Melhor Build de Habilidade de Caçador em Ragnarok Origin

Criação de habilidade Ragnarok Origin Hunter
Imagem via Gravity Co.

Em Ragnarok Origin Hunters representam guerreiros astutos com proficiência em armas de longo alcance, ataques surpresa, criação de armadilhas e até mesmo treinamento de animais de batalha. Esses guerreiros verdadeiramente versáteis são uma subclasse de Arqueiros e podem ter diferentes habilidades que lhes permitirão dominar qualquer uma dessas especialidades.

No entanto, como você não pode dominar todas as habilidades simultaneamente, vamos mergulhar em um caçador especialista em armadilhas que acreditamos ser um dos mais fortes em Ragnarok Origin no momento. Entre e aprenda como construir um caçador temível.

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Origem de Ragnarok de construção de habilidade de caçador mortal

Estatísticas para Hunter em Ragnarok Origin

Trap Hunters dependem principalmente de DEX e INT. Você pode optar por construir suas estatísticas em torno dessas duas características, no entanto, aconselhamos colocar todos os seus pontos em INT. Ter INT alto lhe dará muito SP, regeneração de SP e dano adicional. Como você dependerá de armar armadilhas, e isso custa SP, esse é o melhor caminho a percorrer.

Além disso, algumas de suas habilidades da árvore de habilidades terão multiplicadores baseados em DEX e INT ao mesmo tempo; portanto, se você omitir o DEX e colocar tudo em INT, ainda estará bem e receberá seu multiplicador de bônus merecido.

O principal objetivo do seu Caçador neste caso é ser rápido tanto no movimento quanto no ataque e ter a capacidade de criar armadilhas rapidamente e controlar o campo de batalha.

Habilidades de Arqueiro (1º Trabalho)

Captura de tela via Gamer Journalist
  • olho de coruja (nível 10) – Esta habilidade passiva fornece um bônus permanente de 10 DEX. Como essa é uma de suas estatísticas principais, você também recebe dano aumentado.
  • olho de abutre (nível 10) – O poder do Abutre fornecerá permanentemente 10 de alcance adicional.
  • chuva de flechas (nível 10) – Uma habilidade que faz o que diz – envia uma terrível chuva de flechas que causam 300% de dano + 100 de Dano Físico Neural ao inimigo. É sempre melhor atrair um grupo de inimigos para sua posição antes de usar essa habilidade.
  • Atenção Concentrada (nível 10) – Ative este feitiço sempre que quiser aumentar a velocidade. Dá a você 10 bônus de AGI e DEX por 4 minutos.

Habilidades de Caçador (2º Trabalho)

Captura de tela do Gamer Journalist
  • Maestria em falcoaria (nível 1) – Habilidade passiva que permite que você tenha um falcão permanente lutando ao seu lado. Isso custará apenas 1 ponto de habilidade e vale a pena usar essa habilidade passiva, mesmo que você não faça mais atualizações de corvos.
  • Detecção (nível 1) – Mais uma grande habilidade que você pode obter gastando apenas um ponto de habilidade. Ele permite que você envie seu falcão para explorar você e revelar unidades invisíveis. Falcon Mastery é necessário, é claro.
  • Maldição da Besta (nível 10) – Outro grande passivo que lhe dá 20% de bônus de dano contra os Monstros Insetos e Brutos e um aumento de 10% de dano contra todos os outros.
  • Armadilha Congelante (nível 5) – Uma armadilha do tipo Water Magic Damage que causa dano de acordo com o nível de sua DEX, INT e seu nível geral de personagem. Tem uma mudança de 95% (o que significa quase sempre) de congelar alvos, o que significa que será o seu feitiço de desativação. Você pode ter no máximo três dessas armadilhas colocadas ao mesmo tempo e uma dura 30 segundos.
  • Armadilha Claymore (nível 5) – Esta armadilha tem Dano Mágico de Fogo e é um dos pilares desta construção. Use a armadilha como arma principal para explodir os inimigos. Como outras armadilhas, ela causa dano com base no nível geral do personagem e nas estatísticas DEX e INT. Você pode ter no máximo três dessas armadilhas ao mesmo tempo e uma delas dura 100 segundos.
  • Mina Terrestre (nível 5) – Armadilha de Dano Mágico de Terra que usa o nível, DEX e INT do seu personagem para obter sua pontuação final de dano. A armadilha pode atordoar os monstros que pisam nela, tem um limite máximo de 3 e dura 40 segundos.
  • pisca-pisca (nível 5) – Ao usar esta armadilha de suporte, você tem 95% de cegar 10 monstros por 17 segundos. A armadilha dura 30 segundos e você não pode colocar mais de 3 ao mesmo tempo.
  • Skid Trap (nível 5) – Uma Skid trap é aquela que dura bastante (5 minutos) e ela desliza pra frente alguns dos monstros que andam nela. Pode ser uma ótima opção para controlar massas de inimigos no campo de batalha quando suas outras armadilhas estão em cooldown.

Coisas para prestar atenção

Por último, há mais duas armadilhas que foram omitidas desta compilação e são a armadilha Blast Mine e Sandman Shock. Blast Mine é uma armadilha do tipo Wind Magic Damage, enquanto a armadilha Sandman Shock é do tipo Neutral e você pode inseri-las em sua construção em vez de uma das outras armadilhas que sugerimos se ela se encaixar na sua estratégia. No entanto, sugerimos manter a armadilha Claymore em todos os momentos, pois é um ótimo causador de danos e é a base para esta compilação.

Além disso, como as armadilhas são a base do seu dano e toda a construção, aqui está o detalhamento de todos os elementos que podem influenciar o quão alto será o dano:

  1. nível de personagem
  2. INT
  3. DES
  4. DMMG
  5. MATK (ataque mágico / dano mágico)
  6. Nível de refino do equipamento

Esperamos que você tenha gostado do nosso guia. Para mais versões do Ragnarok Origin, consulte nossa versão do Sumo Sacerdote e versão do Mago. Enquanto isso, você pode sentar, seguir nossa página no Facebook e obter mais notícias emocionantes sobre jogos todos os dias.

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