e DEX em 10 por 4 minutos. Ótimo quando usado em combinação com Double Strafe.
Construção de Habilidade de Bardo (2º Trabalho)
- Jogue para o placar (nível 5) – Pode-se dizer que esta habilidade passiva realmente não faz muito por conta própria, mas faz muito quando usada com outras habilidades. Resumindo, ele fortalece outras habilidades do Bardo, como a Maçã de Idunn, o Poema de Bragi, o Fim do Assassino e a Música Inarmônica, aprimorando muito seus efeitos. É por isso que é vital que você tenha todos esses feitiços no máximo.
- Domínio do Instrumento (nível 5) – Esta habilidade passiva lhe dá 30 ATK e aumenta sua maestria com armas instrumentais. Se você está procurando uma recomendação, uma ótima escolha seria Burning Passion Guitar.
- apito (nível 10) – Uma das maiores habilidades de suporte que existe. Ao usá-lo, seus aliados aumentam a DEF em 95% por 10 minutos. Essa habilidade por si só faz de Bard um ótimo suporte secundário na equipe.
- A Maçã de Idunn (nível 10) – Outra grande habilidade de suporte que cura seus aliados ao seu redor em 100% x ATK + 500 por segundo. Quanto mais aliados estiverem ao seu redor, menos cura um aliado individual recebe. Portanto, se você tiver apenas um companheiro de equipe ao seu lado, ele receberá uma grande quantidade de cura, mas quando você adicionar mais algumas pessoas, a cura será espalhada. O feitiço dura 60 segundos.
- bis (nível 5) – Quando você, como o Bardo, usa qualquer Performance Solo, este feitiço aciona automaticamente outra Performance Solo que será nível 5. A nova performance solo dura 10 segundos.
- Música Inarmônica (nível 5) – Um feitiço AoE que causa 200% + 200 de Dano Físico por segundo aos inimigos que estão ao seu alcance e dura 1 minuto.
- Música Fantasia (nível 5) – Outra habilidade passiva fantástica que permite gerar uma nota de fantasia cada vez que você faz uma apresentação solo. Cada nota de fantasia dura 10 segundos (máximo de 5 pilhas) e aumenta seu bônus de cura em 5% e seu dano físico em 5%. Uma habilidade passiva obrigatória que o impulsiona significativamente.
- Poema de Bragi (nível 5) – Tocar música para diminuir o cooldown global de aliados próximos em 20%. Este desempenho dura 1 minuto.
Observação: Como você pode notar, a construção de habilidade de Bard usa 50/40 pontos de habilidade. Isso será compensado usando apenas 26/40 na última construção de habilidade, Minstrel (3º Trabalho).
Minstrel Skill Build (3º Trabalho)
- Canção do Retorno (nível 1) – Um único ponto de habilidade gasto aqui permite que você reviva aliados caídos e os coloque de pé com uma cura de 20% x Max HP.
- Maestria Musical (nível 10) – Quando você aprende a habilidade passiva Music Mastery, você aumenta seu Dano Físico em 20% e diminui o cooldown de todas as habilidades em 10%.
- Tambor Ensurdecedor (nível 10) – Chame seus aliados para a batalha batendo o Wardrum, aumentando assim seu ATK básico, MATK em 100 e Gear DEF e MDEF em 10% por 100 segundos.
- Fantasia Rapsódia (nível 5) – Uma habilidade muito exigente, mas muito gratificante ao mesmo tempo. Ao tocar esta rapsódia, você causa 1500% do seu Dano Físico aos inimigos ao redor, mas só pode usar esta habilidade quando tiver 5 Notas de Fantasia empilhadas. Isso significa que você precisa começar seus ataques com outras apresentações solo e, em seguida, lançar esta poderosa rapsódia no final.
Esperamos que você tenha gostado do nosso guia. Para mais builds em Ragnarok Origin, veja Best Ragnarok Origin High Priest Build – Skill Tree e Best Hunter Skill Build in Ragnarok Origin. Enquanto isso, siga-nos no Facebook e receba mais guias e notícias diárias dos jogos populares.