Como Identificar e Exorcizar Todas as Entidades em Demonologista

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Imagem via Clock Wizard Games

O mais recente no hemisfério Ghost Hunting chegou pelos mesmos desenvolvedores de Haunt Chaser, Clock Wizard Games. Especialistas no campo de jogos de terror cooperativos, a Clock Wizards lançou um jogo de caça ao fantasma de acesso antecipado intitulado Demonologist. Agindo de forma semelhante ao popular Phasmophobia, jogue sozinho ou com no máximo 3 outros jogadores e junte-se à luta para banir os espíritos malignos do mundo. Mas sem saber o que se esconde dentro da escuridão, seu trabalho se divide em dois objetivos: identificar a entidade e exorcizá-la deste mundo de volta para o local de origem. Como eles chegaram aqui não importa, tudo o que é importante é que você exorcize o mal dentro do Demonologista. Este é o nosso guia sobre como fazê-lo.

Como Identificar Entidades em Demonologist

Identificar entidades é a primeira etapa que você deve realizar ao entrar na partida. Você terá ferramentas que poderá levar consigo para obter uma vantagem sobre a entidade ou para encontrar pistas específicas sobre que tipo de entidade está assombrando o local. O jogo se concentra em ouvir seu microfone, isso pode alertar e irritar o espírito ou abrir áreas secretas dentro do mapa. Tenha cuidado ao fazer isso, pois quanto mais tempo você passar dentro das paredes assombradas, maiores serão as chances de sua sanidade se esgotar.

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No entanto, para identificar a entidade primeiro, os jogadores podem usar suas ferramentas. Esta é a forma mais básica de Ghost Hunting em um jogo de terror e que aqueles que jogaram Phasmophobia estarão acostumados. No entanto, uma diferença fundamental está no Demonologista e pode ser visualizada no Pré-Relatório de Inteligência Metafísica. Aqui, você recebe um Keyman Riddle que oferece algumas informações sobre o tipo de espírito com o qual você está lidando. Isso pode ser visto no seu ponto inicial de spawn no jogo, antes de você entrar na Caçada.

A comunicação com a entidade é crucial para descobrir o tipo de entidade com a qual você está lidando. Você se comunicará através da Spirit Box (parece um Walkie-Talkie antigo). Quando a entidade estiver se comunicando com você, a pequena figura do demônio no canto superior direito da caixa do espírito acenderá em vermelho.

Identificação por meio da coleta de evidências

Use as ferramentas correspondentes para coletar evidências da digitação da entidade. As evidências que você pode coletar dentro de uma partida são:

  • EMF nível 5
  • Impressões digitais
  • Desenho em tela de cavalete
  • Temperatura de congelamento
  • Reação Fantasma ESG
  • manchas de ectoplasma
  • Resposta da Caixa Espiritual

Depois de obter evidências por meio de uma resposta por meio de um dos itens listados acima, você precisará abrir o Gráfico de evidências para marcar o que registrou. Depois de marcado, o jogo ficará esmaecido o tipo de entidade que não pode ser a partir das evidências coletadas. Aqueles destacados à esquerda são possivelmente opções para a entidade que você está encontrando. No entanto, uma peça de evidência não é suficiente. Portanto, você precisará usar outras ferramentas para realizar mais pesquisas e obter uma resposta da entidade. Toda vez que você encontrar uma evidência, você precisará entrar no Gráfico de Evidências e marcar a caixa correspondente ao que acabou de testemunhar da própria entidade.

Ao testar as ferramentas para realizar seus experimentos, você também pode riscar as evidências para não perder tempo realizando o mesmo experimento duas vezes. Por exemplo, se você verificou a Temperatura de Congelamento em todos os cômodos e não viu quedas distintas na temperatura, você deve riscar este item no Gráfico de Evidências.

Como exorcizar entidades após a identificação

Depois de identificada a entidade, você tem duas opções: sair do local ou cumprir os novos objetivos traçados pelo Relatório para exorcizar o espírito. Mas você deve ganhar a habilidade de exorcizar e isso é através da conclusão de um conjunto de objetivos. Estes são:

  • Faça o Fantasma apagar a Vela.
  • Tire uma foto sólida do fantasma.
  • Encontre a silhueta humana sentada usando o Ectoplasma Glass.

Em primeiro lugar, você deve comprar uma vela e uma câmera fotográfica na loja. Estes devem ser adicionados à Lista de Ferramentas para o seu Loadout para que você possa usá-los dentro do jogo. Você provavelmente não conseguirá exorcizar a entidade em sua primeira jogada devido ao custo desses itens. Mas ao obter um mínimo de duas identidades de entidade corretas, você ganhará dinheiro suficiente para comprar essas ferramentas. Ao atingir com sucesso esses 3 objetivos acima, você poderá exorcizar a entidade. No entanto, esta também não é uma tarefa simples, pois os jogadores precisarão atingir o objetivo final, relacionado à execução de um ritual para exorcizar a entidade com sucesso.


Esperamos que este guia introdutório para identificar e exorcizar entidades no Demonologist tenha sido útil. Temos mais conteúdo de jogos de terror prontamente disponível para ler a seu gosto no Gamer Journalist.

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