Você já se perguntou se a vida existe fora do nosso sistema solar? E se extraterrestres ganharam a habilidade de encobrir-se como eles nos observam? Essa é a implicação sugerida pelo quinto pacote de DLC da Stellaris, intitulado Primeiro contato. Neste DLC, os jogadores podem utilizar a tecnologia de camuflagem para observar pré-FTL civilizações e estudar o universo ao seu redor.
Mas, como com maioria temas relacionados com ciência de foguetes realessa tecnologia de camuflagem pode ser complicado. Então, vamos aproveitar esta oportunidade para explorar como funciona a tecnologia de camuflagem em Stellaris: First Contact.
Qual era a intenção por trás do sistema de camuflagem?
No 289º Diário do Desenvolvedor publicado pelos desenvolvedores do Stellaris, Paradox Development Studio, eles explicam bastante sobre esta nova tecnologia. Parece que os objetivos dos desenvolvedores quando se tratava dessa tecnologia de camuflagem eram vários: um, eles queriam fazer isso de forma que a totalidade do espaço era seu para explorar. Se um império rival fechou suas fronteiras para você – isso é um pouco de azar para eles, porque você ainda estava entrando.
Além disso, havia o desejo de manter as civilizações pré-FTL no escuro sobre o jogador que as observava. Parece que as principais prioridades residem na garantia de acesso livre e simples à informação em todo o universoque é um objetivo admirável, mas em algum momento torna-se repugnante. Secundariamenteesta tecnologia poderia ser utilizada para auxiliar em ações militares, a um limitado grau. Seria melhor usado em certos tipos de navios em oposição a outros. Havia também o desejo de evitar um conflito entre este sistema e o sistema de espionagem existente da Stellaris. Não era o suficiente para eles não entrarem em conflito; eles queriam que os sistemas interagir.
Como funciona a tecnologia de camuflagem em Stellaris: primeiro contato
Ao explicar como essa tecnologia funciona no jogo, era importante explicar primeiro suas intenções. Isso ocorre porque ver o plano e ver o realização do referido plano nos dá uma espreitadela atrás da cortina. De acordo com o mencionado Diário do Desenvolvedor, agora há um novo componente nas naves chamado Gerador de campo de camuflagem. Você só pode usar um desses componentes por navio e, dependendo do navio, ele usará um slot de camuflagem especial ou um slot auxiliar. No universo, a força desses dispositivos melhorará com base na tecnologia disponível atualmente. Então, só pode melhorar com o tempo.
Parece que os desenvolvedores foram bem-sucedidos quando se trata de dispositivos de camuflagem que ajudam a contornar as fronteiras. Mas, além disso, navios camuflados agora podem realizar reconhecimento camuflado em um esforço para obter novas informações. Então, parece que o desejo deles de priorizar a utilização dessa tecnologia fora do período de guerra no jogo foi bem-sucedido. em geral. Isso só é comprovado pelo fato de que as sociedades pré-FTL são incapazes de ver navios que estão aproveitando a tecnologia de camuflagem, nem postos de observação que são … observando-os. Ainda é assustador, mas ei… em um mundo onde você está explorando o vastidão do espaço, os fins podem justificar os meios.
Risco vs. Recompensa
Portanto, agora você pode usar a tecnologia de camuflagem em Stellaris: First Contact. Isso é legal, huh? Nem tudo é sol e arco-íris, no entanto. Esta nova tecnologia requer uma grande quantidade de energia, o que resulta em penalidades impostas aos qualquer um quem o usa. Parece que essas penalidades se manifestam principalmente como a anulação de seus escudos enquanto você está camuflado. Então… não seja visto por um inimigo acidentalmente!!
Além disso, determinar a força de camuflagem da sua frota é… um pouco complicado. Para começar, vale ressaltar que se sua frota for composta por vários navios diferentes (digamos que você tenha um Corvette, uma Fragata e um Science, para citar alguns) sua força geral de camuflagem pode variar de 1 a 5, dependendo do tipo de camuflagem que você está usando (Básico, Avançado, Elite, Matéria Escura, Fase Psi). Se, digamos, substituirmos sua fragata por um cruzador, sua força de camuflagem seria inexistente, a menos que você esteja usando Dark Matter ou camuflagem Psi-Phase. Isso ocorre apenas porque a força de camuflagem é “determinada pelo navio naquela frota com a menor força de camuflagem possível”.
Portanto, ao formar sua frota, você precisará considerar seriamente quais tipos de navios incluir, especialmente se você quiser aproveitar esta nova tecnologia de camuflagem. Parece que existem cinco níveis totais de força de camuflagem: 0 (inexistente)1 (muito baixo)2 (baixo)3 (médio)4 (alto)e 5 (muito alto). Mas, existem maneiras de você ultrapassar esses cinco níveis e atingir a força de camuflagem de 6 a 10. (excepcional). Você apenas terá que encontrar fontes de camuflagem de bônus ao longo do jogo.
Esconde-esconde
Para finalizar, alguns jogadores podem estar se perguntando: existe algum meio pelo qual o jogador pode ser de-camuflado? Sim! Parece que o único meio pelo qual uma frota pode ser descoberta é se eles forem detectados por uma base estelar inimiga. Mas é ainda não é tão simples. A base estelar em questão deve ter uma força de detecção igual a (ou mais alto) do que a força de camuflagem da frota. E no caso em que a frota for detectada, ela ainda não será descamuflada, a menos que está dentro das fronteiras da base estelar. Será visível para a base estelar. Mas não será forçado a perder sua camuflagem, desde que seja fora das fronteiras da base estelar.
Para mais conteúdo como este e para se envolver com outros fãs que pensam como você, considere curtir o Gamer Journalist no Facebook! E, enquanto isso, confira nosso outro conteúdo, como As melhores tradições para escolher em Stellaris e Stellaris Ultima Vigilis System Explicado!